2020年9月14日月曜日

2020年09月の竜舞亭第一例会の話:Return of the Runelords #03

Return of the Runelords第3回。竜舞亭、というか私がGMをする場合は卓内の同意が得られたならという前提だが大体私家版ハロウ・カードルールとUnchainedの”攻撃の繰り返しを除外する”を改訂して利用している。ハロウ・カードについては主に頻繁に補充及び交換(大体2戦闘毎)を行うのと星のカードに引き直しとGMの翻訳して楽しかった部分についての無駄話が付いてくる。”攻撃の繰り返しを除外する”については僅差の命中を除外してヘイスト等追加攻撃では命中数を増加させる扱いにしている。どちらも主な目的は同じで判定や行動に掛かる時間を低減させるという意図があり、竜舞亭第一例会の場合は殊更だが基本的に限られた時間で開催される為に極力時間の浪費は避けねばならないし、コンベンション等で卓を開催する場合も途中でシナリオを打ち切るという選択肢は基本的に存在しない為、場面によっては展開を大幅に端折る必要性すら出てくる。

 また、”攻撃の繰り返しを除外する”についてはもう1つ、永らく不遇の扱いにあった二刀流戦闘を使いやすく強力にするという意図もある。移動後に二刀流の連撃や連打で敵を切り伏せる様というのは敵であれ味方であれ見ていて爽快感がある。

今回の面子は以下の通り。前回から1レベル上昇しキャラクター達は4レベルとなった。

プレイヤー名前種族クラス
makkouレーナ人間ミーディアム(遺物交信者)
移動しては首を切り落とすか自分が倒れている二刀流カタナ使い。特徴は〔伝説の末裔〕。
ちーミェンウェン人間アンチェインドモンク
殺さない担当の二刀流殲滅力担当その2、特徴は〔霊との接触〕。
Waiz鈴雨フェッチリングスカルド(Urban Skald)
バードの常として交渉担当となりつつある。特徴は〔失われた時間〕。
トリグラフリヴィア人間オラクル(魂の導き役)
武器が重く命中もままならないオラクル。特徴は〔サーシロンへの誘惑〕。
Clareニャルアーケイニスト(Aeromancer)
カディーラ訛りのある標準語を喋る幻惑ハメ担当その1。特徴は〔オードラニの味方〕。
2xxPテオドラ人間サイキック(Magaambyan telepath)
TS大自然系サイキックの幻惑ハメ担当その2。特徴は〔不慮のクローン〕。
尚、以下はPathfinder Adventure Path #133『Secrets of Roderic’s Cove』終盤に関するネタバレを含みます。また、シナリオは随所変更されています。
   

2020年8月24日月曜日

2020年08月の竜舞亭第一例会の話:Return of the Runelords #02

Return of the Runelords第2回。このAdventure Pathを翻訳していて実感するのは積み重ねられた歴史というのは代替し難い貴重なものであるということである。様々異論はあると思うが十分に遊ぶに足りる(それこそかつてのD&Dで言えば”赤い手”に匹敵する)6連作シナリオを毎月欠かすことなく130冊以上出し続けたPaizoだからこその重厚さや枝葉の豊かさがあり、それが公式であるからこそプレイグループ間での情報交換や議論の対象となり得る。シナリオに全く関係無い余談が長々と語られることもあれば、端書きのような数行が重大な情報となることもある。これらの翻訳を進め情報を余すことなく読み解くことはGMの特権であり、これこそが私がPathfinder RPGのGMを最高に楽しいと思える瞬間である。

 尚、今回の参加者の面々は以下の通り。前回から1レベル上昇しキャラクター達は3レベルとなった。

プレイヤー名前種族クラス
makkouレーナ人間ミーディアム(遺物交信者)
首に執拗にこだわる謎のサムライ霊に憑依された二刀流カタナ使い。特徴は〔伝説の末裔〕。
ちーミェンウェン人間アンチェインドモンク
ケル・マーガの”封印修道会(Brothers of the Seal)”出身で腕に兄弟子の霊を宿す。特徴は〔霊との接触〕。
Waiz鈴雨フェッチリングスカルド(Urban Skald)
ミンカイ人の翁に育てられた捻くれ者。特徴は〔失われた時間〕。
トリグラフリヴィア人間オラクル(魂の導き役)
長柄武器を使いこなすオラクル。特徴は〔サーシロンへの誘惑〕。
Clareニャルアーケイニスト(Aeromancer)
癖のある標準語を喋り大気の技を操る秘術使い。特徴は〔オードラニの味方〕。
2xxPテオドラ人間サイキック(Magaambyan telepath)
元男性の大自然系サイキック。特徴は〔不慮のクローン〕。
尚、以下はPathfinder Adventure Path #133『Secrets of Roderic’s Cove』中盤に関するネタバレを含みます。また、シナリオは随所変更されています。

