<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-2392331425343735271</id><updated>2012-02-22T21:22:08.268+09:00</updated><category term='日常'/><category term='d20'/><category term='竜舞亭'/><category term='DARKSOULS'/><category term='コンベンション'/><category term='TRPG'/><category term='卓ゲM＠ster'/><category term='FROMSOFTWARE'/><category term='TORG'/><category term='映画'/><category term='オンラインセッション'/><category term='ゲーム'/><category term='幻想TRPG'/><category term='DAC'/><category term='Pathfinder Battles'/><category term='Pathfinder'/><category term='クトゥルフ'/><category term='D＆D Miniatures'/><category term='コミケ'/><category term='ツール'/><category term='4e'/><category term='DAC愛知'/><category term='IRC'/><category term='ラジオ'/><category term='グルメ'/><title type='text'>四辻堂繁盛記</title><subtitle type='html'>主にTRPGを遊んだ時に書き込む日記です。更新頻度は御覧の通り。</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://t-misaka.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2392331425343735271/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://t-misaka.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><link rel='next' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2392331425343735271/posts/default?start-index=101&amp;max-results=100'/><author><name>位坂敏樹</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06357653169697824449</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_xzAWW4b7_S0/TU6x8ZYdhBI/AAAAAAAAARM/4fjnacBqf3E/s220/88147.jpg'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>141</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2392331425343735271.post-1498677403933537366</id><published>2012-02-22T21:12:00.001+09:00</published><updated>2012-02-22T21:20:39.493+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='コンベンション'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Pathfinder Battles'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='TRPG'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Pathfinder'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='幻想TRPG'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='d20'/><title type='text'>2012年02月の幻想世界のＴＲＰＧ空間の話。</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-sBVP1fy0rHg/T0TZ1L_KMVI/AAAAAAAAAzU/dpQNWxSmP-M/s1600/20120219_P2200013.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://4.bp.blogspot.com/-sBVP1fy0rHg/T0TZ1L_KMVI/AAAAAAAAAzU/dpQNWxSmP-M/s320/20120219_P2200013.JPG" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;兵共が夢の後、的な惨状。相変わらず片付け時間が無駄に掛かる為、セッション終了後は大体こんな感じである。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;気力と体力の限界に挑みながら全くもって口外できないレベルでの直前迄準備を進めての参加となった幻想世界のＴＲＰＧコンベンションだが、最後の参加が去年の10月であった為、実に４ヶ月振りの参加だったことに後々気が付いて驚愕する。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そして今回は立卓が多かった為に参加者４名といつもより若干少ないながらも、珍しくキャラクター持ち込みが２名程居て、それ自体は大変有り難いのだが、キャラクターの準備が一番時間が掛かった為に色々と複雑な気分になったのと（とはいえ、他人の作成したキャラクターを扱うのはなかなか至難である為出来るのであれば其方の方が有り難いが）、持ち込みキャラクターをチェックする時間が充分と言えず、多分結構なルールミスの見落としがあったのではないだろうかという気がする（これについては別途記述）。&lt;br /&gt;この辺りは予約〆切と卓確定の時間的問題が大きい為仕方のない所ではあるが…とはいえ、行けば立卓が確定しているのは未訳マイナーゲームメインの身分としては大変有り難いのだが。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;今回は１月末に手に入った公式フィギュアのPathfinder Battlesのお披露目的要素がメインであった為、かなり無理のある遭遇となったが結論から言えば（マスターの頭が末期だった所為もあるが）、危ういながらも全滅せずに終わらせる事が出来た。因みに遭遇の作成中に超大型ブラック・ドラゴンを出すには最低脅威度が11だという事実に気が付き、流石にこれを５レベルパーティーにぶつけるのはどうだろうということになりレギュレーションを６レベルに改めさせて貰った（６レベルはキャラクターとしても初心者で扱えるギリギリであり、色々楽しいというのもあるが）。&lt;br /&gt;参加してくれた猛者達は以下の通り。&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-8faoVQa2FGQ/T0TaCk995gI/AAAAAAAAAzc/b_CZ14DVsxQ/s1600/20120219_P2190001a.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="211" src="http://1.bp.blogspot.com/-8faoVQa2FGQ/T0TaCk995gI/AAAAAAAAAzc/b_CZ14DVsxQ/s400/20120219_P2190001a.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;table border="2" cellpadding="4"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;th&gt;ﾌﾟﾚｲﾔｰ&lt;/th&gt;&lt;th&gt;名前&lt;/th&gt;&lt;th&gt;種族&lt;/th&gt;&lt;th&gt;クラス&lt;/th&gt;&lt;th&gt;特徴&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Raja&lt;/td&gt;&lt;td&gt;"王護"ｼﾞｭﾗｽ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ﾊｰﾌｴﾙﾌ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ﾊﾞｰﾊﾞﾘｱﾝ･ﾄﾞﾙｲﾄﾞ･ﾓﾝｸ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;持ち込みキャラその１、ｱｲｱﾝｰｺﾝｸﾞの相棒を連れたﾒﾝﾋﾙﾄﾞﾙｲﾄﾞ&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;ひろくん&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ﾚﾌｧﾘｰﾈ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;人間&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ｸﾚﾘｯｸ/ﾌｧｲﾀｰ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;持ち込みキャラその２、正義の十字軍戦士。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;REIJI&lt;/td&gt;&lt;td&gt;エレン&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ﾊｰﾌｴﾙﾌ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ﾚﾝｼﾞｬｰ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;貴重なd20初心者。キャラはプレロールドの案内人。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;MINE&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ﾃﾞｲｼﾞｰ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;エルフ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ｳｨｻﾞｰﾄﾞ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;今回はプレロールドの瞬間移動ウィザードに挑戦して貰った。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;導入としてはいつも通りのシェリアックス絡みのあれこれを話しつつPCの現状を説明するという流れだった。シナリオに関しては、ウィスパーウッドの森に逃げ込んだ盗賊会議の関連者（メンバーリストを持っている）を追いかけたヘルナイト達が、最近森に住み着いたブラックドラゴンとその配下で沼地の魔女を騙るサキュバスにより蹴散らされ壊滅したのを助けに行くという流れで、兎に角沢山戦って貰うというコンセプトで話を進めさせて貰った。そして、キャラクター側のフェイルセーフ手段としてヒーロー・ポイントとハロウ・ポイントのどちらかを選んで貰ったのだが、やはり見た目の良さからかハロウ・ポイントが選択された。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-UT-E29hsrCE/T0TaMU4P7lI/AAAAAAAAAzk/lLiJvHA62X4/s1600/20120219_P2190002.JPG" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="150" src="http://3.bp.blogspot.com/-UT-E29hsrCE/T0TaMU4P7lI/AAAAAAAAAzk/lLiJvHA62X4/s200/20120219_P2190002.JPG" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;１．オークの襲撃者&lt;br /&gt;最初の遭遇。戦闘に慣れて貰う意味でも多少固めにしておいたが、特に危うげもなく撃破される。因みに交渉で回避しようという場面もあったが、残念ながら出目が悪く話し合いにはならなかった。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-_VjREBVKfs4/T0TakvmQFxI/AAAAAAAAAzs/_Ajxp_oj2xU/s1600/20120219_P2190008.JPG" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-_VjREBVKfs4/T0TakvmQFxI/AAAAAAAAAzs/_Ajxp_oj2xU/s1600/20120219_P2190008.JPG" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="150" src="http://1.bp.blogspot.com/-_VjREBVKfs4/T0TakvmQFxI/AAAAAAAAAzs/_Ajxp_oj2xU/s200/20120219_P2190008.JPG" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;２．『沼地の魔女』の住処&lt;br /&gt;伝説的なグリーン･ドラゴンであるエセルヴォックス（Athervox）の助手で、「ハットオブディスガイズ相当の野暮ったい眼鏡を掛けたメデューサ・ソーサラー」という脳が煮詰まったキャラクターが正体。因みにお喋り好き。こちらで最近沼地の奥に住み着いたブラック・ドラゴンを倒して欲しいという依頼を受ける。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;この辺りで昼食となり、ACVとかダークソウルとか色々駄目な感じの会話を交わしたりしていた。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-sHRpWUpM0M8/T0TawFUYrdI/AAAAAAAAAz0/-hQhfhPVgcw/s1600/20120219_P2190006.JPG" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="150" src="http://1.bp.blogspot.com/-sHRpWUpM0M8/T0TawFUYrdI/AAAAAAAAAz0/-hQhfhPVgcw/s200/20120219_P2190006.JPG" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;３．ゴブリン騒動&lt;br /&gt;エティンのエサになりかかっていた馬に乗ったヘルナイトの隊長を横からかっさらったゴブリン達を更に追いかけ、トロルの集団と鉢合わせするという図。戦域自体が微妙に狭いこともあり、移動に苦労していた。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-L5w-ikDOb3w/T0Ta_GsoiVI/AAAAAAAAAz8/NSeClHpNCT8/s1600/20120219_P2190010.JPG" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-L5w-ikDOb3w/T0Ta_GsoiVI/AAAAAAAAAz8/NSeClHpNCT8/s1600/20120219_P2190010.JPG" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="150" src="http://4.bp.blogspot.com/-L5w-ikDOb3w/T0Ta_GsoiVI/AAAAAAAAAz8/NSeClHpNCT8/s200/20120219_P2190010.JPG" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;４．遺跡の魔女&lt;br /&gt;サキュバスの変身した魔女によって良いように騙され、追い込まれるという感じにする予定だったのだがPC側の出目が走り、正体を見破られる。かすめ飛び攻撃でヴァンピリック・タッチを叩き込みながら削り取って行く予定だったのだが、流石に押し切られて落ちる。&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-b-k_YwrCpNA/T0TbPaRmVpI/AAAAAAAAA0E/ewaFBT1vjo0/s1600/20120219_P2190011.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://1.bp.blogspot.com/-b-k_YwrCpNA/T0TbPaRmVpI/AAAAAAAAA0E/ewaFBT1vjo0/s320/20120219_P2190011.JPG" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-W3i0baK0ze4/T0TbQB71O_I/AAAAAAAAA0M/dgNXdXePgFQ/s1600/20120219_P2190012.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://1.bp.blogspot.com/-W3i0baK0ze4/T0TbQB71O_I/AAAAAAAAA0M/dgNXdXePgFQ/s320/20120219_P2190012.JPG" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;５．黒竜の住処。&lt;br /&gt;透明化した超大型（ジャイアントテンプレート付きのヤングアダルト・ブラックドラゴン）黒竜とペットの超大型クロコダイル（ヤングテンプレート付きダイアクロコダイル。水中に潜み、ボスの偽物として惹き付ける予定だった）、その取り巻きのトログロダイト・レンジャー＆ソーサラーという感じだったが、流石にソーサラーは即落とされて透明化も見破られ、ドラゴンも《かすめ飛び攻撃》を活用しながら飛び回ったのだが、時間もありまたマスターの動かし方が宜しくなかったのもあり、１人の道連れ（動物の相棒は道連れにしたが）も無く落とされることとなった。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-vMBLITE_zF0/T0TbftgbgoI/AAAAAAAAA0U/wtmI5nE7r1I/s1600/20120219_P2200014.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="150" src="http://3.bp.blogspot.com/-vMBLITE_zF0/T0TbftgbgoI/AAAAAAAAA0U/wtmI5nE7r1I/s200/20120219_P2200014.JPG" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;全体としては、事前に作ったサマリー類は割と好評で上手く働いたと思うのだが、脳が煮上がっていたこともあり、初心者フォローが充分とは言えなかった（その分プレイヤーの方に助けて貰ったが）辺りは毎度ながら何とかしたいところである。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;あと、持ち込みを予想していなかった為、そちらのフォロー(フィギュア関連等)が充分に出来なかったというのも今後の課題である。時間的に余裕が無さ過ぎたのは勿論だが。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2392331425343735271-1498677403933537366?l=t-misaka.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://t-misaka.blogspot.com/feeds/1498677403933537366/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://t-misaka.blogspot.com/2012/02/201202.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2392331425343735271/posts/default/1498677403933537366'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2392331425343735271/posts/default/1498677403933537366'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://t-misaka.blogspot.com/2012/02/201202.html' title='2012年02月の幻想世界のＴＲＰＧ空間の話。'/><author><name>位坂敏樹</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06357653169697824449</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' 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：魔法のアロー、クロスボウ・ボルト、スリング・ブリットが目標を外れた場合、50％の確率で折れるなどして使い物にならなくなる。魔法のアロー、クロスボウ・ボルト、スリング・ブリットは、目標に命中するとダメージを与えた後で壊れてしまう。 』&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・防御的発動と機会攻撃&lt;br /&gt;《呪文潰し》より&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/160.html#id_f93d0245"&gt;http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/160.html#id_f93d0245&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;『通常 ：呪文の防御的発動に失敗した敵は機会攻撃は誘発しない。 』&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・ドルイド関連&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/981.html"&gt;http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/981.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;トーテミック・ドルイドでヤング／ジャイアント及びアドヴァンスド・テンプレートが載るのはサモン・ネイチャーズ・アライで、相棒には載らない。&lt;br /&gt;また、自身のアーキタイプ以外の相棒は得られない。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・アーキタイプ関連&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/871.html"&gt;http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/871.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;キャラクターは2つ以上のアーキタイプを取ることができるが、いずれかの代替的クラス特徴によって基本クラスの同じクラス特徴を置き換えたり変更することはできない。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;…持ち込み関連はもうちょっとチェックをしないと不味いか。&lt;br /&gt;因みに今回使われなかったものを含むプレロールドキャラクターのデータは&lt;a href="http://www.4shared.com/zip/J49G2CU8/6LvPC_6.html?refurl=d1url" target="_blank"&gt;こちら。&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2392331425343735271-3885329134761600161?l=t-misaka.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://t-misaka.blogspot.com/feeds/3885329134761600161/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://t-misaka.blogspot.com/2012/02/20120219.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2392331425343735271/posts/default/3885329134761600161'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2392331425343735271/posts/default/3885329134761600161'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://t-misaka.blogspot.com/2012/02/20120219.html' title='ルール確認関連色々＠20120219'/><author><name>位坂敏樹</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06357653169697824449</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_xzAWW4b7_S0/TU6x8ZYdhBI/AAAAAAAAARM/4fjnacBqf3E/s220/88147.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2392331425343735271.post-520779295988613509</id><published>2012-01-31T21:28:00.001+09:00</published><updated>2012-01-31T21:32:59.235+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Pathfinder Battles'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='TRPG'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Pathfinder'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='d20'/><title type='text'>Pathfinder Battles到着！</title><content type='html'>昨日夜遅くに巨大な箱が到着。内容物は以下の通り。&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-HVp4KZHJmaE/TyfcPO2sfcI/AAAAAAAAAx0/qhtYjv3Mq-Y/s1600/20120130a_P1300001.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="150" src="http://2.bp.blogspot.com/-HVp4KZHJmaE/TyfcPO2sfcI/AAAAAAAAAx0/qhtYjv3Mq-Y/s200/20120130a_P1300001.JPG" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-EWm28KBbeAA/TyfcR_zkkZI/AAAAAAAAAx8/Ud35bjRqhT8/s1600/20120130a_P1300002.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="150" src="http://4.bp.blogspot.com/-EWm28KBbeAA/TyfcR_zkkZI/AAAAAAAAAx8/Ud35bjRqhT8/s200/20120130a_P1300002.JPG" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;・大量の緩衝剤&lt;br /&gt;・Pathfinder Adventure Path #53: Tide of Honor (Jade Regent 5 of 6) (PFRPG) Print Edition&lt;br /&gt;・Pathfinder Campaign Setting: Jade Regent Poster Map Folio Print Edition&lt;br /&gt;・Pathfinder Player Companion: Dragon Empires Primer (PFRPG) Print Edition&lt;br /&gt;・Pathfinder Module: The Ruby Phoenix Tournament (PFRPG)&lt;br /&gt;・Pathfinder Battles: Heroes &amp;amp; Monsters Case&lt;br /&gt;・Pathfinder Battles: Heroes &amp;amp; Monsters Black Dragon Booster&lt;br /&gt;上４つは今回は省略するとして、Pathfinder Battlesの印象を幾つか。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-fUC7GQQU27c/TyfcglUIHEI/AAAAAAAAAyE/cpWIkVuLBj4/s1600/20120130a_P1300003.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="150" src="http://4.bp.blogspot.com/-fUC7GQQU27c/TyfcglUIHEI/AAAAAAAAAyE/cpWIkVuLBj4/s200/20120130a_P1300003.JPG" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-yN-wLG2HOHs/TyfcheGSKAI/AAAAAAAAAyM/jCsiv2UndGA/s1600/20120130a_P1300004.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="150" src="http://3.bp.blogspot.com/-yN-wLG2HOHs/TyfcheGSKAI/AAAAAAAAAyM/jCsiv2UndGA/s200/20120130a_P1300004.JPG" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-efbJQwaYz1M/TyfciDJR3tI/AAAAAAAAAyQ/NrE0EcfBhtM/s1600/P1310010_.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="150" src="http://3.bp.blogspot.com/-efbJQwaYz1M/TyfciDJR3tI/AAAAAAAAAyQ/NrE0EcfBhtM/s200/P1310010_.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;CaseはBrick４セット分で、Brick１つは３個のLarge Boosterと16個のStandard Boosterが入っている。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-SIsS_lMn5LY/TyfdpSiA7XI/AAAAAAAAAzM/BbBsSDnqljY/s1600/P1310009_.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="150" src="http://4.bp.blogspot.com/-SIsS_lMn5LY/TyfdpSiA7XI/AAAAAAAAAzM/BbBsSDnqljY/s200/P1310009_.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-96HcLArkRb0/TyfdoJd51SI/AAAAAAAAAzE/LBeQw2SSVa4/s1600/P1310008_.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="150" src="http://1.bp.blogspot.com/-96HcLArkRb0/TyfdoJd51SI/AAAAAAAAAzE/LBeQw2SSVa4/s200/P1310008_.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Large Boosterは文字通り大型サイズのクリーチャー１体のみが入っていて、Standard Boosterには中型１体または小型２体が入っている。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-l_-ucMNg5pg/TyfcyPzVhZI/AAAAAAAAAyc/eD8Po1wPOj4/s1600/20120130a_P1300006.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="150" src="http://2.bp.blogspot.com/-l_-ucMNg5pg/TyfcyPzVhZI/AAAAAAAAAyc/eD8Po1wPOj4/s200/20120130a_P1300006.JPG" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-D00LhKnngaY/TyfczFcDpkI/AAAAAAAAAyk/oJBuI-aWaNA/s1600/20120130a_P1300007.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="150" src="http://1.bp.blogspot.com/-D00LhKnngaY/TyfczFcDpkI/AAAAAAAAAyk/oJBuI-aWaNA/s200/20120130a_P1300007.JPG" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そしてCaseを購入すると何処ぞのボンボン付きAA宜しくHuge Black Dragonの購入券が貰えるという仕様になっている。&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-pU9xTnWn8Ig/TyfdTb2M_TI/AAAAAAAAAys/NJaIiWXH-vk/s1600/P1310001.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="300" src="http://1.bp.blogspot.com/-pU9xTnWn8Ig/TyfdTb2M_TI/AAAAAAAAAys/NJaIiWXH-vk/s400/P1310001.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;まずは目玉とも言えるHuge Black Dragon、こいつは流石の出来でそれこそBestiaryからそのまま抜け出てきたような造形美と塗りの良さがある。&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-bLfU_v9tnO0/Tyfddz_qQwI/AAAAAAAAAy0/O7KegLyas28/s1600/P1310005_.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://4.bp.blogspot.com/-bLfU_v9tnO0/Tyfddz_qQwI/AAAAAAAAAy0/O7KegLyas28/s320/P1310005_.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-4_nqzEHsBZg/TyfdeyulBLI/AAAAAAAAAy8/mC7K2zwtwho/s1600/P1310007_.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://4.bp.blogspot.com/-4_nqzEHsBZg/TyfdeyulBLI/AAAAAAAAAy8/mC7K2zwtwho/s320/P1310007_.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;しかし、他のクリーチャーについて言うと、Largeはどれもなかなか良い出来だと思うが、それ以下のサイズとなるとやはりD&amp;amp;D Miniaturesと比べても色塗りが平板な所為か微妙な印象を受ける部分が幾つかあり、割高感もある。ただ、色塗りに関して言えば墨入れを施す事でかなり改善されそうなので後々何とかしたい。更に言うと、Largeは全てレアなのでレアリティを考えるとLarge単品買いが一番良いようにも思える。また、一応公称レアリティはあるのだが、１Caseではレアリティを大きく無視した分布になっていた（それでも一応全種類は揃ったが）。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;購入した印象としては、単品買いはあまり賢い選択とは言えず、買うならCase+Black Dragon Boosterがお勧めという感じである。&lt;br /&gt;因みにウチで購入した時の内訳は以下の通り。&lt;br /&gt;複数あり、かつ複数要らないような幾つかについてはトレードしたいところである。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Common &lt;br /&gt;01 Goblin Warrior (Red) 3&lt;br /&gt;02 Goblin Hero (Red) 3&lt;br /&gt;03 Goblin Warrior (Blue) 3&lt;br /&gt;04 Goblin Hero (Blue) 3&lt;br /&gt;05 Orc Brute 3&lt;br /&gt;06 Orc Warrior 2&lt;br /&gt;07 Skeleton 3&lt;br /&gt;08 Watch Guard 2&lt;br /&gt;09 Watch Officer 3&lt;br /&gt;10 Lizardfolk Champion 2&lt;br /&gt;11 Zombie 3&lt;br /&gt;12 Giant Spider 2&lt;br /&gt;13 Wolf 2&lt;br /&gt;Uncommon &lt;br /&gt;14 Venomous Snake 2&lt;br /&gt;15 Mummy 3&lt;br /&gt;16 Human Rogue 2&lt;br /&gt;17 Human Ranger 3&lt;br /&gt;18 Elf Wizard 3&lt;br /&gt;19 Half-Elf Cleric 1&lt;br /&gt;20 Dwarf Fighter 2&lt;br /&gt;21 Human Druid 3&lt;br /&gt;22 Gnome Fighter 1&lt;br /&gt;23 Dire Rat 1&lt;br /&gt;Rare &lt;br /&gt;24 Gargoyle 3&lt;br /&gt;25 Half-Orc Barbarian 2&lt;br /&gt;26 Spectre 1&lt;br /&gt;27 Seelah, Human Paladin 2&lt;br /&gt;28 Werewolf 1&lt;br /&gt;29 Medusa 3&lt;br /&gt;30 Minotaur 2&lt;br /&gt;31 Ogre 1&lt;br /&gt;32 Troll 3&lt;br /&gt;33 Ettin 2&lt;br /&gt;34 Chimera 1&lt;br /&gt;35 Manticore 1&lt;br /&gt;36 Giant Caveweaver Spider 1&lt;br /&gt;37 Frost Giant 1&lt;br /&gt;38 Succubus 2 &lt;br /&gt;39 Lich 1&lt;br /&gt;40 Vampire 1&lt;br /&gt;Promo Huge Black Dragon&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2392331425343735271-520779295988613509?l=t-misaka.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://t-misaka.blogspot.com/feeds/520779295988613509/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://t-misaka.blogspot.com/2012/01/pathfinder-battles.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2392331425343735271/posts/default/520779295988613509'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2392331425343735271/posts/default/520779295988613509'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://t-misaka.blogspot.com/2012/01/pathfinder-battles.html' title='Pathfinder Battles到着！'/><author><name>位坂敏樹</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06357653169697824449</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_xzAWW4b7_S0/TU6x8ZYdhBI/AAAAAAAAARM/4fjnacBqf3E/s220/88147.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-HVp4KZHJmaE/TyfcPO2sfcI/AAAAAAAAAx0/qhtYjv3Mq-Y/s72-c/20120130a_P1300001.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2392331425343735271.post-3921220539612849626</id><published>2012-01-30T14:30:00.000+09:00</published><updated>2012-01-30T19:23:07.932+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='竜舞亭'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='TRPG'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Pathfinder'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='d20'/><title type='text'>2012年01月の竜舞亭セッションの話。：Carrion Crown＃1-1</title><content type='html'>今回よりPathfinder Adventure Path『Carrion Crown』キャンペーンが開始となった。&lt;br /&gt;今回は事前の翻訳済み資料が全く無く、自分自身で翻訳を行わなければならない状況となったが、幸いにして開始迄に十分な時間があったこともあり、珍しく前日の０時迄にシナリオ翻訳、アイテムカード、マップ作成と完璧に殆どの準備を終えることが出来た（最終的には５分超過したのだが）。&lt;br /&gt;お陰で身体が軽い、もう何も恐くないという気分である…とかやっていたら当日マウスを忘れて借りる羽目に陥る。&lt;br /&gt;やはり死亡フラグだったか。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;しかし、翻訳して色々な準備をしているだけでも設定やギミックの濃密さから良シナリオの雰囲気を色濃く感じ、出来る事ならば原書を正確な翻訳で十分な時間を使って遊んでみたかったところである。DAC辺りで初心者勧誘用にやるのも悪くないかも知れない。&lt;br /&gt;事前に若干のトラブルっぽいサムシングがあり、参加も危ぶまれる感じもあったものの、幸いにして第１回に相応しくフルメンバーで楽しむ事が出来たのは感謝したい。&lt;br /&gt;尚、面子は以下の通り。&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-vVTrq9ikRr0/TyY02xHERgI/AAAAAAAAAwc/hFMSKgGInOM/s1600/20120129_P1290003a.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="348" src="http://4.bp.blogspot.com/-vVTrq9ikRr0/TyY02xHERgI/AAAAAAAAAwc/hFMSKgGInOM/s640/20120129_P1290003a.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;table border="2" cellpadding="4"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;th&gt;ﾌﾟﾚｲﾔｰ&lt;/th&gt;&lt;th&gt;名前&lt;/th&gt;&lt;th&gt;種族&lt;/th&gt;&lt;th&gt;クラス&lt;/th&gt;&lt;th&gt;特徴&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;雅士&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ﾒﾉｳ･ｻｶｷﾊﾞﾗ(榊原瑪瑙)&lt;/td&gt;&lt;td&gt;人間&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ﾊﾟﾗﾃﾞｨﾝ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;お米大好きハムコク系パラディンもといミラクルサムライ（公式用語）…というか謙信ちゃん＠戦国ランス。竜舞亭PF卓パラディンの常らしく出目に呪われる。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;ろうなむ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ｸﾞﾚｲ･ｼﾞｪﾄﾞ･ｱﾝｽﾙｰﾝ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;人間&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ﾒｲｶﾞｽ/ﾌｧｲﾀｰ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ゲブ出身の没落貴族の子息、又の名をクマーもといジェドー（語尾）。目指すはウザ可愛い三下キャラ。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Makkou&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ﾙｰﾃｨｱ･R･ﾏｲﾔｰ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ﾊｰﾌｴﾙﾌ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ﾚﾝｼﾞｬｰ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;カディーラ出身にして元盗賊、自称18才(と3000日の)クララお嬢様付きの眼鏡ズドンメイド。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Waiz&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ｸﾗﾗ･ﾄﾞ･ｳﾞｧﾝﾊﾙﾄ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;人間&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ｸﾚﾘｯｸ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;既に二本の脚で歩き回るヴァリシア出身の(悪徳)商人のお嬢様。育ち（社会特徴：お姫様）の所為か基本的な発言が〈威圧〉的。私が太陽よ！&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;ひろくん&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ホロ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;人間&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ﾄﾞﾙｲﾄﾞ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;名前の通り狼トーテムのドルイド。色々あり当日キャラ作成をしながらセッションをする事に。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;2xxP&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ｼｪｵｺﾞﾗｽ･ｻｼｪﾘｳﾑ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;人間&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ｳｨｻﾞｰﾄﾞ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;通称ショゴス、よくもこんなきちがい名前を！　但し中年だからか行動は比較的常識人…しかし巻物の暴発とか初めて見た。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;因みに今回のフィギュアのカオスっぷりがひどいが、個人的には別にキャラクターの識別が出来て、サイズが規定内であれば全く構わないと思っているので何ら問題は無い。むしろ安価で手に入るならば、その方が良い（とはいえ、モンスターはある程度雰囲気のあるものを揃えたいが）。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;尚、以下はPathfinder Adventure Path #43『Haunting Of Harrowstone』に関するネタバレを含みます。　&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;『グレイは今、何処かの暗く湿った地下室らしき建物の中にいる。辺りは薄暗く見渡す事も難しいが、そこかしこが焼け焦げ、床の中央には冷たく濁った水の溜まった穴が開いている。部屋の奥にはぼんやりとした人影が立っており、壁一面に貼り付けられた紙片に滴る赤い色の文字を綴っている。&lt;br /&gt;と、その手が止まり、その人影がゆっくりとこちらを振り返る。その目の中には燃えた燐の色が灯り、声は聞こえないものの、Ｖから始まる何かを繰り返し呟いていることだけは理解る。』&lt;br /&gt;そしてグレイが悪夢から目を覚ます。時刻はまだ朝にはほど遠い深夜で、暖を落とした真冬の部屋であるにも関わらず、寝具はびっしょりと肌に張り付き、君は不快感を覚えた。&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そんな感じで、全員に１ｄ６を振って貰いラヴェングロへの到着に掛かった日数を決め、１を振り真っ先にラヴェングロへと到着したグレイには意志セーヴを振って貰い、失敗した為悪夢を見て貰うといういきなりのオリジナルオープニングでの開始となった。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-sFE9fh4ehN4/TyY1GJPwk0I/AAAAAAAAAwk/1swcLvVH-a0/s1600/20120129_P1290005_.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="150" src="http://1.bp.blogspot.com/-sFE9fh4ehN4/TyY1GJPwk0I/AAAAAAAAAwk/1swcLvVH-a0/s200/20120129_P1290005_.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;知古であるロロミール教授（世界を股に掛け悪と戦う教授。モデルはあのハリソンの人かも知れない）の突然の訃報を受けてウースタラヴの片隅にある閑村ラヴェングロへと集まったPC達一同は、教授が永遠の眠りに就いた棺桶を担ぎ村の共同墓地へと向かう。だが、教授のことを死霊術師と信じて疑わない引退した頑固者の兵士ギブス率いる村の乱暴者達により先を阻まれる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;しかし、（早速ハロウカードの大量投入もあり）太陽神サーレンレイの信徒であるクララ（余談だが太陽の神サーレンレイの通称は”暁の花”The Dawnflower、そしてクララの髪型はツインテール。もっとも、近接戦は苦手だそうだが）の〈交渉〉による説得により、考えを改めることとなり戦闘は回避された。因みに〈威圧〉していたら戦闘になっていたところだったが、棺桶を担いだ側は立ちすくみとなり、殴られた場合は棺を地面に落としてしまう可能性もあった（敗北すれば、教授の遺体は持ち去られて魔女裁判宜しく焼かれた訳だが）。&lt;br /&gt;その後、埋葬された教授への冒険者の友人代表としての弔辞もクララが無事勤め、僅かながら地位の高い参列者達に感銘を与える事となった。&lt;br /&gt;実はこのシナリオはこういった部分でプレイヤー達がラヴェングロの住人に対して信用を築いて行くのだが、点数が上がる要素に対して下がる要素の方が圧倒的に多く、また下がりやすいのがいかにも閉鎖的なウースタラヴの辺境らしいところである。とはいえ、普通の行動をしていればそれほど下がらないのだが。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そして、教授の娘ケンドラの提案により一同は教授の家へと案内され、酒とつつましい食事による精進落とし（海外にこの風習があるのかどうかは謎だが）を兼ねての自己紹介時間となった（これはシナリオにも指示されており、面白い演出だと思う）。&lt;br /&gt;そしてきっかり１時間の後に村の顔役であり、遺言執行者でもあるヴァシアン＝ハートマウント議員により教授の遺言が公開され、それには教授がレピッドスタッドの大学から借りたままになっている様々な大冊を返却して欲しいというのと、その前に１ヶ月間村に止まり、娘の今後を決める手伝いをして欲しいと書いてあった。生前の教授のたっての願いということもあり（そして報償として100枚のプラチナ貨が支払われることもあり）遺言状を受諾することになった。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;その教授の返却出来なかった大冊はどれも曰くありげだったが、むしろ注目すべきは教授が残した手記で、其処には只一人村を襲う脅威に気が付き、それに立ち向かう様が克明に描かれていた(別名ホラー名物死亡フラグ日記）。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-E4ZKCJqw_sE/TyY1W8WcDVI/AAAAAAAAAws/Xdh7zcSlYJ0/s1600/20120129_P1290006_.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="150" src="http://3.bp.blogspot.com/-E4ZKCJqw_sE/TyY1W8WcDVI/AAAAAAAAAws/Xdh7zcSlYJ0/s200/20120129_P1290006_.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;その手記より、物語の鍵となる２つの単語について（何枚ものハロウカードの助けもあり）村内で最も詳しいものの、部外者の使用に難色を示すファラズマの教会にクララとメノウが頼み込み、何とか場所を借りてシェオゴラスを送り込み調べ、50年前にハロウストーン刑務所を襲った大火災「火の夜」とそれによる犠牲者、暴動を企てていた５人の死刑囚についてを四半日程度で調べ上げ、物語の鍵となる組織である”囁きの道”についても、教会の豊富な書物の助けを借りて（こちらはボーナス込みでギリギリだった）無事調べる事が出来た。&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;因みに本来はハロウストーン＞５人の死刑囚迄を調べ、そこから更に個別の名前を調べる必要があるという大変厄介な調査だったのだが、シェオゴラスが〈知識〉でボーナスや援助込みで45を振ったこともあり一気に情報を開示することとなった。&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-zqihTnY-S0Y/TyY1yoA2PuI/AAAAAAAAAw0/BdDPcXor7E8/s1600/20120129_P1290010_.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-zqihTnY-S0Y/TyY1yoA2PuI/AAAAAAAAAw0/BdDPcXor7E8/s1600/20120129_P1290010_.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="150" src="http://1.bp.blogspot.com/-zqihTnY-S0Y/TyY1yoA2PuI/AAAAAAAAAw0/BdDPcXor7E8/s200/20120129_P1290010_.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;そして、その晩再び悪夢にうなされたグレイが、ハロウストーン記念碑（焼失した刑務所の追悼の為に建てられた所長の像）を冒涜しようとしている場面に夢の中で遭遇し、急ぎ駆けつけることに。&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;そこには、剃刀と血袋を持ち、記念碑に血文字を書き付けるギブスの姿があったが、一行は出目の悪さもあり、相手が操られている事が明白だった為になかなか有効打を与えられない。&lt;/div&gt;最終的にはキレたメノウの拳が綺麗に決まり、ギブスを昏倒させることが出来た。最近村の中で起こっている家畜殺害の犯人がギブスであると理解り、村からの尊敬をまた勝ち得るものの、その犯行に情報にあった５人の死刑囚の影を感じずにはいられない一行だった。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-SlNQVNF5tV8/TyY2MXx33KI/AAAAAAAAAw8/gtWg8EL9kRU/s1600/20120129_P1290012_.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="150" src="http://4.bp.blogspot.com/-SlNQVNF5tV8/TyY2MXx33KI/AAAAAAAAAw8/gtWg8EL9kRU/s200/20120129_P1290012_.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;その後、ルーティアが道端でクララの墓を幻視したり、教授が一部拝借したというファラズマ寺院の隠し財産を調べたり地下墓地でジャイアント・センチピードとの戦闘があったり（余談だが、Spirit Boardで検索した際のhit商品の多さに軽く驚愕する。玩具で売るなよこんなもの）、物騒な韻歌を歌う子供達にメノウが故郷の数え歌を教えたりしているうちに夕方となり、昨日の顛末を伝え、また村の皆を動揺させない為に集会を開催することとなり、一行もこれに同行した。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-Ch4pdN2aHX8/TyY2c9HnyoI/AAAAAAAAAxE/fvs6maPj91g/s1600/20120129_P1290014_.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="150" src="http://2.bp.blogspot.com/-Ch4pdN2aHX8/TyY2c9HnyoI/AAAAAAAAAxE/fvs6maPj91g/s200/20120129_P1290014_.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;色々あり会合は終わり、集会の中の娯楽としてフルートの音色が奏でられた時に変異が起こる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ドンドンと騒がしく入り口のドアを叩く音がした為にグレイが開けに走るが、其処で対面したのは腹を空かせてドアに体当たりをするスタージで、早速しがみつかれて血を吸われる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;更に壁に掛けてあったランタンが落ちて床に火が点き、そこから燃え盛る頭蓋骨が浮かび上がり、内部はパニックに陥る。&lt;br /&gt;この辺りでようやくキャラの完成したホロがやる気になり戦闘開始、早々にクララが皆を威圧、もとい説得して落ち着かせ、素早く消火要員として組織する。またグレイを獲物に定めたスタージも、若干の吸血は出来たもののルーティアの弓とシェオゴラスのマジックミサイルで撃ち落とされ、フレイミング・スカルも同様に早々に蹴散らされた。&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&amp;nbsp;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-1NCqAH_JILA/TyY2pUd72kI/AAAAAAAAAxM/kQWs2xdaOIQ/s1600/20120129_P1290016_.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="150" src="http://2.bp.blogspot.com/-1NCqAH_JILA/TyY2pUd72kI/AAAAAAAAAxM/kQWs2xdaOIQ/s200/20120129_P1290016_.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/--qg23x3aNu8/TyY2rNcXlpI/AAAAAAAAAxY/c9mRmGdsk-c/s1600/20120129_P1290018_.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="150" src="http://2.bp.blogspot.com/--qg23x3aNu8/TyY2rNcXlpI/AAAAAAAAAxY/c9mRmGdsk-c/s200/20120129_P1290018_.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&amp;nbsp;しかし、ここからが本番で建物の外から迫り来る大量のゾンビやスケルトン、バーニング・スケルトンそしてジュジュ・ゾンビとして蘇えり親愛なる友人を迎えに来たロロミール教授が建物へと迫る。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-GEHw8lS6AAM/TyY3oWjtX8I/AAAAAAAAAxk/f9REZShFd6U/s1600/20120129_P1290020_.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="150" src="http://3.bp.blogspot.com/-GEHw8lS6AAM/TyY3oWjtX8I/AAAAAAAAAxk/f9REZShFd6U/s200/20120129_P1290020_.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;クララが雑魚を焼き払おうとエネルギー放出で２回ほど最大値を振り、太陽の威光を何度も示すも（因みにWayfinder2のThematic Channelingによるとサーレンレイのエネルギー放出は太陽の光を帯びるらしいのでまさにサンシャイン・ダイナマイトである…むしろキングストーンフラッシュかも知れないが）、シェオゴラスが入り口に張ったグリースで膠着状態となり、また出目が悪く判明しなかったジュジュ・ゾンビの能力（ダメージ減少５／魔法＆斬撃、無効化：[冷気]、[電気]、マジックミサイル(!)