2020年7月20日月曜日

2020年07月の竜舞亭第一例会の話:Return of the Runelords #01

なんと実質4年ぶりの更新となる。書かなくなった理由は単純に多忙による疲労と意欲の減退だったが、書きたくなったのは生活環境の改善によりまた意欲を取り戻したからである。Return of the Runelords Adventure PathはPathfinder RPG 1st editionに於ける所謂ルーンロード三部作(Runelords Trilogy)の最終章に当たり、古代魔法帝国Thassilonの辿った結末とそれを様々な方法で回避した(或いは出来なかった)ルーンロード達の現代への帰還が描かれているのだが、その性質上セッション上だけでは説明出来ないことが多く、また今迄Paizoが発行してきた様々な出版物に書かれてきたVarisiaとThassilon Empire関連の物語が複雑に組み合わさっている為、そういった部分の補助解説も是非行いたいと考えたからである。

 余談だが、当初の予定では次の開催予定は1st最終Adventure PathであるTyrant's Graspだった。以前にTar-Baphonの復活を扱ったCarrion Crown Adventure Pathを遊んでいたからというのが大きいが、世界を支配せんと復活した魔王との戦いというテーマにはやはり心惹かれるものがあったのと、当然ながら参加プレイヤーが遊んでいないAdventure Pathを選ぶ必要があったからである。以前と比べてオンラインでの開催が増えた為、各所でAdventure Pathが遊ばれる機会も増えておりそれは勿論喜ばしいことだが、こういった手前若干悩ましくもある。しかし、様々あり他所で開催されていたReturn of the Runelords卓が流れてしまった為に折角の機会だからと舵を切ることになった。

 Adventure Path参加者の面々は以下の通り。他卓とは終了タイミングが合わなかった為にプレイヤーは前回Adventure PathのStrange Aeonsからの継続となっている(更にその後時間調整として選んだ1st最終ModuleであるCradle of Nightもこの面子で終了しているのでこれも折を見て何処かで語りたいが)。

 初回は例によって事故を避ける為に2レベル経験点0からの開始となっている
プレイヤー名前種族クラス
makkouレーナ人間ミーディアム(遺物交信者)
首に執拗にこだわる謎のサムライ霊に憑依された二刀流カタナ使い。特徴は〔伝説の末裔〕。
ちーミェンウェン人間アンチェインドモンク
ケル・マーガの”封印修道会(Brothers of the Seal)”出身で腕に兄弟子の霊を宿す。特徴は〔霊との接触〕。
Waiz鈴雨フェッチリングスカルド(Urban Skald)
ミンカイ人の翁に育てられた捻くれ者。特徴は〔失われた時間〕。
トリグラフリヴィア人間オラクル(魂の導き役)
長柄武器を使いこなすオラクル。特徴は〔サーシロンへの誘惑〕。今回は欠席。
Clareニャルアーケイニスト(Aeromancer)
癖のある標準語を喋り大気の技を操る秘術使い。特徴は〔オードラニの味方〕。
2xxPテオドラ人間サイキック(Magaambyan telepath)
元男性の大自然系サイキック。特徴は〔不慮のクローン〕。
尚、以下はPathfinder Adventure Path #133『Secrets of Roderic’s Cove』序盤に関するネタバレを含みます。
また、シナリオは随所変更されています。

2020年7月1日水曜日

Blog再始動の話:Return of the 誰か

 今年は特に状況が状況である為に毎年恒例となっていたDAC愛知の開催が出来ず、また不定期で開催していたオフラインセッションも難しくなってしまった。あまつさえこうして何かを書くのがあまりに久しぶり過ぎる上にモノを読み取る力も書く能力もすっかり衰えてしまったが、それでも己の性分として何かを書かずにはいられない。

 しかし4年も経過すると界隈にも様々な変化があり、中でもPathfinder RPGの翻訳版が出版されたことと協会日本支部が設立されたことは予想外だった。過去にもDAC辺りの集まりで半ば冗談のように話題が出たこともあったが、様々な要因もあり実行されることはなかった。またそれに加えてDISCORDのように容易に交流が出来る環境が出来たことによりプレイヤー人口及び遊ぶ機会そのものが増えたのは本当に喜ばしい限りだと思う。TRPGのような複数の人間が集まって遊ぶ上で何より重要なのは”選択出来ること”であり、プレイヤー、マスターの双方に選択肢が無ければやがては硬化し壊死することになる。

 過去にも「位坂敏樹はTRPGをどう捉えているのかという話。」でも書いたがTRPGの根本は他者とのコミュニケーションであり、全く知らぬ相手とでも円滑に交流を行う為の切っ掛けになり得る共通話題こそがセッションという場だと考えている。