、抵抗：[火]10と大変低レベル向き）と悪を討つ一撃をカードによる激怒込みで入れても攻撃を外すメノウ、暴発して周囲に炎の円を描いたシェオゴラスのスコーチング・レイの巻物とプレイヤー側の異様な出目の悪さ、そして何故か連発するマスター側のクリティカルや20の目により（余談だが前日にほりび氏が20ダブルを出してTLが騒然としていたが…天変地異の前触れか？）メノウ、グレイの前衛２人が凶刃に倒れ、危うくキャラ再作成となりかかるが、クララとホロのバックアップもあり持ち直し、最後はルーティアの矢を受けて再び永遠の眠りに就くこととなった。&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-lgGp0dIhFuo/TyY3pDuAW2I/AAAAAAAAAxs/zZU3oRLkjFc/s1600/20120129_P1290024_.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://1.bp.blogspot.com/-lgGp0dIhFuo/TyY3pDuAW2I/AAAAAAAAAxs/zZU3oRLkjFc/s320/20120129_P1290024_.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;em&gt;一度は忌まわしきジュジュ・ゾンビの身にその身を窶した教授だが、君達が長く苦しかったものの、&lt;br /&gt;勇敢に戦い抜いたによりその魂は解放された。そして最後に現れたペトロス・ロロミール教授の亡霊は君達へと告げる。&lt;br /&gt;「ハロウストーンへと向かい、全ての元凶を叩け」と。&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;次回はあのいしかわ氏も（主にボスに）絶句したという極悪ダンジョンシナリオなので実に楽しみである。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;懸念していた代替ヒーローポイントであるハロウポイント制も、シーン毎の補充や手札交換の承認、一覧表（これは人数分印刷しておくべきだった）等の導入で兎に角カードが回るようにセッティングを行った為、概ね好評だったので今後も改良を加えつつ運用していきたい。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2392331425343735271-3921220539612849626?l=t-misaka.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://t-misaka.blogspot.com/feeds/3921220539612849626/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://t-misaka.blogspot.com/2012/01/201201carrion-crown1-1.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2392331425343735271/posts/default/3921220539612849626'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2392331425343735271/posts/default/3921220539612849626'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://t-misaka.blogspot.com/2012/01/201201carrion-crown1-1.html' title='2012年01月の竜舞亭セッションの話。：Carrion Crown＃1-1'/><author><name>位坂敏樹</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06357653169697824449</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_xzAWW4b7_S0/TU6x8ZYdhBI/AAAAAAAAARM/4fjnacBqf3E/s220/88147.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-vVTrq9ikRr0/TyY02xHERgI/AAAAAAAAAwc/hFMSKgGInOM/s72-c/20120129_P1290003a.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2392331425343735271.post-8822078609261316177</id><published>2012-01-21T23:39:00.000+09:00</published><updated>2012-01-22T03:13:25.655+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ツール'/><title type='text'>撮影ブース作成の話。</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-bV2uHLsmzrc/TxrM_DjiYCI/AAAAAAAAAv0/bDqwZgW2uic/s1600/P1210025.JPG" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-bV2uHLsmzrc/TxrM_DjiYCI/AAAAAAAAAv0/bDqwZgW2uic/s1600/P1210025.JPG" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="150" src="http://4.bp.blogspot.com/-bV2uHLsmzrc/TxrM_DjiYCI/AAAAAAAAAv0/bDqwZgW2uic/s200/P1210025.JPG" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;新年初売りでデジカメを購入し直した(話題のオリンパス製品だが)こともあり、ちょっとした撮影にもあると便利だろうということで百円ショップとホームセンターを回って部品を買い集め、自作の撮影ブースなんぞを作ってみた。制作費は大体1500円+ライトが1300円程度。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;布がちょっと割高になった割に実はA3用紙のグラディエーションペーパーを自作した方が良かったでのはないかという感じになったが、これはこれである。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-oMv4Dta6Bxo/TxrNM22HNYI/AAAAAAAAAv8/ajX_gorfmKw/s1600/P1210027.JPG" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="150" src="http://3.bp.blogspot.com/-oMv4Dta6Bxo/TxrNM22HNYI/AAAAAAAAAv8/ajX_gorfmKw/s200/P1210027.JPG" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;ポイントは畳んでファイルケースに格納できること。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-armKpjH6Yhg/TxrNhl2fenI/AAAAAAAAAwE/z2TuRot9Ss0/s1600/P1210021.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://2.bp.blogspot.com/-armKpjH6Yhg/TxrNhl2fenI/AAAAAAAAAwE/z2TuRot9Ss0/s320/P1210021.JPG" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;因みに非使用で撮影がこんな感じ。&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-nOg8SNI87iQ/TxrNp27BJTI/AAAAAAAAAwM/4XIvdvDwH8M/s1600/P1210022.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://4.bp.blogspot.com/-nOg8SNI87iQ/TxrNp27BJTI/AAAAAAAAAwM/4XIvdvDwH8M/s320/P1210022.JPG" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;使用すると直接の光を散らせてこんな感じの写りになる。&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2392331425343735271-8822078609261316177?l=t-misaka.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://t-misaka.blogspot.com/feeds/8822078609261316177/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://t-misaka.blogspot.com/2012/01/blog-post_2601.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2392331425343735271/posts/default/8822078609261316177'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2392331425343735271/posts/default/8822078609261316177'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://t-misaka.blogspot.com/2012/01/blog-post_2601.html' title='撮影ブース作成の話。'/><author><name>位坂敏樹</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06357653169697824449</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_xzAWW4b7_S0/TU6x8ZYdhBI/AAAAAAAAARM/4fjnacBqf3E/s220/88147.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-bV2uHLsmzrc/TxrM_DjiYCI/AAAAAAAAAv0/bDqwZgW2uic/s72-c/P1210025.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2392331425343735271.post-1515641782151968992</id><published>2012-01-21T23:31:00.002+09:00</published><updated>2012-01-21T23:33:22.713+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='D＆D Miniatures'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='TRPG'/><title type='text'>フィギュアが到着した話。</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-3v9QgmwYcSU/TxrK4td9IcI/AAAAAAAAAvE/HTWZsWqCI9s/s1600/P1210006.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="150" src="http://3.bp.blogspot.com/-3v9QgmwYcSU/TxrK4td9IcI/AAAAAAAAAvE/HTWZsWqCI9s/s200/P1210006.JPG" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-wfALtndhAbk/TxrK7xLL4YI/AAAAAAAAAvU/XHHF0qdfhhc/s1600/P1210013.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="150" src="http://1.bp.blogspot.com/-wfALtndhAbk/TxrK7xLL4YI/AAAAAAAAAvU/XHHF0qdfhhc/s200/P1210013.JPG" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-nE3tjgeKIvc/TxrK9OMtAiI/AAAAAAAAAvc/rI5Dev1-RTI/s1600/P1210015.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="150" src="http://4.bp.blogspot.com/-nE3tjgeKIvc/TxrK9OMtAiI/AAAAAAAAAvc/rI5Dev1-RTI/s200/P1210015.JPG" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-lQk--fx4cpM/TxrK91ZBD2I/AAAAAAAAAvk/Eawz1Mhb6lU/s1600/P1210017.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="150" src="http://3.bp.blogspot.com/-lQk--fx4cpM/TxrK91ZBD2I/AAAAAAAAAvk/Eawz1Mhb6lU/s200/P1210017.JPG" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-wcCzYWqJnFU/TxrK6lJ2cwI/AAAAAAAAAvM/eMiraB14H-Y/s1600/P1210009.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="150" src="http://4.bp.blogspot.com/-wcCzYWqJnFU/TxrK6lJ2cwI/AAAAAAAAAvM/eMiraB14H-Y/s200/P1210009.JPG" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;年始に注文したフィギュアが到着したので箱を開封しながら整理をしているが、&lt;a href="http://www.trollandtoad.com/" target="_blank"&gt;Troll and Toad&lt;/a&gt;と&lt;a href="http://www.beholderthebargains.com/servlet/StoreFront" target="_blank"&gt;Beholder The Bargains!!!&lt;/a&gt;の両方で注文した為、えらい量になってしまった。&lt;br /&gt;価格については輸入及び代行料金（Beholderの方は海外発送不可なので）を含めても日本国内で購入するよりかは遙かに安価なので良しとするが。&lt;br /&gt;流石に未だに某氏やめいどはんまーのような状況に踏み切る勇気は無いが、安い相当品フィギュアがあればちょっと欲しいところである（特に巨大以上のサイズであまりかさばらない奴）。&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-oMia-Mu-knI/TxrK-3Op7fI/AAAAAAAAAvs/a1Q75oy9j1Q/s1600/P1210020.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="150" src="http://3.bp.blogspot.com/-oMia-Mu-knI/TxrK-3Op7fI/AAAAAAAAAvs/a1Q75oy9j1Q/s200/P1210020.JPG" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;ノールがやたら多いのは、いずれ開催する初心者向けセッション用に必要だった為で、こいつはいずれかの機会に存分に使い倒したいところである。&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2392331425343735271-1515641782151968992?l=t-misaka.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://t-misaka.blogspot.com/feeds/1515641782151968992/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://t-misaka.blogspot.com/2012/01/blog-post_21.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2392331425343735271/posts/default/1515641782151968992'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2392331425343735271/posts/default/1515641782151968992'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://t-misaka.blogspot.com/2012/01/blog-post_21.html' title='フィギュアが到着した話。'/><author><name>位坂敏樹</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06357653169697824449</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_xzAWW4b7_S0/TU6x8ZYdhBI/AAAAAAAAARM/4fjnacBqf3E/s220/88147.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-3v9QgmwYcSU/TxrK4td9IcI/AAAAAAAAAvE/HTWZsWqCI9s/s72-c/P1210006.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2392331425343735271.post-5432058754272366056</id><published>2012-01-16T02:06:00.001+09:00</published><updated>2012-01-16T02:06:03.623+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='TRPG'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Pathfinder'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='日常'/><title type='text'>Pathfinder界隈西方面新年会の話。</title><content type='html'>年末の呑み会が大変楽しかったからというのもあるが、そういえばあまり名古屋以西の面子と酒を呑みながら話をしたという記憶がなかった為、新年会も兼ねての小規模な宴会を開催してみた。&lt;br /&gt;色々不手際等もあり、集まったのは私と2xxP、あとVAN氏夫婦の４名だけとなったがあまり大人数を集めても場が散るだけなのでこれはこれで良かったと思う（もう１人居たら個室が使えたが）。&lt;br /&gt;店は以前敗北者の人に勧められた伏見の肝屋 嘉正亭。階段が狭いのを除けば、持ち込み（といってもドリンク剤程度だが）の片付けを引き受けてくれたり、日曜だったということもあるだろうが常に席近くに控えていてくれて用聞きをしてくれたり駄目な感じに酔っている我々に代わって料理の面倒を見てくれたりとかなり好印象だった。勿論食事も酒も申し分無かったが。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;毎年の夏冬もそうだが、基本的に身内の呑み会を行う時には「珍しくて美味い店」を選ぶようにしているので、若干価格が張る羽目になることが多々ある。&lt;br /&gt;とはいえ、払えない金額でもなしそもそも料理が不味い時の宴会は殊更きついというのもあるのだが。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;宴会中は持ってきたBestiary3、魔獣本、東洋本を色々見せたり、キャンペーン関連の馬鹿話をしたりといった具合で、気が付くと４時間程と随分と長居をさせて貰う事になっていた。&lt;br /&gt;そういえば面子的なものもあったのかあまり5th話は盛り上がらなかったが、未だ情報が出ていないと言っても差し支えが無いのでまあそんなものだろう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;DACアフターのような大きな規模でというのもそれはそれで楽しいが、やはり適当な人数であまり周りを気にせず（隣席も似たり寄ったりの面子だったが）腰を据えて食べたり酒を呑んだりしながら話す方がどちらかといえば性に合っており楽しいので、また何かタイミングが合えば開催したいところである。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2392331425343735271-5432058754272366056?l=t-misaka.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://t-misaka.blogspot.com/feeds/5432058754272366056/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://t-misaka.blogspot.com/2012/01/pathfinder_16.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2392331425343735271/posts/default/5432058754272366056'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2392331425343735271/posts/default/5432058754272366056'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://t-misaka.blogspot.com/2012/01/pathfinder_16.html' title='Pathfinder界隈西方面新年会の話。'/><author><name>位坂敏樹</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06357653169697824449</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_xzAWW4b7_S0/TU6x8ZYdhBI/AAAAAAAAARM/4fjnacBqf3E/s220/88147.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2392331425343735271.post-4004015529724856514</id><published>2012-01-02T22:35:00.000+09:00</published><updated>2012-01-16T02:37:22.092+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='TRPG'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Pathfinder'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='d20'/><title type='text'>Pathfinder界隈西方面向け新年会の話：提案。</title><content type='html'>と、いう訳で関東でのPathfinder界隈忘年会が非常に楽しかったのと、７月に開催されるであろうDAC愛知に向けたちょっとした打ち合わせやその他諸々を兼ねて、名古屋での呑み会を企画したいと思います。予算は大体５千円程度、14日以降で土曜開催、但し都合が合えば日曜日の方が好都合なのでその辺を考えつつ目指したい感じです。&lt;br /&gt;１月中で適当に都合の良い日を上げてくれると有り難い。&lt;br /&gt;複数に連絡を分けると色々不都合が出やすいのは前回理解ったので、管理は私が担当します。&lt;br /&gt;場所については名古屋の&lt;a href="http://r.gnavi.co.jp/n857500/" target="_blank"&gt;肝屋嘉正亭&lt;/a&gt;を提案。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2392331425343735271-4004015529724856514?l=t-misaka.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://t-misaka.blogspot.com/feeds/4004015529724856514/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://t-misaka.blogspot.com/2012/01/pathfinder.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2392331425343735271/posts/default/4004015529724856514'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2392331425343735271/posts/default/4004015529724856514'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://t-misaka.blogspot.com/2012/01/pathfinder.html' title='Pathfinder界隈西方面向け新年会の話：提案。'/><author><name>位坂敏樹</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06357653169697824449</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_xzAWW4b7_S0/TU6x8ZYdhBI/AAAAAAAAARM/4fjnacBqf3E/s220/88147.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2392331425343735271.post-6674223372338263812</id><published>2012-01-02T22:33:00.000+09:00</published><updated>2012-01-02T22:33:16.848+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='TRPG'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Pathfinder'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='d20'/><title type='text'>今年の方針の話。</title><content type='html'>一身上の都合ではあるが、改めて新年の挨拶をするような柄でもなくまた様々な事情があり目出度いとは言い難い。&lt;br /&gt;実生活関連は表に出すようなものが無い為、そちらは特別語る事も無いのだが、例に依ってTRPG、というかPathfinder界隈、少なくとも本国は恐らく今年も盛況だろうと思うので盛り上げるべく頑張りたいところである。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・竜舞亭のキャンペーンを滞りなく終了させる&lt;br /&gt;　これは言うまでもなく。だから急いでPlayer Guideの翻訳を済ませよう。&lt;br /&gt;・初心者向けキットの完成&lt;br /&gt;　一応７割方を作成して放置しているのを何とかしたい。&lt;br /&gt;・ツール類を4th Cageに上げる&lt;br /&gt;　過去作の修正も含めて。幾つか完成しているツールはあるのだが。&lt;br /&gt;・対外向けセッションの実施&lt;br /&gt;　色々あったとはいえ、思った程外向けのマスターが出来なかった為、もう少しどうにかしたい。&lt;br /&gt;・セッション自体を楽しいものにする&lt;br /&gt;&lt;a href="http://live.nicovideo.jp/watch/lv75110032" target="_blank"&gt;年末にRebis氏がＧＭを担当したD&amp;amp;D 4thの生放送&lt;/a&gt;(3時間50分～)を見たのもあるのだが、TRPGを知らなくとも、ルールに触れるのが初めてでも、それを踏まえて楽しませ、盛り上げられるああいうようなマスタリングをしてみたい。&lt;br /&gt;尤も、アドリブ的な部分が苦手で、話術が巧みとは言えない自分にはそれが出来ないと理解っているからこそ、ツールやマップに時間を割き、思考リソースを出来うる限り外側に処理させる方法を選択しているのだが。&lt;br /&gt;・去年から積み上げられた諸々のタスクの消化&lt;br /&gt;　もはや語るまでもなく…全方位土下座するよりも他に無い。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;という感じで、せめて土下座が人間になれる程度には何とかしたいところである&lt;br /&gt;以上を、遅ればせながら新年の挨拶及び方針表面とさせて頂きたい。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2392331425343735271-6674223372338263812?l=t-misaka.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://t-misaka.blogspot.com/feeds/6674223372338263812/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://t-misaka.blogspot.com/2012/01/blog-post.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2392331425343735271/posts/default/6674223372338263812'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2392331425343735271/posts/default/6674223372338263812'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://t-misaka.blogspot.com/2012/01/blog-post.html' title='今年の方針の話。'/><author><name>位坂敏樹</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06357653169697824449</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_xzAWW4b7_S0/TU6x8ZYdhBI/AAAAAAAAARM/4fjnacBqf3E/s220/88147.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2392331425343735271.post-2215354977654728610</id><published>2012-01-02T22:26:00.000+09:00</published><updated>2012-01-02T22:27:20.135+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Pathfinder Battles'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='D＆D Miniatures'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='TRPG'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Pathfinder'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='d20'/><title type='text'>Pathfinder Beginner Box Heroes Miniatures Setの塗装の話。