 もう1つ踏み込んだ話をするならば、コミュニケーション能力というのは技術であり、経験により成長出来る要素である。相手に意識を向け、相手の話を良く聞き、自他どちらの失敗や無知を悪と考えず認めて必要であれば学び調べ、自分を過度に貶めずかつ相手に多くを求めすぎない。容易ではないが地味な繰り返しと手痛い失敗を積み重ねていかなければ成長は見込めない、ともすれば万事に於いて軽く派手が好まれる現代向きではないとも言える。それでもこの遊び方を続けるのはこの遊び方でなければ得られないものがあり、更にはこうやって遊ぶことが出来る機会が様々な幸運により存続しているからである。続けていればこそ何かがあるのであって、投げ出してしまえばそれを感じることも出来ない。

 経験則で言うならば、良きにつけ悪しきにつけ積み重なった評判は自分に付いて回るものであり、良いものはいずれ何らかの形で自分を助けてくれるし、悪いものは何処かのタイミングで己に突き刺さるものである。只の娯楽でしかないから自分の楽しみを優先するのも良いが、折角そういった場所に加わる機会が出来たのであれば”皆と楽しむ”ことを選びたい。

2016年6月6日月曜日

中部d20界隈2016年06月会の話:Pathfinder Society Scenario#6-18『氷の下より』- From Under Ice

諸事情によりDAC愛知で立卓することとなり、急遽施設予約に走るも確保出来たのがこの日だけで、かつプレイヤーが集まらずに開催が難航するという厳しめの状況だったが、何とか人も集まり開催に到る。

今回の面子は以下の通り。waiz氏謹製プレロールドということで、こちらでは余り見ない風変わりなキャラクターを拝む事が出来た。
プレイヤー名前種族クラス
法人形フォークス人間キャヴァリアー(大胆な英雄、コッカトリス騎士団)
ほぼスワッシュバックラーな騎士。曰く”くっ殺系”。
makkouダンカスドワーフレンジャー(聖なる追跡者:アングラッド、潜入者)
ほぼウォープリーストなレンジャー。
waizマルグゥハーフリングアンチェインド・ローグ(斥候)
グゥ-な突撃屋。傷を拡げるのも得意。
ちーイグニス人間Kineticist[火]
炎の自在に操る物理系超能力者。
Clareヨグ人間オラクル(二重呪い-生命)
パーティーの回復役かつシナリオ的なツッコミ役。
トリグラフディタ人間ウィザード(占術)
久し振りに見るオーソドックスなウィザード。
尚、以下はPathfinder Society Scenario#6-18 From Under Iceに関するネタバレを含みます。また、シナリオは随所変更されています。

…とはいえ、今回はテストプレイにつき殆ど書けることは無いのだが。
ギリギリにならないと動けない性分かつ、基本的に戦闘重点のバランスでシナリオを弄っている為、今回は非常に良いテストプレイになった。幾つかネタバレ出来る範囲で語るならば、このシナリオがSeason 6のメインテーマである天空城ジョムルダンの鍵であるSky Key関連だというのは予想外だった。

 また、今回もアートピアを使用したのだが、天候の問題で昼食は近場にて済ませようと入ったハンバーガー店が思いの外高評価だった…TRPGの昼飯にハンバーガーを喰うというのは実はあまりやったことがなかった。

 セッション終了後、付近の居酒屋である伍味酉で打ち上げとなったが、名古屋飯の店だった為、完全に地元の人間以外には若干不評だった…この味がいいのに。
ともあれ、参加してくれたプレイヤー達には感謝を。

2016年5月30日月曜日

DAC大阪2016の話:”怒りの姉妹達”/1日目

そもそも、発端の切っ掛けがDAC愛知にある上に東京よりかは大分近く、更に言えばPathfinder RPG卓のマスターとして振る舞える貴重な機会でもあるのでGMとして参加を表明…したのは良いのだが、一時募集の時点で参加希望者1名と言われ、ならば愛知の準備もあったので不参加を表明しようとしていたが、結局二次募集にて卓が満席となったのでDAC愛知の宣伝も兼ねて参加する。

 立卓から打ち合わせの間にも例に依って様々トラブルがあったが、この辺りも最早恒例行事である。私は主張出来る権利があるならば全て主張するし、出来る立場にあるならばプレイヤーの選り好みもする。効率の悪い娯楽だからこそ楽しめない時間を強要されるのは勘弁願いたいし、現実の宗教、政治、信条、性的問題関連のトラブルを娯楽の場所に持ち込まれるのは何より我慢ならない(最後の1つはPaizo公式シナリオで特に顕著だが…理解出来なくとも、「在る」事には変わりない、それだけである)。