</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-Ln3NTVxn3YQ/TwGv7Ej_HdI/AAAAAAAAAuo/3BGpHKrWmGA/s1600/20120101_DVC00006.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="250" src="http://2.bp.blogspot.com/-Ln3NTVxn3YQ/TwGv7Ej_HdI/AAAAAAAAAuo/3BGpHKrWmGA/s400/20120101_DVC00006.JPG" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="clear: both; text-align: left;"&gt;去年発売された&lt;a href="http://paizo.com/products/btpy8l52?Pathfinder-Beginner-Box-Heroes-Miniatures-Set" target="_blank"&gt;Pathfinder Beginner Box Heroes Miniatures Set&lt;/a&gt;はPaizoが初めて発売した塗装済みミニフィギュアだが、塗装済みフィギュアは監修がまともに入らないと泥人形か邪神になる、というのは既に広く知れ渡っている所であり、塗装については若干不満が無い訳でもない（ウチで買ったセットでは、ローグのMerisielの額の宝石がズレていたり、クレリックのKyraの剣の塗装が雑だったりした、とはいえ全く許容範囲だが）。　&lt;/div&gt;&lt;div style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="clear: both; text-align: left;"&gt;しかし、東京のPathfinder呑み会でも語ったが、それを差し引いて取り上げて然るべき程度に注目すべき点が１つある。&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-IzTsHWV76R4/TwGwJgPRynI/AAAAAAAAAu0/jnI2QVrKucI/s1600/20120101_DVC00002.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="125" src="http://4.bp.blogspot.com/-IzTsHWV76R4/TwGwJgPRynI/AAAAAAAAAu0/jnI2QVrKucI/s200/20120101_DVC00002.JPG" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-03rwTqram3o/TwGwKk8yeUI/AAAAAAAAAu8/ts1-aV1H1K0/s1600/20120101_DVC00001.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="125" src="http://1.bp.blogspot.com/-03rwTqram3o/TwGwKk8yeUI/AAAAAAAAAu8/ts1-aV1H1K0/s200/20120101_DVC00001.JPG" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;それはKyraのマント部分の模様である。恐らく、D&amp;amp;D Miniaturesでは殆ど無かった（手持ちで確認した限りでは１体だけだった）パッド印刷（タンポ印刷）がされているのである。それも恐らく形状的な問題で２工程か３工程重ねて行われている。&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;object class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://0.gvt0.com/vi/BBOJr6gKYmQ/0.jpg" height="266" width="320"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/BBOJr6gKYmQ&amp;fs=1&amp;source=uds" /&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /&gt;&lt;embed width="320" height="266"  src="http://www.youtube.com/v/BBOJr6gKYmQ&amp;fs=1&amp;source=uds" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;パッド印刷の原理等については上の動画を参考にして貰うとして、割と手間を食う（そもそも別工程を経るとコストがかなり跳ね上がる）作業なのでまずミニフィギュアのようなものには使われないと思っていただけに大変驚くと共に、Paizoの気合いの入りようが知れるというものである。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;流石にこのレベルの気合いの入ったフィギュアはそうそう拝めるとは思わないが、それでもPaizo blogを読むに次に販売される&lt;a href="http://paizo.com/products/btpy8mq6?Pathfinder-Battles-Heroes-Monsters" target="_blank"&gt;Pathfinder Battles: Heroes &amp;amp; Monsters&lt;/a&gt;もなかなか期待が持てそうである。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2392331425343735271-2215354977654728610?l=t-misaka.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://t-misaka.blogspot.com/feeds/2215354977654728610/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://t-misaka.blogspot.com/2012/01/pathfinder-beginner-box-heroes.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2392331425343735271/posts/default/2215354977654728610'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2392331425343735271/posts/default/2215354977654728610'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://t-misaka.blogspot.com/2012/01/pathfinder-beginner-box-heroes.html' title='Pathfinder Beginner Box Heroes Miniatures Setの塗装の話。'/><author><name>位坂敏樹</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06357653169697824449</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_xzAWW4b7_S0/TU6x8ZYdhBI/AAAAAAAAARM/4fjnacBqf3E/s220/88147.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-Ln3NTVxn3YQ/TwGv7Ej_HdI/AAAAAAAAAuo/3BGpHKrWmGA/s72-c/20120101_DVC00006.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2392331425343735271.post-9007656456726997527</id><published>2012-01-02T02:25:00.004+09:00</published><updated>2012-01-02T02:25:47.360+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='コミケ'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='TRPG'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Pathfinder'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='日常'/><title type='text'>12月29日の話。</title><content type='html'>今回はコミーの度に行っていたEverQuest退役軍人会が主催の多忙で流れてしまった為、ふと思いついて、Pathfinder関係者で呑み会を開催しようと画策したものの、流石に年の瀬の飲み屋がそうそう予約出来る筈もなく、結局出発限界時間となり他人任せになってしまうことに…この辺りは次回以降の課題とする。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;バスの予約がしてあり、通常の交通網ではもはや間に合わなかった為に駅迄車を走らせてほぼギリギリの時間に到着、名古屋駅から夜行バスにて東京へと向かう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;未だ朝日も昇らない時刻に新宿に到着し、恒例のドリンク剤でVAAMを流し込む儀式の後にそこから上野の定宿へと移動し荷物を預けてから冬サバトの会場へと。例年と比べると随分暖かいのか、開場待ち迄は橋の上だったが凍えて死にかけるような事は無く、小説を片手に西館待機列に並んでいた。この時点で読みかけだった伊藤計劃の『ハーモニー』を読了。エピローグの最初の行で物語の仕掛けが何であったかに気が付き、その後を読むに従ってそれが正しい事を知り喜ぶと同時に絶叫したい気分になった。人類の手で完遂された幼年期の終わりという風情、氏の新しい文章をもう読む事が叶わないというのは本当に残念である。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;開場後は殆ど薄い本を買わずに主にTRPGの友人関連を回って自作大戦略Ｔシャツの男に「下半身はどうした」と言ったり年の瀬の挨拶を済ませたり、あと恒例の神田かわの店ひまわりの出店でハヤカワ文庫本に合うサイズのブックカバーが欲しかったのでこれを漁り（無かったので新書サイズを購入したが…ハヤカワは何故あのサイズに変更したのか今でも理解に苦しむ）、早々に築地へと退散して寿司屋にて鮪尽くしとビールで昼食。今日はここが一番並んだ行列だった。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そして、チェックイン時刻を若干過ぎて宿に入り、身体を休めがてら１冊目の本、小川一水の『青い星まで飛んでいけ』を読了。何というかエロス的なセンスで括ったイーガンとハインラインと似非科学ヘイトその他の何かという感じだった。&lt;br /&gt;その後は若干の仮眠を経て新宿駅へと移動。呑み会の待ち合わせをしていたのだが、かなりの強行軍だった為に色々指示が足りず、しかも待ち合わせに使用した新宿東口が溢れんばかりの人で危うく合流出来なくなるところだった…やはり南口か。&lt;br /&gt;しかし、何とか無事合流を済ませて呑み会へと移動。若干遠い場所にはなってしまったものの、不幸中の幸いでほぼ個室状態の角席を取ることが出来た。この辺りは丸投げにしてしまったけん氏に感謝したい。ただ、窓の外の眺めは最高だったが、29階吹き抜けの渡り廊下から下を見た時はその場で倒れるかと思った。興味がある方は”ＮＳビル”で是非調べて見て欲しい。&lt;br /&gt;参加したのは私、けん、デローム、ずずず、そして遅れてやってきたこうぞう（以上敬称略）という面子で、重いからという理由でBestiary3が入ったノートPCを持って行かなかった事を心底悔やんだり（こういう際にはiPadのようなデバイスが欲しくなる）、若干２名程が凄まじい勢いで日本酒を消費したり、直前に届いたDragon Empires Gazetteerを見せたり、４版とPathfinder絡みのあれこれを話したり、最近のホットトピックである新モンテことCurse of the Riven skyについて話したり、途中で酔いが回りすぎて某氏が某氏にセメントを仕掛けるのを横目にゲラゲラ笑ったりしてほぼ４時間程飲んだり騒いだりしていた。&lt;br /&gt;そして、良い気分のまま解散して宿へと戻り、着替えもそこそこに潰れていた。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2392331425343735271-9007656456726997527?l=t-misaka.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://t-misaka.blogspot.com/feeds/9007656456726997527/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://t-misaka.blogspot.com/2012/01/1229.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2392331425343735271/posts/default/9007656456726997527'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2392331425343735271/posts/default/9007656456726997527'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://t-misaka.blogspot.com/2012/01/1229.html' title='12月29日の話。'/><author><name>位坂敏樹</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06357653169697824449</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_xzAWW4b7_S0/TU6x8ZYdhBI/AAAAAAAAARM/4fjnacBqf3E/s220/88147.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2392331425343735271.post-7804242376316251133</id><published>2012-01-02T02:24:00.003+09:00</published><updated>2012-01-02T02:24:35.160+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='コミケ'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='日常'/><title type='text'>12月30日の話。</title><content type='html'>深夜に何とか復活して布団に潜り直して何とか睡眠時間を確保する。その後、朝風呂でどうにか酒と疲労を抜いてから、のんびりと準備を済ませドリンク剤でVAAMを流し込んで宿を出発、冬サバト２日目に乗り込む。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;しかし、東館列へと並んだのだが砂埃はひどいは入場に時間は掛かるわ酷い有様で二度と使うまいと心に誓う。ついでに言えば、恐らく西館入場経由で東館に入る方が早い。全身砂まみれになり人混みに揉まれながら会場を歩いていると、珍しいこともあるもので偶然Nezu氏と遭遇し、少し話した後で別れる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;色々巡ってから黒星紅白氏の所へ本を買いに行こうとしたが、３回折り返しという最長規模の列に心が折れ、結局並ばずに会場を後にする。しかし、後で聞いたが結局その時点から１時間程度で売り切れたそうなので、恐らく並んでいても入手は難しかったのではないかと。&lt;br /&gt;昼食は上野に戻り蕎麦とおビール様を堪能する。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;その後は部屋に荷物を置いて新宿へ。いつもの馴染みの面子と合流してツムビアホフでドワーフのようにビールとソーセージと炭水化物、そして丸焼きの鶏肉を貪りながら毎度ながらの馬鹿話に花を咲かせる。しかし、いくら美味いからとはいえ、鶏の丸焼きの中央部分を骨も残さずに片付けたのは我ながら食い意地が張りすぎという気がする。贅沢を言えば、芋の量はもっと山盛りで盛って欲しかった。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そして、他の面々はカラオケに行ったが、こちらは呑み会の最後辺りで既に潰れかけていた為に早々に宿へと退散させて貰った。ただ、最近というか相変わらず歌のない曲ばかり聴いているのでカラオケで何を歌うかと問われると微妙に困るのだが…追悼に鉄のララバイぐらいは歌いたかったが。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2392331425343735271-7804242376316251133?l=t-misaka.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://t-misaka.blogspot.com/feeds/7804242376316251133/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://t-misaka.blogspot.com/2012/01/1230.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2392331425343735271/posts/default/7804242376316251133'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2392331425343735271/posts/default/7804242376316251133'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://t-misaka.blogspot.com/2012/01/1230.html' title='12月30日の話。'/><author><name>位坂敏樹</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06357653169697824449</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_xzAWW4b7_S0/TU6x8ZYdhBI/AAAAAAAAARM/4fjnacBqf3E/s220/88147.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2392331425343735271.post-4108489421701175287</id><published>2012-01-02T02:23:00.004+09:00</published><updated>2012-01-02T02:23:44.435+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='コミケ'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='日常'/><title type='text'>12月31日の話。</title><content type='html'>日の上がらぬうちに起き出し出発準備を済ませ、宿を後にする。意識に火が入るのが遅かった所為か随分とのんびりとした出発になってしまった。長い待ち時間のお供は『フロスト日和』…ウェブスターの駄目刑事っぷりには何か色々思い当たるところがあり、トラウマを刺激されるものがある。&lt;br /&gt;本を１／３程度読み進んだところで開場となり、連絡通路経由で東館へ。大したものは買わなかったのだが、外周サークルの長い列に並んだ為に随分と時間が掛かり（そのサークルにて蘇芳氏を見かけたりもしたが）、会場を抜け出すのが遅くなる。&lt;br /&gt;もう少し早く出られれば秋葉原を巡ったり余裕のある昼食を摂ったり出来たのだが、その余裕もなく東京駅のねぎしにて昼食を済ませる。&lt;br /&gt;そして、時間ギリギリで新幹線のグリーン車に乗り込み、本当は車内で色々と済ませたかったのだが、あまりに疲れていたのかそのまま意識を失い、目が覚めた時には名古屋駅という感じだった。&lt;br /&gt;何というか、年々コミックマーケットそのものへの興味自体が薄くなる代わりに、東京での呑み会や食べ歩き、博物館巡り（年末なので出来なかったが）に比重が傾いている。とはいえ、それで何か不都合がある訳でもなく、今後もこんな感じだろうか。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2392331425343735271-4108489421701175287?l=t-misaka.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://t-misaka.blogspot.com/feeds/4108489421701175287/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://t-misaka.blogspot.com/2012/01/1231.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2392331425343735271/posts/default/4108489421701175287'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2392331425343735271/posts/default/4108489421701175287'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://t-misaka.blogspot.com/2012/01/1231.html' title='12月31日の話。'/><author><name>位坂敏樹</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06357653169697824449</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_xzAWW4b7_S0/TU6x8ZYdhBI/AAAAAAAAARM/4fjnacBqf3E/s220/88147.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2392331425343735271.post-1193363289487270970</id><published>2011-12-31T23:57:00.000+09:00</published><updated>2011-12-31T23:57:20.087+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='コミケ'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ツール'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='TRPG'/><title type='text'>2011年冬の戦利品の話。</title><content type='html'>性癖暴露の趣味はないので薄い本は非公開、というかそもそもそっちも殆ど購入していないのだが。年々夏冬コミーそのものへの興味が薄くなり、どちらかといえば呑み会のついでに行っている気がする。&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-4ezB-f8Yv-w/Tv8irEPObTI/AAAAAAAAAuc/GJ_myeyeEqw/s1600/20111231_DVC00002.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://1.bp.blogspot.com/-4ezB-f8Yv-w/Tv8irEPObTI/AAAAAAAAAuc/GJ_myeyeEqw/s320/20111231_DVC00002.JPG" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;とすると、公開出来るのは石膏粉末Ｐの所で買い込んだ色々と、デローム氏より戴いたd20ソープとスケイルメイル型ダイスバッグ。前者は日記の方でリクエストしようかと思っていたので有り難い限りである。後者はなんというか、感謝だけでは足りないぐらいで本当にどうしたものかと。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2392331425343735271-1193363289487270970?l=t-misaka.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://t-misaka.blogspot.com/feeds/1193363289487270970/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://t-misaka.blogspot.com/2011/12/2011_31.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2392331425343735271/posts/default/1193363289487270970'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2392331425343735271/posts/default/1193363289487270970'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://t-misaka.blogspot.com/2011/12/2011_31.html' title='2011年冬の戦利品の話。'/><author><name>位坂敏樹</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06357653169697824449</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_xzAWW4b7_S0/TU6x8ZYdhBI/AAAAAAAAARM/4fjnacBqf3E/s220/88147.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-4ezB-f8Yv-w/Tv8irEPObTI/AAAAAAAAAuc/GJ_myeyeEqw/s72-c/20111231_DVC00002.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2392331425343735271.post-4738364207846944073</id><published>2011-12-31T23:54:00.003+09:00</published><updated>2011-12-31T23:54:28.074+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='TRPG'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='日常'/><title type='text'>2011年の総論。</title><content type='html'>年末のあれこれは後程書くとして、取り敢えず今年の総括を。&lt;br /&gt;Pathfinder関連では、ＧＭ回数をカウントすると24回、うちオンラインセッションが５回、竜舞亭が11回、DACで３回なので対外的なアプローチが５回…もう少し頑張りたかったというのが正直な感想である（不成立もあったが）。&lt;br /&gt;内容の方はといえば、幾つか問題のある部分は認めるが、基本的には満足出来る、特に愛知も含めてのＤＡＣ関連はやりたい放題やれたのもあるが大満足だったと言える。&lt;br /&gt;竜舞亭のキャンペーンについて言えば、大雪の中帰宅するのに死を覚悟したのと、震災のほぼ直後に原発関連のシナリオをやらされたのは恐らく一生忘れない。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;他についてはクトゥルフ神話RPGのキーパーを1回やった程度だったと記憶している。結局ネタはあるが出来なかったシナリオが１つあるのでそのうち何とかしたい（とある小説でかなり良いシナリオの解法を手に入れたのもあるが）。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;プレイヤー回数は０、まあこれは色々あったというのもあるのだが、やはりプレイヤーよりもマスターをしている方が楽しいというのが大きい。あとは、言ったまま積み上がった色々をもう少し何とかしたいところではあるが。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;読書、映画関連は何というべきか悲惨という感じである。移動や待ち時間の長い旅行等が有れば進むのだが、最近は精々運動後の半身浴中に読む程度になってしまっている。映画の方はアニメ映画ばかりだったので、もうちょっと他の映画を見たかった。&lt;br /&gt;何はともあれ、色々と大変な事もあったが私自身の周囲はどちらかといえば平穏で、総括して楽しかったと言える。&lt;br /&gt;来年も平穏な日々を活動的に過ごしたいものである。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2392331425343735271-4738364207846944073?l=t-misaka.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://t-misaka.blogspot.com/feeds/4738364207846944073/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://t-misaka.blogspot.com/2011/12/2011.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2392331425343735271/posts/default/4738364207846944073'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2392331425343735271/posts/default/4738364207846944073'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://t-misaka.blogspot.com/2011/12/2011.html' title='2011年の総論。'/><author><name>位坂敏樹</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06357653169697824449</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_xzAWW4b7_S0/TU6x8ZYdhBI/AAAAAAAAARM/4fjnacBqf3E/s220/88147.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2392331425343735271.post-8393181373943656652</id><published>2011-12-28T00:02:00.001+09:00</published><updated>2011-12-28T00:02:14.165+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='TRPG'/><title type='text'>GoとStopが逆という話。</title><content type='html'>妄言レベルで言っている物は幾つかあったが、結局私自身の多忙と身内や地元近辺で動くのが精一杯で結局今年はあまり自分自身が立案して企画するようなものは無かった。&lt;br /&gt;だから、という訳ではないが、大きめの企画を気軽に立てる人を見るにフットワークの軽さは羨ましくもあるが、何の保証もなくただ「自分はこれが楽しい」という動機で動いているのを見ると何とも言えない危うさを感じる。特に自分が定めた基準とGoとStopが逆だという点に於いて。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;例えばＴＲＰＧに限っての話になるが、私は前々から言っている通りＧＭは「パーティーに於けるホスト役」だと思っているので、十分な準備を行い、客のリクエストを聞き、ちょっとしたサプライズを考え、結果としてはどうであっても少なくともプレイヤーが皆満足出来るような配慮を心がけている。だからこそ（例え立卓しない可能性が高くとも）準備には時間を掛けるし、初めての人でも馴染みやすいように色々準備をしている。勿論これは扱っているルールの方向性もあるが。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;GoとStopについて言えば、動き出してしまえば後は場に任せるしかないからこそ、個人的にはスタートラインに立つまで、つまり準備期間こそが大切であり、其処に至る迄にどれだけ不安要素への対策を建てられるかこそが重要だと考えている。だからこそ、「その場でマスターを決める」とか「アドリブだけで進める気満々」というのにはそれなりに思うところがある。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;勿論参加者の全員が納得し、それで楽しめたのであればそれで問題は無いのだが。&lt;br /&gt;ＴＲＰＧという遊びが多大な拘束時間が発生し、更には参加者全員の協力や尽力なくしては成立し得ない遊びであるので特にこう思う。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2392331425343735271-8393181373943656652?l=t-misaka.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://t-misaka.blogspot.com/feeds/8393181373943656652/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://t-misaka.blogspot.com/2011/12/gostop.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2392331425343735271/posts/default/8393181373943656652'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2392331425343735271/posts/default/8393181373943656652'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://t-misaka.blogspot.com/2011/12/gostop.html' title='GoとStopが逆という話。'/><author><name>位坂敏樹</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06357653169697824449</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_xzAWW4b7_S0/TU6x8ZYdhBI/AAAAAAAAARM/4fjnacBqf3E/s220/88147.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2392331425343735271.post-4694289596910373007</id><published>2011-12-27T23:51:00.001+09:00</published><updated>2011-12-27T23:51:07.107+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='TRPG'/><title type='text'>ＧＭから見たプレイヤー・キャラクター構築の話。</title><content type='html'>私がマスターをする場合、特に卓を同席するのが初めてだったりする場合は大体かなりの温情で情報を与えたりアドバイスをするようにしている。というのも基本的にキャラクターが全く活躍出来ない状況というのはプレイヤーにとってもマスターにとっても非常にストレスが掛かるというのは知っているし、何より只でさえマイナーで覚えることが多いゲームなので少しでも楽しんで貰いたいと思う部分が根底にある。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;しかし、今回のCurse of the Riven skyで問題だったのがファイターの構築がお世辞にも良いとは言えず、しかも１回目に参加出来なかった為にその酷かった部分を把握して貰えなかったことだった（実は《精密射撃強化》を持っていないアーチャーも厳しいものがあったが…もっとも、それでも平均クラス以上に戦えるのがPathfinderのファイターの優秀なところだが）。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;１セッションで１回使えればマシかどうかという基本的に（控えめに言って）使い勝手の悪い特技《大旋風》を中心に構築していたというのもあるのだが、それ以上に大型サイズよりも小さな敵が出現しないシナリオで武器は＋１キーン・ロングソードのみ（材質でのダメージ減少を無視する手段が無い）、間合いを広げる手段がエンラージ・パースンのみ（《大旋風》を使用する前に殴られ放題で間合いの外に逃げられる）、飛行戦力に対する対抗手段が無い、ＡＣは高いがｈｐが低い等あり、更に本人の都合ではあるのだが不参加となり、これを他人に任せるのはどうかと言いたい処もあった。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;しかし、キャラクターの問題点を挙げたのだがこれはどうでも良く、本当に問題なのはこういう『明らかに運用の失敗しているキャラクター』を出された時にマスターはどの程度までアドバイスすべきか？　である。&lt;br /&gt;冒頭では言ったものの、マスターとしては度を超えた温情（や必要以上の情報）は与えたくないし、かといって手段を提示しすぎればそれは最早プレイヤーにプレロールドキャラクターを渡しているのと大差無くなる。また、マスターが思いもよらない手段でこちらが使い道が無いと思い込んでいるものの運用例を示してくれる事も期待している。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;あと、ネタアセンを否定する気は勿論無いが、それで活躍出来なかった場合の保証を私はしかねるし、振られたネタは通用する範囲で運用するのをお勧めしておく。誰も理解らないネタで空振りし続けるのも辛いものである。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2392331425343735271-4694289596910373007?l=t-misaka.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://t-misaka.blogspot.com/feeds/4694289596910373007/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://t-misaka.blogspot.com/2011/12/blog-post.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2392331425343735271/posts/default/4694289596910373007'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2392331425343735271/posts/default/4694289596910373007'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://t-misaka.blogspot.com/2011/12/blog-post.html' title='ＧＭから見たプレイヤー・キャラクター構築の話。'/><author><name>位坂敏樹</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06357653169697824449</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_xzAWW4b7_S0/TU6x8ZYdhBI/AAAAAAAAARM/4fjnacBqf3E/s220/88147.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2392331425343735271.post-6819920770876643810</id><published>2011-12-27T23:39:00.002+09:00</published><updated>2011-12-27T23:45:43.975+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='竜舞亭'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='TRPG'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Pathfinder'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='d20'/><title type='text'>2011年12月の竜舞亭セッションの話。</title><content type='html'>今年最終が１直勤となるので、25日に行けなくもないが取り敢えずここを一応の今年の最終としておく。&lt;br /&gt;Curse of the Riven Skyの後半戦、今回も２名欠席、しかも片方がクレリックという状況となり、１年の総決算としては些か締まらない形となってしまったのは残念だった。&lt;br /&gt;&lt;table border="2" cellpadding="4"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;th&gt;ﾌﾟﾚｲﾔｰ&lt;/th&gt;&lt;th&gt;名前&lt;/th&gt;&lt;th&gt;種族&lt;/th&gt;&lt;th&gt;クラス&lt;/th&gt;&lt;th&gt;特徴&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;歪人&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ｴﾐﾘｨ･ｸﾞﾗｼｱ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ﾊｰﾌｵｰｸ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ﾌｧｲﾀｰ/ﾊﾞｰﾊﾞﾘｱﾝ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;今回も不在。構築が残念な大旋風ﾌｧｲﾀｰ&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;ろうなむ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ｵﾘｼﾞﾝ･ﾀﾒﾄﾓ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ﾊｰﾌｵｰｸ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ﾚﾝｼﾞｬｰ/ﾓﾝｸ/ｲﾝｸｨｼﾞﾀｰ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;前回と比べて複雑な構築になって火力も落ちた弓兵&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Waiz&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ﾌﾞﾗﾝﾄ･ﾏｰｷｭﾘｰ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;人間&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ｶﾞﾝｽﾘﾝｶﾞｰ(Pistolero)/ｲﾝｸｨｼﾞﾀｰ(Justice)&lt;/td&gt;&lt;td&gt;拳銃使いの異端審問官。人生総博打。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Makkou&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ｳﾞｧﾝﾃﾞ･ﾙﾝｸﾞ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ﾊｰﾌｴﾙﾌ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ｻﾓﾅｰ(統合者)&lt;/td&gt;&lt;td&gt;パーティーの最大火力にしてひとりドラゴンボール。統合後は今年最も話題になった邪悪な白いアレに。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;2xxP&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ｺﾞｰﾀﾞ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ﾉｰﾑ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ﾊﾞｰﾄﾞ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;23ｽﾃｯﾌﾟを刻みながら敵を翻弄するﾊﾞｰﾄﾞ。やっぱりバードは最高だな！&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;ｵｯﾄｰ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ﾙｯﾁｵｷﾉ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ﾉｰﾑ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ｸﾚﾘｯｸ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;今回不在。色々あり11レベルルチアを引っ張り出す事に。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;間のユルン・ジャイアント族長との対面や道中の愉快な遭遇の数々（騙して悪いがのアレはやりたかったが）、独身貴族ウィザードことナーマスとの邂逅は残念ながら時間の都合上掲示板で済ます事となり、シナリオの一番の見せ場でもあった”死の雨”のシーンからとなった。&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-CnGRfF31gdU/TvnVTCJtbWI/AAAAAAAAAtU/mHYECTVDG1w/s1600/20111218a_DVC00010.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="150" src="http://3.bp.blogspot.com/-CnGRfF31gdU/TvnVTCJtbWI/AAAAAAAAAtU/mHYECTVDG1w/s200/20111218a_DVC00010.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-WP_44Bity1A/TvnViuWh49I/AAAAAAAAAtg/EBYYQXvP9yo/s1600/20111218a_DVC00008.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="150" src="http://4.bp.blogspot.com/-WP_44Bity1A/TvnViuWh49I/AAAAAAAAAtg/EBYYQXvP9yo/s200/20111218a_DVC00008.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;em&gt;”君達がジョルの街の宿屋にてナーマスと話していると、俄に空が暗くなり、暗雲が急速に空を満たす。続いて絶え間無く激しい雷が鳴り響き、重い泥のような塊が屋根壁を打つ音が響く。窓の外を見ると拳大の赤い粘液の塊が町中に降り注ぎ、それを浴びた人々は焼けつくような痛み、脱力や身体の麻痺を訴えて叫び声を上げる。&lt;br /&gt;30秒程で赤い雨は止み、真水の雨に変わるが地面に広がる赤い粘液がゆっくりと集まり、巨大な塊になろうとしている”&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;という感じで、町中で容赦無く開始される戦闘、様子を知りたければシナリオの表紙を見ろと言った具合である。町中に展開されたゼラチナス・ブラブ（データとしてはアドヴァンスド・テンプレートの付いたゼラチナスキューブ）１２体が町中を蹂躙する様を止めようと宿から飛び出すパーティー一行。強風＋激しい雨という劣悪な環境＋１ラウンド経過する毎に犠牲者が１名増えるという状況だったのだが、一般人の救出を優先した為に被害者は出ずに済む…が、折角なのでとＧＭが仕込んだ特殊能力を止められずに、ブラブ達がカーニヴァラス・ブラブ（Bestiary2収録の超巨大ブラブ）に合体してしまう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;しかし、特殊能力の反射打撃も分裂もものともしないヴァンデの全力攻撃により、ブラブが６体に分裂して町中を覆い尽くす事態となったが、幸いにして準備があった（秘術の絆により引き出された）ナーマスのコーン・オブ・コールドで一掃され、無傷の勝利となる。&lt;br /&gt;恐らく、この先長く色々遊ぶと思うが、こんなものは二度と見られない光景だろう。&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-_EcwEmomweA/TvnV_MTXn8I/AAAAAAAAAts/CzU422O9AZE/s1600/20111218a_DVC00005.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-_EcwEmomweA/TvnV_MTXn8I/AAAAAAAAAts/CzU422O9AZE/s1600/20111218a_DVC00005.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="150" src="http://3.bp.blogspot.com/-_EcwEmomweA/TvnV_MTXn8I/AAAAAAAAAts/CzU422O9AZE/s200/20111218a_DVC00005.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;その後、元凶となったストーム･クイーンが天空に居るという事を知り、飛行移動手段を確保する為に知覚のグリフィン乗り場へと向かうも、ストーム･クイーンの尖兵であるナーガとジャイアントの部隊と衝突するも、これを難なく切り伏せて、天空へと飛び立つ。&lt;br /&gt;因みに今回、ブラントの暴発は色々なフォローにより防がれていた。&lt;br /&gt;&lt;div style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;/div&gt;そして本来は空中戦があったのだが、d20、特にPathfinderは飛行戦闘処理が兎に角重いので省略し、ストーム･クイーンことヴェラカス（スカイメイジことゾアルスの元恋人で、ゾアルスが色々やらかした被害者で世界に絶望していた）が真の元凶であるスカイ・タイタンの亡霊”青白き者(Paled one)”復活の儀式を行う浮き艀へと到着。交渉系に弱い一行はまず殴って黙らせるかという事になる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-w6tTNC0bGn8/TvnWK-LD1RI/AAAAAAAAAt4/FQ0DxWrHgKo/s1600/20111218a_DVC00004.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://1.bp.blogspot.com/-w6tTNC0bGn8/TvnWK-LD1RI/AAAAAAAAAt4/FQ0DxWrHgKo/s200/20111218a_DVC00004.jpg" width="150" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-5U5eshgkn1I/TvnWtSxvQNI/AAAAAAAAAuE/Vzj-wIdZOI8/s1600/20111218a_DVC00003.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="150" src="http://3.bp.blogspot.com/-5U5eshgkn1I/TvnWtSxvQNI/AAAAAAAAAuE/Vzj-wIdZOI8/s200/20111218a_DVC00003.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;盤面には基本的に大型よりも小さなクリーチャーが不在かつ大半が超大型以上という酷い戦場で、発動する前に倒されたものの《大旋風》を積んだオーガメイジ・ファイター、《ひっつかみ》を持ったルフが２体が飛び回り猛威を振るったものの、危うくブラントがつかみからの投げで4000ftの高さを落下しそうになったぐらいで（温情かつ折角なのでプールの方に投げた）例に依って悪には極めて強いヴァンデと安定したオリジンの弓で（もう少し長引けば風の影響で酷い事になったのだが）撃破され、極悪な影響を与える粘液を投げつけるヴェラカスも憑依していた亡霊を解呪される。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-lUNgtpwSTu4/TvnXUyaXbJI/AAAAAAAAAuQ/rlrpjsyGnJk/s1600/20111218a_DVC00001.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="150" src="http://4.bp.blogspot.com/-lUNgtpwSTu4/TvnXUyaXbJI/AAAAAAAAAuQ/rlrpjsyGnJk/s200/20111218a_DVC00001.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;そして、折角なのでとゴーレムを引き連れて出てきたゾアルス（浮き艀はゾアルスの知識を流用したものであるということで所有権を主張してきた）もブラントのクリティカル込み収束弾で打ち倒されてセッション終了となった。&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;セッション終了後は来年のＤＡＣ愛知の話し合いをしたりして、今年のTRPG関連は終了となった。もう１回ぐらい何か欲しかったところもであるが、年末の予定が微妙に立て込んでいるので難しいところである。&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;色々あったりしたものの、充分に楽しめたと言える１年だった。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2392331425343735271-6819920770876643810?l=t-misaka.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://t-misaka.blogspot.com/feeds/6819920770876643810/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://t-misaka.blogspot.com/2011/12/201112.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2392331425343735271/posts/default/6819920770876643810'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2392331425343735271/posts/default/6819920770876643810'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://t-misaka.blogspot.com/2011/12/201112.html' title='2011年12月の竜舞亭セッションの話。'/><author><name>位坂敏樹</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06357653169697824449</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_xzAWW4b7_S0/TU6x8ZYdhBI/AAAAAAAAARM/4fjnacBqf3E/s220/88147.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-CnGRfF31gdU/TvnVTCJtbWI/AAAAAAAAAtU/mHYECTVDG1w/s72-c/20111218a_DVC00010.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2392331425343735271.post-2451606341615262666</id><published>2011-11-27T23:39:00.001+09:00</published><updated>2011-11-27T23:43:25.613+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='日常'/><title type='text'>やっちまった話。</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-hkjWtiWe0s8/TtJLxmLiILI/AAAAAAAAAtA/B8nC4Sxl--s/s1600/DVC00013.JPG" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="150" src="http://1.bp.blogspot.com/-hkjWtiWe0s8/TtJLxmLiILI/AAAAAAAAAtA/B8nC4Sxl--s/s200/DVC00013.JPG" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;といっても事故の類ではなく。&lt;/div&gt;部屋のレイアウトの都合上で永らく座椅子を使用していたのだが、６年程度の使用でかなりガタが来ていた為、いっそ買い換えるならと思い買い物がてら大須へ。界隈で美味いと評判の中華料理屋こと咲咲で景気付けにランチを食べてから目的の家具屋へ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そして色々相談の末に、エコーネスのストレスレスチェア・ベガスを購入。型落ちとはいえ、ちょっと…いやかなり躊躇う価格だったとだけ。快適さは勿論のこと、長く使う品ではあるので出来るだけ良い物を選びたかったが故の選択なのだが、それでもオットマン抜きで５万ぐらい下げて欲しいと思わなくもない。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-0LjYJQFR_wg/TtJLy5-2fvI/AAAAAAAAAtI/OmOrSK7_sN0/s1600/DVC00014.JPG" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="150" src="http://1.bp.blogspot.com/-0LjYJQFR_wg/TtJLy5-2fvI/AAAAAAAAAtI/OmOrSK7_sN0/s200/DVC00014.JPG" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;その後、即時配送で本人よりも早く家へと配送され、パソコン周りの再調整を何とか済ませてやっと落ち着いた次第である。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2392331425343735271-2451606341615262666?l=t-misaka.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://t-misaka.blogspot.com/feeds/2451606341615262666/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://t-misaka.blogspot.com/2011/11/blog-post.html#comment-form' title='1 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2392331425343735271/posts/default/2451606341615262666'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2392331425343735271/posts/default/2451606341615262666'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://t-misaka.blogspot.com/2011/11/blog-post.html' title='やっちまった話。'/><author><name>位坂敏樹</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06357653169697824449</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_xzAWW4b7_S0/TU6x8ZYdhBI/AAAAAAAAARM/4fjnacBqf3E/s220/88147.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-hkjWtiWe0s8/TtJLxmLiILI/AAAAAAAAAtA/B8nC4Sxl--s/s72-c/DVC00013.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2392331425343735271.post-6306998395714606643</id><published>2011-11-14T00:09:00.001+09:00</published><updated>2011-12-20T13:03:38.783+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='竜舞亭'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='TRPG'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Pathfinder'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='d20'/><title type='text'>2011年11月の竜舞亭セッションの話。</title><content type='html'>前回無事キャンペーンも終わり、１月からの開催となる新キャンペーン"Carrion Crown"迄手空きとなった為、モンテ・クック謹製のPathfinderシナリオことCurse of the Riven Skyを全２回で開催する事となった。今回のセッション開始前に、経験者に助言を貰おうと頼んだところ、子細なシナリオ感想とアドバイスを下さったDM-SKM氏にはこの場を借りて感謝したいと思います（アレのお陰できっちり時間内にシナリオ前半を収めることが出来ました）。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;とはいえ、あのシナリオ背景は（後半で恐らく解説するが）正直無いと思うが。参加面子は以下の通りだが、色々都合があり２名程欠席となってしまったが、扱いやすいキャラだったので何とか４人でも問題無かった（逆に人数が少なかったからこそ早く回せた可能性も高いが）。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;構築については色々言いたい部分もあったが、マスターとしては何とも言えずに此処に書く。&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-stGCTBr8bAo/Tr_fOj9_5sI/AAAAAAAAAsA/0ElkvjvvlVo/s1600/20111113_01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="182" src="http://3.bp.blogspot.com/-stGCTBr8bAo/Tr_fOj9_5sI/AAAAAAAAAsA/0ElkvjvvlVo/s400/20111113_01.