 ともあれ、今回の参加者は以下の通りである。全く不満が無い訳ではないが、楽しめたかどうかという点に関して言えば充分楽しめた。
プレイヤー名前種族クラス
neileネイル人間パラディン(進行の狩人)/レンジャー(覆面英雄)
姉を領主に据える為に自ら身を引き、謎の仮面の男として町に舞い戻った。特徴は〔最後のアーウィル〕
M2Oルッツハーフオークバーバリアン(巨人殺し)
”地獄の激怒族”で奴隷同然として扱われていた族長の娘。特徴は〔漂泊の姉妹〕。
るとがーシンケン人間レンジャー(聖なる追跡者/罠使い)/スワッシュバックラー
ミンカイ出身の異邦の剣士。特徴は〔異邦の戦士〕。
ロクパン=アダマウスハーフリングサモナー(統合者)
口八丁に手は4本のアガシオン型統合者。特徴は〔ウースタラヴの学究〕。
MAYAセイレーンガスレインスカルド(呪文戦士)/オラクル(伝承)
戦闘力皆無の空飛ぶバフ屋。特徴は〔ラストウォールからの巡礼者〕。
大西アコニト人間ウィッチ(呪術交信者)
エネルギー放出でパーティーを支えるウィッチ。特徴は〔密偵〕。
尚、以下はPathfinder Module『Daughters of Fury』関するネタバレを含みます。また、シナリオは随所変更されています。

-1.前日乗り込み
 仕事終了後、名古屋駅迄電車を乗り継ぎ、そこから新幹線で大阪入りを果たすが…大阪梅田迄の時間と名古屋駅迄の時間がほぼ同じというのは相変わらずどうなんだと思わなくもない。前日呑み会の二次会に行く前に荷物を置いていこうと宿へと寄る。最近広い風呂が無いと身体が休まらない為に予約した宿だったが、近隣に男の娘風俗だの案内所だのの看板が並ぶような少々予想外の場所だった…最も、宿そのものは極めて普通だが。

 呑み会に関しては二次会からの参加かつ、そのまま乱闘に発展するような席に通された為酒が入る迄はあまり良い状態とは言えず。まあ呑んでしまえばどうということはないが。そこそこ話し、程よい時間となったので解散し鳳飛鳥氏に送って貰い宿迄戻り、風呂を堪能して潰れる。
翌日朝、宿のバイキングを堪能した後、大通りからタクシーを使い会場である大阪市中央公会堂へ。予想外に立派な建物に到着して些か戦慄する…尤も、我々の入り口は裏口だったが。
会場に関して言えば、どの駅からも若干歩くことになるのでそこが難といえば難だが、卓位置の割り当てが良かったこともあり、また壁材の影響か音の反響が少なく、空調も室内で制御出来る為比較的快適なマスタリングを行うことが出来た。ホワイトボード代わりに壁の埋め込みボルトを使って資料を張り付けていたのはまあご愛敬だろう…ただ、通信環境的な意味では熊出村よりも死んでいたが古い建物の地下であるが故に仕方無いか。


0.経緯。
DAC大阪という大舞台にシナリオを持ち込むに当たり、スケジュール的にテストプレイの時間が取れなかった為、プレイ済みのどれかをと考えていたのだが、先に竜舞亭で遊んだDaughters of Furyが比較的肌に合っていたのと、どうせならばNPCをPCの立場にしてストーリー的な方面でも深く関わって貰おうと考えこのような改変となったのだが…この辺り、説明不足もあり(とはいえ説明がシナリオのネタバレになりやすい)あまり上手く行ったとは言えなかったのが残念である。只、所謂キャラクター設定のハンドアウトは先に出る物ほどシナリオへの関連性が高いというのは常識だと思うが? 

クラスにせよ種族にせよ其処に正当な説得力があれば大抵の無茶が押し通せるというのがウチの卓の特徴ではあるのだが、今回に関して言えばわざわざ主人公格の立場で設定を全部無視しようとしていたのと、只強いキャラクターで暴れたいだけでその辺りのアプローチが全く無かったというのが却下した原因である。だがキャラクター特徴、というかハンドアウトについては後半組はもう少し制限を緩くすべきだったか。以下はそれぞれに対する雑感。

DAC大阪2016の話:”怒りの姉妹達”/2日目

DAC大阪の2日目。
大浴場で朝風呂を堪能した後、歯車の意地ことダグザさんの死に様を見てから出発。幸いの蒼天で、2日目ということで荷物も軽く出発して会場に到着。2日間卓ということで既に準備も済んでいるので最小限の準備だけを済ませて開始待ちとなる。
以降ネタバレを含む。