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;table border="2" cellpadding="4"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;th&gt;ﾌﾟﾚｲﾔｰ&lt;/th&gt;&lt;th&gt;名前&lt;/th&gt;&lt;th&gt;種族&lt;/th&gt;&lt;th&gt;クラス&lt;/th&gt;&lt;th&gt;特徴&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;歪人&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ｴﾐﾘｨ･ｸﾞﾗｼｱ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ﾊｰﾌｵｰｸ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ﾌｧｲﾀｰ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;今回不在。まさかの大旋風ﾌｧｲﾀｰ、その真価や如何に。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;ろうなむ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ｵﾘｼﾞﾝ･ﾀﾒﾄﾓ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ﾊｰﾌｵｰｸ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ﾚﾝｼﾞｬｰ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;今回不在。巨人殺しの弓ﾚﾝｼﾞｬｰ、ﾒｲﾝｱﾀｯｶｰとして特化ﾚﾝｼﾞｬｰの面目躍如である…しかし《束ね撃ち》と《速射》が足りない。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Waiz&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ﾌﾞﾗﾝﾄ･ﾏｰｷｭﾘｰ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;人間&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ｶﾞﾝｽﾘﾝｶﾞｰ(Pistolero)/ｲﾝｸｨｼﾞﾀｰ(Justice)&lt;/td&gt;&lt;td&gt;拳銃使いの異端審問官。そして暴発は味方を巻き込む。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Makkou&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ｳﾞｧﾝﾃﾞ･ﾙﾝｸﾞ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ﾊｰﾌｴﾙﾌ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ｻﾓﾅｰ(統合者)&lt;/td&gt;&lt;td&gt;珍しい統合ｻﾓﾅｰにしてﾊﾟｰﾃｨｰ最大のｷﾙﾏｰｸ保持者。だがDRだけは勘弁な！&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;2xxP&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ｺﾞｰﾀﾞ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ﾉｰﾑ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ﾊﾞｰﾄﾞ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;23ｽﾃｯﾌﾟを刻みながら敵を翻弄するﾊﾞｰﾄﾞ。攻撃ﾒｲﾝの面子との相性が非常に良かった。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;ｵｯﾄｰ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ﾙｯﾁｵｷﾉ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ﾉｰﾑ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ｸﾚﾘｯｸ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;箒乗りのﾃﾞｽﾞﾅ信者ｸﾚﾘｯｸ、というかﾙﾁｱ婆ｸﾛｰﾝ。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;i&gt;”君達は前の冒険で『タイタンの書』と呼ばれる書物を入手した。この書はマニュアルオブゲインフルエクササイズ+2の効果を持つ事までは理解っているが、ここで問題が１つ発生した。この書物の儀式を起動させ、完遂するには巨人の血を引くウィザードの助力が必要であることが判明した。幸い、君達は伝説に名高いスカイ・メイジと呼ばれるクラウド･ジャイアントのウィザードの噂を知っており、また彼の住処がリノーム諸王の地にあるという情報も得る事が出来た。その城はジョルという街からほど近い山中にあり、君達は現在そこに向かっている。”&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-NDIuRb07ihY/Tr_fauH6TUI/AAAAAAAAAsI/qB8_K1fnblo/s1600/20111113_02.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://1.bp.blogspot.com/-NDIuRb07ihY/Tr_fauH6TUI/AAAAAAAAAsI/qB8_K1fnblo/s320/20111113_02.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;という導入で開始し、早速ジャイアントの集団と鉢合わせとなり、並べられたフィギュアの数（総計13体）に絶句するパーティー一同。因みにこの遭遇のみ一切手を加えていないが、インパクトは充分だったようである。しかし全ルール適用PCにとって、強化の無いヒルジャイアント達はさほど敵でもなく順調に蹴散らされて終わる。　&lt;/div&gt;しかし、間合い無し、巨大化が困難、踏み込み無しの状況では生かせる場面も少ないだろうと考えていたが、予想通りこの先ほぼ《大旋風》は死に特技となっていた。あと早速ブラントのペッパー･ボックスは暴発していた。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-lQeTvx9yN8U/Tr_fvToB0SI/AAAAAAAAAsQ/UwWUtpOR6_g/s1600/20111113_03.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="185" src="http://3.bp.blogspot.com/-lQeTvx9yN8U/Tr_fvToB0SI/AAAAAAAAAsQ/UwWUtpOR6_g/s320/20111113_03.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;　そして、霧に包まれたスカイメイジの居城に至る真鍮の螺旋階段を昇ることとなったが、途中で発生した振動で何度も階段から落とされそうになりながらも振動の原因であるアダマンティンの篭手で武装した壊し屋のジャイアントに到達し、ゴーダのグリースで転ばされた後、常に飛行状態のヴァンデによって倒される。どうせなら１人ぐらい階段落ちを経験して欲しかったが。&lt;/div&gt;この後、ちょっと早めの昼食となる。そういえば午前中に２戦闘終了したのは久し振りという気がする。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-8MRjT6Q42ko/Tr_gv51x1YI/AAAAAAAAAsY/0NPYFEsX-L0/s1600/20111113_04.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="141" src="http://1.bp.blogspot.com/-8MRjT6Q42ko/Tr_gv51x1YI/AAAAAAAAAsY/0NPYFEsX-L0/s200/20111113_04.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;次に先程の壊し屋によって作られた城壁の穴より侵入したジャイアント達がエア・エレメンタルを虐めている場面に遭遇し、中立が多い為見逃すかという話になりかかったものの、ヴァンデが善（とはいえ混沌にして善だが）だった為に突入して助けるべきだという話となり奇襲して蹴散らす。&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;戦闘終了後に、スカイ・メイジの使い魔の猫による救援要請を受けて城の基底部へと向かう事となる。そこには雲で出来た柱を突き崩すアイス・デヴィルとそれに取り憑かれたフロスト・ジャイアントの姿があった。&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-kBb0CdZHHz4/Tr_hQwSwoSI/AAAAAAAAAsg/8r3mJZv5BBo/s1600/20111113_05.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="130" src="http://4.bp.blogspot.com/-kBb0CdZHHz4/Tr_hQwSwoSI/AAAAAAAAAsg/8r3mJZv5BBo/s200/20111113_05.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;まずはアイス・デヴィルを潰そうとヴァンデがディメンジョン・ドアで突撃をしたところに伏兵として仕込んでいたボーン・デヴィル３体に囲まれウォール･オブ･アイスで分断されて、更にアイス・デヴィルのスロウを受けて大ピンチに。&lt;/div&gt;しかし、ゴーダが取り出した巻物からのファイアボールで切り返し、受けたダメージもルッチオキノが押し戻し、ボーン・デヴィルが引きずりで落下させようとエミリィを狙うも目が振るわず、結局ブラントのバロウィング・ブリットで足を止められてオリジンの弓によりフロスト・ジャイアントが沈められて依代を失ったアイス・デヴィルも逃げ出した。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-kr5p7ygWJWk/Tr_ht_5bGDI/AAAAAAAAAso/5xoIDu1wKfg/s1600/20111113_06.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="135" src="http://3.bp.blogspot.com/-kr5p7ygWJWk/Tr_ht_5bGDI/AAAAAAAAAso/5xoIDu1wKfg/s200/20111113_06.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;最後に辿り着いた大広間で、巨大な彫像の掌に乗り絶賛防戦中のスカイメイジとそれを襲うヒルジャイアント達、そしてその隊長のトリケラトプス騎乗ジャイアントという浪漫溢れる遭遇だったが、流石に危険視されたのか隊長は即殺され、トリケラトプスに蹂躙されながらもこれを押し返してようやくスカイメイジと交渉となる。&lt;/div&gt;しかし、当のスカイメイジは襲撃に身に覚えは無く、しかも襲撃が収まらなければタイタンの書の儀式も難しく、どの道この荒れ果てた城では儀式の遂行は難しいということで、先程のトリケラトプス・ライダーの首を持ってヒル・ジャイアントの族長と交渉して来いという話になり、其方に向かう事となった。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-ILT4Op1ZdUk/Tr_h8e5MXEI/AAAAAAAAAsw/0a5Gqa_N2wU/s1600/20111113_07.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="262" src="http://1.bp.blogspot.com/-ILT4Op1ZdUk/Tr_h8e5MXEI/AAAAAAAAAsw/0a5Gqa_N2wU/s400/20111113_07.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;そして、時間に余裕があったのでボーナス予定で準備していた、そりゃリノーム王国という名なら出さない手は無い（とはいえシナリオに書いてあるのだが）クラッグ・リノーム戦。密集していたところに叩き込まれた15d8の溶岩ブレスで容赦無く焼かれたり、ファイターの打撃が届かない（リノームは常に10ft上空に居る為）為に危うく死者が出そうになるも、＋３強化で材質系ダメージ減少にも強いオリジンの弓、高いダメージ減少をものともせずに手数で強引に削るヴァンデの飛びかかり、そして暴発させつつも有効打となったブラントの銃弾に止めを刺される形となった。&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-th5It1PX2Qk/Tr_iC5yuJ_I/AAAAAAAAAs4/7ARTLUF8_pU/s1600/20111113_08.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="133" src="http://2.bp.blogspot.com/-th5It1PX2Qk/Tr_iC5yuJ_I/AAAAAAAAAs4/7ARTLUF8_pU/s200/20111113_08.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;相変わらずの早回しで駆け足となってしまった部分もあったが、個人的にはやる予定だった事が全部出来たので大変満足だった。この調子で次回も上手く回ってくれることを願いたい。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2392331425343735271-6306998395714606643?l=t-misaka.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://t-misaka.blogspot.com/feeds/6306998395714606643/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://t-misaka.blogspot.com/2011/11/201111.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2392331425343735271/posts/default/6306998395714606643'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2392331425343735271/posts/default/6306998395714606643'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://t-misaka.blogspot.com/2011/11/201111.html' title='2011年11月の竜舞亭セッションの話。'/><author><name>位坂敏樹</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06357653169697824449</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_xzAWW4b7_S0/TU6x8ZYdhBI/AAAAAAAAARM/4fjnacBqf3E/s220/88147.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-stGCTBr8bAo/Tr_fOj9_5sI/AAAAAAAAAsA/0ElkvjvvlVo/s72-c/20111113_01.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2392331425343735271.post-3780939854515936858</id><published>2011-10-26T23:56:00.000+09:00</published><updated>2011-10-27T00:19:43.908+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='コンベンション'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='TRPG'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Pathfinder'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='幻想TRPG'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='d20'/><title type='text'>2011年10月の幻想世界のＴＲＰＧ空間の話</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-H_eIlZoORDM/TqgempHF1-I/AAAAAAAAAfg/FWIWJEavcMU/s1600/20111023_00.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="139" src="http://2.bp.blogspot.com/-H_eIlZoORDM/TqgempHF1-I/AAAAAAAAAfg/FWIWJEavcMU/s200/20111023_00.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;因みに画像は1/4320の奇跡…ある意味私らしいが。&lt;/div&gt;ＤＡＣ等で「参加出来る機会自体が少ない」という事も言われて、そろそろ初心者向けのシナリオも組まなければと思い、丁度良いタイミングと主催側の尽力により立卓の機会に恵まれやすい幻想世界コンベンションを借りて初心者向けのテストセッションを開催させてもらった。&lt;br /&gt;参加してくれた猛者は以下の通り。キャラクターは&lt;a href="http://www.4shared.com/file/e64_q8q3/fighter_3LvPC.html"&gt;こちら。&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-OAxuHN_d-5M/TqgeVmenlGI/AAAAAAAAAfY/qK7-ku3A2mk/s1600/20111023_01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="189" src="http://2.bp.blogspot.com/-OAxuHN_d-5M/TqgeVmenlGI/AAAAAAAAAfY/qK7-ku3A2mk/s320/20111023_01.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;table border="2" cellpadding="4"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;th&gt;ﾌﾟﾚｲﾔｰ&lt;/th&gt;&lt;th&gt;名前&lt;/th&gt;&lt;th&gt;種族&lt;/th&gt;&lt;th&gt;クラス&lt;/th&gt;&lt;th&gt;特徴&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;makkou&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ﾌﾞﾚﾝﾃﾞｨ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ﾊｰﾌｵｰｸ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ﾌｧｲﾀｰ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;秩序にして善のｸﾞﾚｰﾄｿｰﾄﾞ使い。ひたすら戦場を駆け回る突撃者。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;ｷﾒﾗ大名&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ﾀﾞﾘｽ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ﾄﾞﾜｰﾌ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ﾌｧｲﾀｰ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;秩序にして中立のﾄﾞﾜｰﾌ。AC25の鉄の壁。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Waiz&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ﾏﾘｵﾝ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ﾊｰﾌｴﾙﾌ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ﾌｧｲﾀｰ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;中立にして善の一応ﾊﾟｰﾃｨｰのﾘｰﾀﾞｰにして、まだ２９歳と強固に主張する職場と結婚した年増鉄仮面伝説こと長柄武器戦士。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Raja&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ﾊｼﾑ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;人間&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ﾌｧｲﾀｰ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;混沌にして中立の弓ﾌｧｲﾀｰ。多分眉が太い狙撃系。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;くらげる&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ﾐﾘｱﾑ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;人間&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ﾌｧｲﾀｰ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;混沌にして善のﾓﾃｶﾜ系足払い戦士（ただし魅力７）、実は知識枠なので眼鏡キャラ。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;また、Twitter等で宣伝を手伝って下さった諸氏にはこの場を借りて感謝したい。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;まずはキャラクターの紹介やゴラリオン世界を色々とネタを交えつつ説明。カイデン神の解説やシェリアックス、ゲブやニューメリア辺りを解説しておくとウケが取れるというのはマスターとして興味を持って貰いやすく有り難い。&lt;br /&gt;『君達は現在ソルク（カタペシュ西部に存在するカタペシュ第２都市、交易の中継点として有名。通称『女神に見放されし都市』）より東方に位置する街道沿いで戦闘に巻き込まれている。というのも、君達は数日前迄とある武勇で名を馳せた将軍ガターヴィーの元で戦っていたが、残念ながら将軍は暗殺され、また貴族達も我先と相手に投降し、結果として敗残兵として逃亡し、狩られる立場の君達だけが残った。&lt;br /&gt;そして、君達はもう少しで何とか敵の包囲網を突破出来るというところまで来た。』&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-SfJJuMut3eQ/Tqge9mAiebI/AAAAAAAAAfo/Bix6BduwGp8/s1600/20111023_04.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://2.bp.blogspot.com/-SfJJuMut3eQ/Tqge9mAiebI/AAAAAAAAAfo/Bix6BduwGp8/s320/20111023_04.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;という微妙に時事ネタを絡めた導入で敗残兵狩りと戦闘開始。今回は珍しく（というか事前に作成していた地図が雷で３時間の作業と共に消えた為）flipmatを使っての戦闘をしてみたが、回り込んで射界を確保するクロスボウ兵、何とか突破口を開きたいＰＣ側、そして妙に走るマスターのダイスと意外と面白い盤面となった。&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-SaxPZrWd0MY/TqgfLe_7KnI/AAAAAAAAAfw/DId8l32f9bc/s1600/20111023_05.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://3.bp.blogspot.com/-SaxPZrWd0MY/TqgfLe_7KnI/AAAAAAAAAfw/DId8l32f9bc/s320/20111023_05.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-M_Qo_te7yIM/TqgfMDQwnCI/AAAAAAAAAf0/7Squwvs3ah0/s1600/20111023_06.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://4.bp.blogspot.com/-M_Qo_te7yIM/TqgfMDQwnCI/AAAAAAAAAf0/7Squwvs3ah0/s320/20111023_06.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-wsOceA1u3g8/TqgfNCgjHEI/AAAAAAAAAgA/ZAhDFi1vKBs/s1600/20111023_07.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://4.bp.blogspot.com/-wsOceA1u3g8/TqgfNCgjHEI/AAAAAAAAAgA/ZAhDFi1vKBs/s320/20111023_07.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;その後のシナリオの流れについては、&lt;a href="http://waiz.sblo.jp/article/49299482.html"&gt;waiz氏辺りが書いていると思うので&lt;/a&gt;其方に任せるとして、ＧＭならではの裏話や反省を幾つか。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そもそものコンセプトは「Pathfinderというものを知って貰う」というのは言うまでもないが、「他のキャラクターとの連携」や「各キャラの役割や立ち回りの違いを明確に」というのを強く意識して貰うようにキャラクターを作成した。その為、どのキャラも比較的得手不得手がはっきり出せたと思う（足払いだけは遠近両方の武器持ちなので若干万能感があったが…メイン武器も含めて弄るべきか）。そして、使う前に相手が倒れてしまったにせよセーヴを振る場面をもうちょっと追加するべきか。&lt;br /&gt;只、単純に「突っ込んで行って殴るだけ」でも充分機能するようには出来ているので、そこは恐れず突っ込んで行って欲しかったと思う局面もあるにはあったが（とはいえあのﾀﾞｲｽ目ではそれも厳しいか。d20の期待値は１７と言い張る人ほどではなかったが）。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;最初の戦闘が存外厳しいものになってしまったのは反省。もう少し段階的に戦闘経験を積ませるべきだったか。あと、「初心者は何が分からないかが分からない」というのを失念していたのは我ながら反省。それから、初心者と熟練者を上手く座らせて、もう少しＧＭの負担軽減と初心者対応を上手く廻せたのではないかと思う処は多々あった。&lt;br /&gt;いつも作成している説明用サマリーについては、それを移動／通常／全ラウンドに分けて書くともう少し理解り易くなるか。&lt;br /&gt;戦闘については段階的に複雑にするように改良が必要。あと、一応AC20に対して普通の雑魚で出目11程度で命中するようにデザインしたのだが、思いの外命中したことでプレイヤー側が萎縮してしまったのでもう少し下げるべきか。&lt;br /&gt;あと、キャラクターシートについても、もっとスマートに、というかやはり文字ばかりだと初心者には難しく感じられてしまう為、この辺も編集等を入れてGame's Dayぐらいの代物は難しいにせよ、せめて引かれない代物は作りたい（この辺りはBeginner boxが参照になるか）。&lt;br /&gt;反省、問題も含めて色々と得る物、気が付く事が多く、参加してくれた皆にはこの場を借りて感謝したい。また、願わくば今後もPathfinderで遊んでくれると幸いです。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2392331425343735271-3780939854515936858?l=t-misaka.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://t-misaka.blogspot.com/feeds/3780939854515936858/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://t-misaka.blogspot.com/2011/10/201110_26.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2392331425343735271/posts/default/3780939854515936858'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2392331425343735271/posts/default/3780939854515936858'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://t-misaka.blogspot.com/2011/10/201110_26.html' title='2011年10月の幻想世界のＴＲＰＧ空間の話'/><author><name>位坂敏樹</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06357653169697824449</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_xzAWW4b7_S0/TU6x8ZYdhBI/AAAAAAAAARM/4fjnacBqf3E/s220/88147.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-H_eIlZoORDM/TqgempHF1-I/AAAAAAAAAfg/FWIWJEavcMU/s72-c/20111023_00.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2392331425343735271.post-6886563359165316640</id><published>2011-10-17T03:48:00.001+09:00</published><updated>2011-10-18T10:27:52.598+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ツール'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='TRPG'/><title type='text'>地図作成の話。</title><content type='html'>良く聞かれるのだが、私はセッション時には自分で作成したツールと、手ずから書いて印刷した地図を使用しており、ある程度好評を戴いている。&lt;br /&gt;これらは確かに導入には若干のコストが掛かり、それなりに手間も掛かる手法ではあるのだが実際のところ私自身がこういう手の込んだ物事が好きだというのと、ツールについてはマスターがセッション中に手間をかけずにプレイヤーとマスター間、或いはプレイヤー同士の情報共有を出来るという点では大変重宝しており、地図については特に平素遊ぶ竜舞亭という環境が時間にシビア（実プレイ時間５時間と言えば理解って貰えるだろうか？）であり、地図を書く時間すら惜しいというのと、また地図に仕掛けやヒントを施す（例えば地図に書かれた像が襲いかかってきたり、割れた床の下には落とし穴があったり）タイプなので、結局自分で作った地図が必要になるのである。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;●地図の作成手順&lt;br /&gt;因みに作成した地図は基本的にＡ３サイズ１枚辺り12×17マスとなる。&lt;br /&gt;１．準備&lt;br /&gt;まず、以下のツールやファイル、機材を用意する。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.hyperdevice.net/"&gt;・汎用マップエディタ　Platinum&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;私がメインで使用している（というかほぼこれのみ）マップ作成ツール。マップタイルの読み込み、タイリング、アンドゥ／リドゥ、レイヤーとマスクの利用、画像形式での出力と必要充分な要素が揃っている。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・画像ファイル&lt;br /&gt;主にツクール系のマップタイルを使用している。素材は&lt;a href="http://www.tekepon.net/fsm/"&gt;First Seed Material&lt;/a&gt;から&lt;a href="http://www.tekepon.net/fsm/modules/refmap/index.php?mode=vx-map"&gt;VX用タイルセット&lt;/a&gt;を借用し、また&lt;a href="http://www.famitsu.com/freegame/trial/vx_trial.html"&gt;ツクールVX体験版&lt;/a&gt;を使用しているが今のところこれだけあれば充分である。因みに画像は理解り易いようにファイル名を変えておくと便利。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・センス、時間&lt;br /&gt;こればっかりは自分で何とかして欲しい。むしろこちらが欲しいぐらいである。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・A3印刷可能なプリンター&lt;br /&gt;ネットプリントでも良いのだが、私はHPのofficejet7000を使用している。A3プリンターとしては本体が安価、フチ無し印刷が可能、代替インクにより安価な印刷が可能、インクヘッドが外れる為インク詰まりの手入れが楽というメリットがある。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;２．下地の作成&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-wHe2YmgRuIo/TpseeK4ZtXI/AAAAAAAAAdo/3pSsYZSr8-c/s1600/%25E5%2590%258D%25E7%25A7%25B0%25E6%259C%25AA%25E8%25A8%25AD%25E5%25AE%259A+2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="162" src="http://3.bp.blogspot.com/-wHe2YmgRuIo/TpseeK4ZtXI/AAAAAAAAAdo/3pSsYZSr8-c/s400/%25E5%2590%258D%25E7%25A7%25B0%25E6%259C%25AA%25E8%25A8%25AD%25E5%25AE%259A+2.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="clear: both; text-align: left;"&gt;まずツールの起動後、新規マップの作成を選択してパーツの縦横幅をそれぞれ16Pixel、データサイズを16ビットに設定する。この時マップの横幅及び高さは弄らないでも構わない。&lt;/div&gt;&lt;div style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-D3k3OmYziYM/TpsfBwQwQrI/AAAAAAAAAd4/YMdGzDK9B8Y/s1600/%25E5%2590%258D%25E7%25A7%25B0%25E6%259C%25AA%25E8%25A8%25AD%25E5%25AE%259A+3.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="153" src="http://2.bp.blogspot.com/-D3k3OmYziYM/TpsfBwQwQrI/AAAAAAAAAd4/YMdGzDK9B8Y/s400/%25E5%2590%258D%25E7%25A7%25B0%25E6%259C%25AA%25E8%25A8%25AD%25E5%25AE%259A+3.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;その後、パーツウィンドウに黒４マスのある画像ファイル（REFMAP VX版のTileA4、壁と天井かツクールVXのTileA5、床、階段等がオススメ）をドラッグ＆ドロップして、一番隅に2×2の大きさの黒いタイルをペンツールで描く。&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-xq_9OU2K5LI/TpsfQ3qJ8QI/AAAAAAAAAeA/eMba-30_gak/s1600/%25E5%2590%258D%25E7%25A7%25B0%25E6%259C%25AA%25E8%25A8%25AD%25E5%25AE%259A+4.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://4.bp.blogspot.com/-xq_9OU2K5LI/TpsfQ3qJ8QI/AAAAAAAAAeA/eMba-30_gak/s320/%25E5%2590%258D%25E7%25A7%25B0%25E6%259C%25AA%25E8%25A8%25AD%25E5%25AE%259A+4.png" width="299" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="clear: both; text-align: left;"&gt;そして今度は本ウィンドウの黒タイルを含む4×4マスをパターン定義ツールで拾い（または右ドラッグ）して、タイリングペンツールに切り替えて全体にこれを描く。&lt;/div&gt;&lt;div style="clear: both; text-align: left;"&gt;そして出来上がったファイルに適当な名前を付けて保存し、準備完了。&lt;/div&gt;&lt;div style="clear: both; text-align: left;"&gt;これで２度目以降は３．から作成が出来るようになる。&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;３．地図サイズの決定&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-NSSpDk4LKgg/Tpsf2VBL6UI/AAAAAAAAAeI/Ltj1eURaV9E/s1600/%25E5%2590%258D%25E7%25A7%25B0%25E6%259C%25AA%25E8%25A8%25AD%25E5%25AE%259A+5.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="150" src="http://1.bp.blogspot.com/-NSSpDk4LKgg/Tpsf2VBL6UI/AAAAAAAAAeI/Ltj1eURaV9E/s400/%25E5%2590%258D%25E7%25A7%25B0%25E6%259C%25AA%25E8%25A8%25AD%25E5%25AE%259A+5.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-meVtq9c2GR8/TpsgF3ue4wI/AAAAAAAAAeQ/Yg0PIBMCwEk/s1600/%25E5%2590%258D%25E7%25A7%25B0%25E6%259C%25AA%25E8%25A8%25AD%25E5%25AE%259A+6.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="265" src="http://3.bp.blogspot.com/-meVtq9c2GR8/TpsgF3ue4wI/AAAAAAAAAeQ/Yg0PIBMCwEk/s400/%25E5%2590%258D%25E7%25A7%25B0%25E6%259C%25AA%25E8%25A8%25AD%25E5%25AE%259A+6.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;（２度目以降の場合、先程作成したファイルを呼び出し）上書きしないように別の名前を付けて保存した後、ツール＞リサイズで作りたい盤面のサイズを決定する。この際に注意するのは、この時点では１マス2x2で構成されている為、作成するパーツ数は縦横実際の２倍となる。また、基本的に17×12（縦横はその都度変わるので、12x17のケースも勿論ある）の倍数で作った方がズレや面倒が無く楽となる。&lt;br /&gt;今回は私にとって基本的な、２枚(17×24)の地図を作成するため、34×48パーツとする。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-KQUal9s_LyQ/TpslXwKudSI/AAAAAAAAAeo/jzuGBjYWKrI/s1600/%25E5%2590%258D%25E7%25A7%25B0%25E6%259C%25AA%25E8%25A8%25AD%25E5%25AE%259A+7.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="165" src="http://4.bp.blogspot.com/-KQUal9s_LyQ/TpslXwKudSI/AAAAAAAAAeo/jzuGBjYWKrI/s400/%25E5%2590%258D%25E7%25A7%25B0%25E6%259C%25AA%25E8%25A8%25AD%25E5%25AE%259A+7.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-o7s_g3sxVhY/TpslJPQ5n-I/AAAAAAAAAeg/hCETCvZuhHw/s1600/%25E5%2590%258D%25E7%25A7%25B0%25E6%259C%25AA%25E8%25A8%25AD%25E5%25AE%259A+6.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="265" src="http://4.bp.blogspot.com/-o7s_g3sxVhY/TpslJPQ5n-I/AAAAAAAAAeg/hCETCvZuhHw/s400/%25E5%2590%258D%25E7%25A7%25B0%25E6%259C%25AA%25E8%25A8%25AD%25E5%25AE%259A+6.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;４．地図画像の作成&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;まず新規レイヤーを作成し、そこにこれから作る地形のタイルをドラッグ＆ドロップする。０番レイヤーは基本的に物差し代わりとなるので、触らないように。&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-6UOI_49w_CU/TpslsJ9wAnI/AAAAAAAAAew/O8vA_mhePks/s1600/%25E5%2590%258D%25E7%25A7%25B0%25E6%259C%25AA%25E8%25A8%25AD%25E5%25AE%259A+7.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="165" src="http://2.bp.blogspot.com/-6UOI_49w_CU/TpslsJ9wAnI/AAAAAAAAAew/O8vA_mhePks/s400/%25E5%2590%258D%25E7%25A7%25B0%25E6%259C%25AA%25E8%25A8%25AD%25E5%25AE%259A+7.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-fQegWDZQS3o/TpslzNgn5oI/AAAAAAAAAe4/CDFgGgKVtbs/s1600/%25E5%2590%258D%25E7%25A7%25B0%25E6%259C%25AA%25E8%25A8%25AD%25E5%25AE%259A+8.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="166" src="http://2.bp.blogspot.com/-fQegWDZQS3o/TpslzNgn5oI/AAAAAAAAAe4/CDFgGgKVtbs/s400/%25E5%2590%258D%25E7%25A7%25B0%25E6%259C%25AA%25E8%25A8%25AD%25E5%25AE%259A+8.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-IZEkRKoge70/Tpsl6a-U3nI/AAAAAAAAAfA/yvCAt-5iZV0/s1600/%25E5%2590%258D%25E7%25A7%25B0%25E6%259C%25AA%25E8%25A8%25AD%25E5%25AE%259A+9.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="160" src="http://4.bp.blogspot.com/-IZEkRKoge70/Tpsl6a-U3nI/AAAAAAAAAfA/yvCAt-5iZV0/s400/%25E5%2590%258D%25E7%25A7%25B0%25E6%259C%25AA%25E8%25A8%25AD%25E5%25AE%259A+9.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;別のタイルを重ねたい場合、新規レイヤーを作成してそこにタイルをドラッグ＆ドロップして、上に重ねる。また上に重ねたタイルについてはビュー＞透過処理を行うにチェックを入れた上で透過色に白（右下）を指定すると透過処理が出来る。&lt;br /&gt;また、混同を避ける為にレイヤー設定でレイヤー名を変更しておくと何かと便利である。&lt;br /&gt;そして、完成したら０番レイヤーのチェックを外し（透過色による黒抜けの防止）、グリッドを非表示にして保存、ファイル＞書き出しでbmp画像を作成する。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;５．地図の書き出し&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-qaTs8UZkGbg/TpsmYms6d6I/AAAAAAAAAfI/e4GNKygAoFw/s1600/%25E5%2590%258D%25E7%25A7%25B0%25E6%259C%25AA%25E8%25A8%25AD%25E5%25AE%259A+10.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://4.bp.blogspot.com/-qaTs8UZkGbg/TpsmYms6d6I/AAAAAAAAAfI/e4GNKygAoFw/s320/%25E5%2590%258D%25E7%25A7%25B0%25E6%259C%25AA%25E8%25A8%25AD%25E5%25AE%259A+10.png" width="251" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="clear: both; text-align: left;"&gt;今度は新規作成で17×12マス、16ビット、32×32bitのファイルを作成し、編集＞プロジェクト設定　で地図の色と被らないようにグリッドカラーを変更しておくこと。&lt;/div&gt;&lt;div style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-FFSZqEs14Ck/Tpsmt1f7WBI/AAAAAAAAAfQ/3ZDfyvgDJwY/s1600/%25E5%2590%258D%25E7%25A7%25B0%25E6%259C%25AA%25E8%25A8%25AD%25E5%25AE%259A+11.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="232" src="http://4.bp.blogspot.com/-FFSZqEs14Ck/Tpsmt1f7WBI/AAAAAAAAAfQ/3ZDfyvgDJwY/s320/%25E5%2590%258D%25E7%25A7%25B0%25E6%259C%25AA%25E8%25A8%25AD%25E5%25AE%259A+11.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="clear: both; text-align: left;"&gt;先程作成したbmp画像をパーツウィンドウへとドラッグ＆ドロップして、まず地図の半分を貼り付けてbmpファイルを書き出し、更にもう半分も書き出して完了。更に大きな地図を作成する場合、枚数を増やして作成すれば良い。&lt;/div&gt;&lt;div style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;６．印刷&lt;/div&gt;先程作成した画像を印刷する。用紙は何でも構わないが、ある程度厚みがあった方が丸まらずに済むのと、発色や滲み、裏抜けを考えるとインクジェット専用紙が望ましい。A3インクジェットプリンタの場合、フチ無しで用紙サイズに合わせればほぼ適正のマップが出来上がる。尚、ネットプリント等の場合は17x11マスで適正サイズになるとの事。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;といった感じでやっている。地図については、17×24サイズで慣れれば１時間程度、凝ったものでも２時間もあれば満足の行くものが完成出来る。また単にマス目を書くだけでなく、縁飾りや境界部分のタイルを上手く使うことにより、見栄えを良くすることが出来る。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2392331425343735271-6886563359165316640?l=t-misaka.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://t-misaka.blogspot.com/feeds/6886563359165316640/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://t-misaka.blogspot.com/2011/10/blog-post_7830.html#comment-form' title='1 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2392331425343735271/posts/default/6886563359165316640'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2392331425343735271/posts/default/6886563359165316640'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://t-misaka.blogspot.com/2011/10/blog-post_7830.html' title='地図作成の話。'/><author><name>位坂敏樹</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06357653169697824449</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_xzAWW4b7_S0/TU6x8ZYdhBI/AAAAAAAAARM/4fjnacBqf3E/s220/88147.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-wHe2YmgRuIo/TpseeK4ZtXI/AAAAAAAAAdo/3pSsYZSr8-c/s72-c/%25E5%2590%258D%25E7%25A7%25B0%25E6%259C%25AA%25E8%25A8%25AD%25E5%25AE%259A+2.png' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2392331425343735271.post-914869307047666390</id><published>2011-10-17T03:09:00.000+09:00</published><updated>2011-10-17T03:09:16.628+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ツール'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='TRPG'/><title type='text'>ｈｐ管理ツールの話。</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-851kks67r94/TpsdEeJpgnI/AAAAAAAAAdg/osW56DSGDoU/s1600/%25E5%2590%258D%25E7%25A7%25B0%25E6%259C%25AA%25E8%25A8%25AD%25E5%25AE%259A+1.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="171" src="http://1.bp.blogspot.com/-851kks67r94/TpsdEeJpgnI/AAAAAAAAAdg/osW56DSGDoU/s400/%25E5%2590%258D%25E7%25A7%25B0%25E6%259C%25AA%25E8%25A8%25AD%25E5%25AE%259A+1.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;ファイル自体は過去に4th Cageに上げた&lt;a href="http://dnd.achoo.jp/4thcage/pathfinder/PF_Enc_cont.zip"&gt;”遭遇管理シート”&lt;/a&gt;を参照のこと。&lt;/div&gt;ｈｐ管理ツールについてはもっと単純かつ力業で、元のサイズに戻して複数ウィンドウ表示状態にして、サブモニターに出力しているだけである。青枠内がサブモニター出力範囲となる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;私は安売りで入手したLCD-USB7Xを使用しているが、これは生産終了品なので他製品を探すことになるが縦置き可能、バスパワー等はあると便利である。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;あと、最近よく使う工夫としては、ＮＰＣのグループ化の範囲を遭遇毎に変更することで参照範囲を切り替え、不要になった遭遇をまとめることが出来る。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2392331425343735271-914869307047666390?l=t-misaka.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://t-misaka.blogspot.com/feeds/914869307047666390/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://t-misaka.blogspot.com/2011/10/blog-post_17.html#comment-form' title='2 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2392331425343735271/posts/default/914869307047666390'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2392331425343735271/posts/default/914869307047666390'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://t-misaka.blogspot.com/2011/10/blog-post_17.html' title='ｈｐ管理ツールの話。'/><author><name>位坂敏樹</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06357653169697824449</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_xzAWW4b7_S0/TU6x8ZYdhBI/AAAAAAAAARM/4fjnacBqf3E/s220/88147.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-851kks67r94/TpsdEeJpgnI/AAAAAAAAAdg/osW56DSGDoU/s72-c/%25E5%2590%258D%25E7%25A7%25B0%25E6%259C%25AA%25E8%25A8%25AD%25E5%25AE%259A+1.png' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2392331425343735271.post-2768848567579446046</id><published>2011-10-15T23:47:00.003+09:00</published><updated>2011-10-15T23:47:39.672+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='コンベンション'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='TRPG'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Pathfinder'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='d20'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DAC'/><title type='text'>DACの話：前夜とか。</title><content type='html'>　距離と時間の関係上、当日朝出発となると時間的な余裕がほぼ無くなることが前回理解った為、今回は余裕のある移動をしようと、勤直を変更して貰い、どうにか間に合わせようと準備を頑張ったものの、結局バスの出発時間に２分遅れた為に逃す羽目に…普段は10分は遅刻するのにこういうタイミングではそのまま来るとは。&lt;br /&gt;そして、当日朝に起きるも、電車の乗り継ぎに失敗して、しかも新幹線指定席が全滅だった為に結局若干遅刻気味でDAC会場へと入ることになる。せめてあと１日欲しかった…流石に今回は少々忙しすぎた…次回参加するならば、準備を済ませておいて前日泊にしておきたいと思う。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;因みに今回のシナリオだが、大本のコンセプトは「２日間でより多くの人と卓を囲む（但し、シナリオの構成上連続参加者が居ないと成り立たないネタを入れたので、連続参加者は歓迎でした）」「Pathfinderアリアリで楽しむ」「同一設定の違う連続しない時間」そして一番のメインは「いかにしてシナリオ作成の労力を減らすか」だったのだが結局、各日２ルート（正確には数の多い２or強力な敵の１遭遇ショートカットルートの選択程度だが）とか、マップに色々手を入れた関係性や各種小物とかであまり労力は軽減出来なかった気がする。&lt;br /&gt;シナリオアイデア基本的にはPathfinderのメイン世界であるゴラリオンの設定を適度に拾いつつ、デヴィルは１年間飽きる程扱ったのでそろそろデーモンを使いたくなったというのと、あとは溢れるフロムソフトウェア信者の妄想、そして流行りのネタを幾つか（…主に選ばれなかった方のルートに）。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2392331425343735271-2768848567579446046?l=t-misaka.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://t-misaka.blogspot.com/feeds/2768848567579446046/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://t-misaka.blogspot.com/2011/10/dac.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2392331425343735271/posts/default/2768848567579446046'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2392331425343735271/posts/default/2768848567579446046'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://t-misaka.blogspot.com/2011/10/dac.html' title='DACの話：前夜とか。'/><author><name>位坂敏樹</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06357653169697824449</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_xzAWW4b7_S0/TU6x8ZYdhBI/AAAAAAAAARM/4fjnacBqf3E/s220/88147.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2392331425343735271.post-8775065864714307614</id><published>2011-10-15T23:46:00.004+09:00</published><updated>2011-10-16T00:34:08.439+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='コンベンション'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='TRPG'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Pathfinder'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='d20'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DAC'/><title type='text'>DAC2011の話：８日前半『闇の徴、悪魔の魂』(Pathfinder-6Lv)</title><content type='html'>そして、既に揃った面子にお詫びを入れながらＧＭ挨拶(PathfinderではDMではなくGM)を済ませ、一通りの挨拶とキャラ確認を済ませ、ツールの調節等をしつつセッション開始となる。今回は両日共に色々あり猛者向けという形にさせて貰った為、両日共に覚悟極まった人々に集まって貰えて、大変助かった。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;１日目の面子は以下の通り（敬称略）。しかし今回は珍しく人間ばかりでしかもパラディン不在となった。この辺りのレベルは特技が特に貴重なので仕方が無いが。&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-4aLR59lMcYg/TpmZ5aSqqeI/AAAAAAAAAco/TkhsoP-R47Y/s1600/20111008_01DVC00029.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="243" src="http://2.bp.blogspot.com/-4aLR59lMcYg/TpmZ5aSqqeI/AAAAAAAAAco/TkhsoP-R47Y/s400/20111008_01DVC00029.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;table border="2" cellpadding="4"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;th&gt;ﾌﾟﾚｲﾔｰ&lt;/th&gt;&lt;th&gt;名前&lt;/th&gt;&lt;th&gt;種族&lt;/th&gt;&lt;th&gt;クラス&lt;/th&gt;&lt;th&gt;特徴&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;WildJive&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ｱﾙﾌﾚｯﾄﾞ･ｼﾞｮｰﾝｽﾞ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;人間&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ﾌｧｲﾀｰ(ﾌｧﾗﾝｸｽ兵)&lt;/td&gt;&lt;td&gt;防御に入った時の鉄壁に定評がある塔の騎士。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Clear&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ﾌﾞﾗｲｱﾝ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;人間&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ﾚﾝｼﾞｬｰ(獣使い/潜入者/遊撃兵)/ﾌｧｲﾀｰ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ｴｲﾌﾟ使いでｱﾝﾁｱｾﾝ系足払いﾚﾝｼﾞｬｰ。ﾌｫｰﾁｬｰﾄﾞとかprdjに載せたのは誰だ。（ヒント：自分）&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;りょう。&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ﾁｬｵ･ﾌｪｲｴﾝ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;人間&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ﾓﾝｸ(ｾﾞﾝ･ｱｰﾁｬｰ)&lt;/td&gt;&lt;td&gt;実はアサシンではないかと噂されるズドン僧にしてひとり武侠系。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;DM-SKM&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ﾄﾞｰﾗ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;人間&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ｸﾚﾘｯｸ(十字軍戦士)&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ﾊﾞﾊﾞｧ系ｸﾚﾘｯｸ、40秒で片付けな！(以外と難しくない)&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;へんくま&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ﾊﾞｰｸﾞﾙ･ﾊﾞｰﾍﾞﾙ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ﾊｰﾌｴﾙﾌ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ｳｨｻﾞｰﾄﾞ(召喚術)&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ｸﾞﾘｯﾀｰﾀﾞｽﾄを使う度に苦悩する何処かで聞いた名前の召喚術師。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;∀x∃y&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ｼｳﾞｧﾚﾙ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;人間&lt;/td&gt;&lt;td&gt;言霊ｿｰｻﾗｰ(混血:銀竜&amp;amp;水の精霊)&lt;/td&gt;&lt;td&gt;水竜様に仕える妖術師。吹き荒れる氷の嵐が敵に絡みつきよろめかせ、そしてマスターは血涙を流す。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;データ等は&lt;a href="http://cgi.suwatrpg.com/dddbpf/LIST.php?MODE=TAG&amp;amp;TAG_SEARCH=DAC2011_8-11"&gt;以下の通り。&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;因みにＧＭ紹介でも言ったが、今回のシナリオのモデルはDemon's SoulsとDark Souls、そして今度IIIの出る大悪魔とか鋼の錬金術師とかどこかのソウルジェムが曇ってむせる魔法少女アニメ（遭遇が選択されず、そちら関連の話をすっかり忘れていたが…因みにソウルジェム自体はPathfinder公式にちゃんと用意されている設定、ダイモーン参照）辺り。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;全体的に設定の多くを語らなかったのは、断片的な会話や情報からストーリーを推察して貰うフロム脳的なストーリー推察を行って欲しかったからというのもあるが、一応こちらではその辺の裏も含めて書いておくこととする。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;０．導入と過去&lt;br /&gt;かつて、ワールドウーンズと呼ばれる前、この地が"北の丘陵(the Northmounds)"と呼ばれていた頃、メンデヴとニューメリアの国境付近に隣接する場所に、深い渓谷に囲まれた"星降る都(Fallingstar)"と呼ばれる城塞都市があった。この都はかつて空よりスターストーンが降りてきた時と同じくして、その欠片が落ちた場所で、その聖遺物「流星の欠片（或いはその付近で死した魂を捕らえ、所有者の糧としまた操る性質よりソウルストーンと呼ばれる）」を祭ることにより繁栄していた。また人間性の神エイローデンが蝗のデーモンロードであるデスカリを討伐した際には、その戦いに大いに協力したことでも知られていた（この情報の一部は残念ながら〈歴史〉達成値が低く渡せなかった）。しかし、エイローデンが崩御し、世界が闇と嵐に包まれると同時に数多のデーモンがこの都を襲い、また乱心した（正確には正体を偽り王に取り入ったサキュバス"堕落の声"により狂わされ、流星の欠片を濫用することで虚無へと堕ちた）王を止めるべく、ソウルストーンを管理する巫女でもあった時の王女が王国を護る三騎士（盾の騎士”グラナイ”、矢の騎士”シディアン”、剣の騎士”アルコーズ”）を率いたものの、ソウルストーンの一部を回収出来たが、三騎士は破れその高貴な魂は王の持つ大破片に囚われ、王女も多くの手勢を犠牲にすることにより何とか逃げ延びた。その後、王女は手にした小さな破片を先の戦闘で失った虚ろな眼窩に収め、王の持つ大破片の呼びかけ（手に入れた小さな破片の所持者を操り、支配する力）に対抗する為に神に願い、その身を呪いに委ねて”二重に呪われし者”となり、視覚と健康な歩みを失った（これにより王女は抵抗する時間を手に入れた事になる）。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;王女はその後「守り女」とのみ名乗り、時折現れる死して石に魂を囚われ、王の軍勢に加えられそうな者達をすくい上げては自らの手勢として率い、王との戦いを繰り返していたものの、何れの時も勝利には至れずその存在も王の誘惑と支配に屈しかけ限界に達しようとしていた。&lt;br /&gt;そして、物語は第三次十字軍に参加した兵士達（＝プレイヤー達）が一度死に、石に呪いの印である”闇の徴”を付けられ、王の軍勢に加えられそうであったところを守り女に救われ、セッション冒頭となる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;因みに守り女の外見的にはフードを深く被った黒衣の火防女だった…しかし、悪ではないとは判明しており、嘘も言っていないと理解っているとはいえ、こんな胡散臭い外見の発言をよく信じてくれたものである（もっとも、でなければ話が進まないが）。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;１．城塞へと至る渓谷&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-inrOpNcBWc4/TpmadUBlV9I/AAAAAAAAAcw/jKbqsJez4nY/s1600/20111008_02DVC00027.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-inrOpNcBWc4/TpmadUBlV9I/AAAAAAAAAcw/jKbqsJez4nY/s1600/20111008_02DVC00027.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://4.bp.blogspot.com/-inrOpNcBWc4/TpmadUBlV9I/AAAAAAAAAcw/jKbqsJez4nY/s200/20111008_02DVC00027.jpg" width="181" /&gt;&lt;/a&gt;『神殿を抜けると、寒風の吹きすさぶ大きくせり出した崖を持つ渓谷に出る。渓谷には永らく放置され、所処崩れた長い石橋が掛かっており、その先には巨大な石のひさしを備えた大きな城門がある。そしてその途中の両脇には小さな砦があり、正面奥の城門には正八面体の紋章を中央に置いたレリーフがあるのが見える。&lt;br /&gt;砦と橋の中央に並べられた箱や馬車の裏には鎧を着た人影が動いており、彼らも君達を認めるとクロスボウを構え始めるた。』　&lt;br /&gt;曲についてはスピーカーもあったからかけようかと思ったが、会場的に音響関連の演出があまり上手く行かない為に断念した。&lt;br /&gt;早速並べられた17x36の地図とクロスボウを構えた多数の兵士のフィギュアに戦慄するプレイヤー一同。また一応善であり（混沌にして善は秩序にして悪より始末に負えない場合が多いが）十字軍ということで敵の出方を伺おうとドーラが待機したものの、チャオが弓により戦端を開く事になったりする場面もあった。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;しかし其処は同時にプレイヤー達も手慣れたもので、一旦戦闘となれば、バーグルとシヴァレルが範囲呪文で敵を制圧しながらアルフレッドの遮蔽にドーラが入りながらブライアンとエイプの相棒のジャックと共に先行し、そしてチャオが弓で目立つ遠方の敵を射落とすというセオリーが出来上がっていた。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;しかし、寸前で止まったブライアンを追い越して踏み込んだアルフレッドが落とし穴（瓦礫による移動困難地形で進行を誘導しておいた）に落ち、その下に潜んでいた凶暴なウォーグ（バーバリアンクラス持ち）により手ひどい傷を負わされ、更に周囲の石像にカモフラージュしていたガーゴイルの殺し屋（ローグレベル持ち）が左右より出現し、キャラクター達の背後を取る。&lt;br /&gt;しかしながら、味方にも戦慄を覚えさせたブライアンのフォーチャード（間合い、足払い、鋭利、1d10ダメージと三拍子揃った極悪武器、翻訳者出てこい）を受けて敵が次々と沈み、更には城門の裏側に潜ませておいた鎌持ちサイクロップスが皆を戦慄させるも、当然の如く最重要クリーチャーと認識されて出目20もクリティカルには至らず、盲目化させられてキルマークを上げるには至らなかった。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;結構厳しい遭遇だった為、戦闘終了迄若干掛かったものの何とか敵を全滅させて昼食となる。&lt;br /&gt;因みに最初から遭遇を厳しめにしているのにはちゃんとした意図があり、まず第一に作成したばかりで手に馴染んでいないキャラクターの感覚（特に平均～最大火力や制圧能力）を自分自身、そしてマスターが把握すること（敵が弱いとすぐ戦闘が終わってしまい、動かずに終わるキャラクターも出る、というか去年出た）。次に他のプレイヤーとの立ち回りを経験して学んで貰うこと。そして何より、先の方でプレイヤー側に「イケる」という感覚や卓の一体感を掴んで貰う事で、後々よほど酷い遭遇を出しても「何とかなる／出来る」という心折れない精神的な強さを得られることである。勿論、プレイヤー側がある程度の熟練者であり、それを見越して脅威度を上げているのもあるが。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;昼食はいつもの展望レストランで、気分が無駄に高揚していた所為か問題発言が多かったが気にしないで貰えると幸いである。やはり普段あまりPathfinder関連の話を出来ない所為か、昼食中もかなり様々な話題を話す事が出来た。機会こそあれば他のAdventure Pathも遊んでみたいものだが、いかんせん暇も人も余裕も厳しい。&lt;br /&gt;そして午後より再開となる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;２．ルート選択：封印された坑道&lt;br /&gt;第１戦闘を終わった時点でルート選択となり、片方は城門から入り回廊を抜けるルートで、もう片方は城壁に開けられた超大型サイズの穴を瓦礫で塞いだ痕跡より入る坑道。テストプレイ時は通常の通路が選択されており、今回はどうなるかと思ったが最終的に坑道のショートカットが採用される。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-SzPznCTYbnM/TpmbOiAwSkI/AAAAAAAAAc4/fmJV2rUDIw8/s1600/20111008_03DVC00026.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-SzPznCTYbnM/TpmbOiAwSkI/AAAAAAAAAc4/fmJV2rUDIw8/s1600/20111008_03DVC00026.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="138" src="http://4.bp.blogspot.com/-SzPznCTYbnM/TpmbOiAwSkI/AAAAAAAAAc4/fmJV2rUDIw8/s200/20111008_03DVC00026.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;『瓦礫をどけた先には、剥き出しの赤茶けた岩肌を晒す坑道らしき穴が奥へと続いている。路はなだらかに下っており、片隅には遙か昔に出来たと思われる白茶けた骨が転がっている。&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;そして君達が奥へと踏み込もうとすると、奥の上方より巨大な鎧が動くような音が響き、一瞬だけ雄象並の大きさを持つ鎧われた細い足が見え、視界から消えた。』&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;散々脅した所為か、全員かなり警戒していたが意を決して進み始めていきなり熱線に焼かれる猿。この辺りで慣れた面々とDemon's Soulsプレイ済み勢は何が出てくるのか気が付いた様子だが、「撤退して別のルートを行こう」と言い出さない覚悟完了済みっぷりが素敵だった。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そして現れたタカアシ鎧蜘蛛もといリトリーヴァー(脅威度11)にげんなりされたものの、そこは４ラウンド以内に仕留めないと石化光線により大惨事になることが理解っていた所為か、覚悟の決まった一行のこと、早々に霧氷化＋よろめきで足を止められ、チャオのあまり当たらない弓とブライアンのフォーチャードで膾斬りにされてリトリーヴァーは地に落ちた。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;因みにもう一方のルートで待っていたのは、入り口付近に崩れやすい壁面があり、その先には弓兵とファランクス兵、あとリップソー・グレイヴを持ったオーガ兵と力術師の待つ城塞外周で、一行が前に出たところで崩れやすい壁面をブラント・アローで崩して（これはドワーフの石工の勘かローグの罠発見で察知可能だった）背後から襲い、更に力術師が鉄格子をノックで開けてブロンズクラッド・ダイアボア（鎧猪）をぶつける予定だった。その次には奇妙に長く伸びた回廊があり、姿を消して待ち構えるサモナーが次々とレムレーを召喚して足止めを行いながら、身動きが取れなくなったところで噛み付きに超特化(Lv8なのに+16(2d8+17))したエイドロンが頭からバリバリと飲み込む予定だった。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;３．城門内：守護者『盾の騎士』&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-g7PIxDW6XC4/TpmbfUX4MII/AAAAAAAAAdA/yNQRY6UpNN8/s1600/20111008_04DVC00025.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="128" src="http://3.bp.blogspot.com/-g7PIxDW6XC4/TpmbfUX4MII/AAAAAAAAAdA/yNQRY6UpNN8/s200/20111008_04DVC00025.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;『誰かが触れると、その巨大さにも関わらず音もなく城門が開く。そしてその先には小さな盾と短い槍を構えた兵達が遮られた壁の奥に並び、それを従えて聳えるような巨体と、小さな盾と戦斧を構えたドワーフの騎士が君達を睥睨している。ドワーフの騎士は君達の姿を認めると、久し振りの獲物に喜色を浮かべ人ならざる絶叫を上げて襲いかかってきた』　　&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;ここより中ボス３連戦。かつての盾の騎士”グラナイ”の似姿であるデーモン、フィーンディッシュ・ジャイアント・ドワーフファイター(二刀流)という大変偏ったキャラがファランクス兵（といいつつ武装はベグドコルヴァンだったが）と共に襲いかかってくるという構成で、かつファランクス兵はジャヴェリンオヴライトニングを投げつける予定だったのだが、また例によりバーグルのウェブとシヴァレルの霧氷化バースト・フロストフィンガーズで動きを止められ、充分に威力を発揮出来ないまま倒される事になる。&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;ここは初期配置を思い切って動き次第ジャヴェリンをぶつけられる形にした方が良かったか。&lt;br /&gt;『騎士が死した時、守り女はその消えた亡骸を見送るかのように空を見上げて口を開いた。&lt;br /&gt;「彼は常に兵達に慕われ、戦でも常に先陣を切る戦士の見本のような男だったと言われています」』&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そして、冒涜された盾の騎士の姿に悲しむ守り女と共に次の遭遇へ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;４．中庭：守護者『矢の騎士』&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-BtdMpFMaZzg/Tpmbx0c489I/AAAAAAAAAdI/R02c7VGr2Zs/s1600/20111008_05DVC00023.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="222" src="http://2.bp.blogspot.com/-BtdMpFMaZzg/Tpmbx0c489I/AAAAAAAAAdI/R02c7VGr2Zs/s400/20111008_05DVC00023.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;『長く続く城の回廊を抜けると、露出した土と饐えた水の匂いが鼻を突く空間に出る。かつては清浄な水を湛え手入れもされていたであろう中庭の庭園は、今では淀み濁った水と野放図に生い茂る木々や植物とで荒れ放題の様相を呈し、天井には生い茂った木々でドームが作られている。&lt;br /&gt;君達が湿地に足を踏み入れると、奥より幹のように聳える２本の足の上に乗った、絡まる蔦と滴り落ちる粘液のかたまりが姿を現した。』&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;矢の騎士”シディアン”の似姿であるデーモン戦。まずゆっくり動くシャンブリング・マウンド（途中ＧＭにすら忘れられた不憫枠）に注意を惹き付けさせ、そこからナバッスゥによるマス・ホールド・パースンで固めてから水中に潜んでいたラケドン・レンジャーによるとどめの一撃や引きずりでの水没による即死攻撃（アルフレッドが犠牲に）、またスリッパ・オブ・スパイダークライムで天井に張り付き〈隠密〉で隠れていたフィーンディッシュ・ハーフエルフ・レンジャーである矢の騎士によるベインアロー(計算したら命中が対人間+20(BAB+8/強化+1/能力+5/ﾚﾝｼﾞｬｰ+4/ﾍﾞｲﾝ+2)とかになって酷い事に)でシヴァレルが犠牲になり、更にブライアンがエナベイションの直撃を受けて負のレベル－４を受けるも、３ラウンド掛かって相手を即死に追い込む一撃を放ったチャオの矢が矢の騎士を捕らえ、また反撃がナバッスゥに決まり戦闘の趨勢は此処に決した。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;死者が多く、変則的だったこともありこの戦闘が一番苦戦していた。&lt;br /&gt;『音を立ててデーモンの残骸が水面に落ちると、守り女が毅然とした声と厳しい表情で言う&lt;br /&gt;「彼は、生前は人を楽しませるユーモアと戦いのアイデアに溢れた優れた戦術家だったそうですが…こんなのってない、あんまりです」』&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;５．謁見の間：『剣の騎士』&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-dpo2HU_Xk80/TpmcUITi4PI/AAAAAAAAAdQ/Yls34qVT-h0/s1600/20111008_06DVC00022.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="257" src="http://4.bp.blogspot.com/-dpo2HU_Xk80/TpmcUITi4PI/AAAAAAAAAdQ/Yls34qVT-h0/s400/20111008_06DVC00022.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;『回廊を抜けると、柱の立ち並ぶ広い部屋へと出る。中央には擦り切れた絨毯が敷かれ、その先には石の意匠を中央に戴いた大扉がある。更に、その前には白い、かつてこの城塞の王族のものであった装束に身を包み、大剣を片手に君達を射殺すような視線で睨み付ける白い長髪の男が立っている。』&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;死霊兵士のライトニング・シャドウ（名前と違い実体はある&lt;a href="http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/undead/blast-shadow"&gt;ブラスト･シャドウ&lt;/a&gt;の電気ヴァリアント版）を従えた剣の騎士にして王子である”アルコーズ”（フィーンディッシュ・アドヴァンスド・ヒューマン・ファイター/ウィザード/エルドリッチナイト）戦。ヴロックを出した時に一同戦慄するが、剣の騎士のヘイストからヴロックの朦朧化絶叫、そしてシー・ドレイクの加速による近接からのとどめの一撃はセーヴに失敗したエイプを捕らえるに止まり、ヴロックは流石に真っ先に落とされ、剣の騎士はバーグルのクリエイト・ピットから復帰したところをチャオの矢で壁に磔にされて滅びることとなった。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;『剣の騎士が死した時、彼女はただ一言だけ呟く。&lt;br /&gt;「兄…いえ、彼はこの国の王子で、３人の騎士達の中でも、また兵達にとってもリーダーのような存在でした」』&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;この時点で既に一同満身創痍だったが、偉業達成ということで各人にヒーローポイントが配られ、何とか最終戦を戦える気力が沸いた感じだった。因みに大休憩を入れていた場合、守り女の身体が限界に達して以降随伴不可能にする予定だった。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;６．玉座：流星の王＆堕落の声＆混沌の堕とし子&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-C2uAiWo7rIU/TpmcdVpQ5KI/AAAAAAAAAdY/1EdCwW4Aoeg/s1600/20111008_07DVC00018.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="273" src="http://2.bp.blogspot.com/-C2uAiWo7rIU/TpmcdVpQ5KI/AAAAAAAAAdY/1EdCwW4Aoeg/s400/20111008_07DVC00018.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;『玉座には二本のねじれた角を持つ兜を被り、漆黒の鎧を纏った男が座っており、その甲冑の胸の部分には正面に僅かに欠けた正８面体の輝く石が備わっている。そして、その背後には幾本もの触手がうごめき、涎を垂らす口が中空に浮かんでいる。&lt;br /&gt;男が立ち上がり、兜の中の赤く燃える双眸を君達に向けてしゃべり出す。&lt;br /&gt;「ようやく来たか、ソウルストーンに選ばれし者よ。さあ恐れるでない…これより汝らも我らが尖兵となり、永久に生き続けようではないか」&lt;br /&gt;そして、王の傍らには豪奢なドレスに着飾った女がしなを作り、君達を蠱惑的な瞳で見ながら口を開く&lt;br /&gt;「わたくし、新しい玩具が欲しいですわ。あんなプライドばかりで弱い３騎士なんかではなくて」&lt;br /&gt;更に、彼女は君達の後ろにいる守り女の姿を認めると嘲笑を浮かべながら語りかけてくる。&lt;br /&gt;「あら、無能な王女様じゃないの。あの三騎士だけじゃなくて、今度はその男達をたらしこんでみすみす死なせに来たのかしら？」&lt;br /&gt;君達は背後より、今迄感じた事のない静かな憤怒の気配を覚えた』&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;王（ハーフフィーンド・アンティパラディン）と堕落の声（サキュバス）、そして２人の仔である堕とし子（データとしてはクリフォト・ナイオゴス・クレリック）、また部屋の四隅にある立像に偽装したファントム･ランサー（出目20で〈隠密〉を行える）との最終戦。実は今迄殺した人数で王が三騎士の影を一時的に召喚（魂は守り女が取り戻した為、本体を維持することは出来ない）するという能力を使用出来たのだが、残念ながら３回に止まる。因みに去年も出したが、アンティパラディンとサキュバスという組み合わせは見た目としても、実益的にも（不浄なる贈り物によるボーナスと、常時型ディテクト・グッドによる敵の選定）絵になる為多用する傾向がある。今回も早々に盲目化されて討たれたものの、王に不浄なる祝福を贈りながら耳打ちをする（反応した敵の情報を伝えた）という絵が出来たのは個人的に満足である。&lt;br /&gt;因みに混沌の堕とし子も早々に潰され、使っていたシールド・アザーは役に立たずに終わった。&lt;br /&gt;しかし、、ファントム･ランサーの槍に背を取られ、影の剣の騎士を呼び出してヘイストを受けた王の剣がアルフレッドを捕らえ、善を討つ一撃＋コンダクティヴがクリティカルで回り真っ二つにされ、その魂も囚われる（実は時間があれば招来し敵として使う予定だった）。しかし、その直後に仇討ちとばかりにチャオの矢がその鎧に刺さり、ヒーローポイントも使ってのブライアンの怒濤の攻撃がついに王の鎧を切り裂き、滅び去ることとなった。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;『ブライアンが王を切り伏せると、王は怨嗟の声を上げて君の肩を掴もうとするが、身体に触れる前に砂のように崩れ去り、王は驚愕の表情を浮かべる。&lt;br /&gt;「おお、儂が…儂の身体が…消える…このような者達に…」&lt;br /&gt;そして、全てが崩れ去ると後には正八面体の石だけが残された。&lt;br /&gt;守り女は跪きそれを拾い上げると、両の掌で包むようにしてローブに隠された顔に近づける。すると顔の上半分を覆っていた布が解け、石の欠片が眼窩に収められているのが見える。眼窩より石が零れ落ち、手にした石と一体化すると、石の輝きが増したように見えた。&lt;br /&gt;そして、石を胸に押しつけるようにして彼女は立ち上がると、君達に向き直り礼を言う。&lt;br /&gt;「有り難うございます、これでようやく騎士達の魂と休息を取り戻す事が出来ました。」&lt;br /&gt;そして、天井からぱらぱらと砂埃が降り出し、またその振動が大きくなっていく。&lt;br /&gt;君達の身体に刻まれた徴が輝きだし、意識を失う。その直前に彼女の声が聞こえる。&lt;br /&gt;「これから私も、この場所で長く静かに眠ります…どうぞ貴方達は貴方達本来の命を大切にして下さい」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そして君達が再び目覚めると、朽ちた寺院の中にいた。&lt;br /&gt;しかし、君達を縛っていたあの呪印は最早その身体には無い。&lt;br /&gt;先程迄炎を上げていたであろう焚き火も今は白い灰ばかりとなり、割れた天窓からは珍しく雲の切れ目より降り注ぐ朝日が廃墟の中を照らしている。&lt;br /&gt;そして見上げた天井には石をその胸に抱き、祈るようにした女性の姿が描かれているのが見えた。不思議とその顔は安らかで、君達は確かに何かを成し遂げたという実感が沸いてくるのを感じた。&lt;br /&gt;そして外に出ると、渓谷は地震でもあったかのように荒れ果て、城壁があったと思われる壁面は巨大な岩で塞がれていた。&lt;br /&gt;これより後にこの地はあの巨石から「巨人の要石」と呼ばれる事となる。』&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;セッションは何とか時間内(割とギリギリだったが)に終了し、プレイヤー諸氏にも満足して貰えたようで何よりだった。勿論遭遇の厳しさは自覚しており、プレイヤーの力量に頼る部分が大いにあったが。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;それでも、（動かし方が甘い部分は多々あったとはいえ）セッションは互いの信頼で成り立つプロレスのようなものであり、マスターとしても全力でやりたい事をやりたいようにやれて本当に楽しいセッションだった。こういう経験が出来るからこそマスターはやめられないのである。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2392331425343735271-8775065864714307614?l=t-misaka.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://t-misaka.blogspot.com/feeds/8775065864714307614/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://t-misaka.blogspot.com/2011/10/dac2011pathfinder-6lv.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2392331425343735271/posts/default/8775065864714307614'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2392331425343735271/posts/default/8775065864714307614'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://t-misaka.blogspot.com/2011/10/dac2011pathfinder-6lv.html' title='DAC2011の話：８日前半『闇の徴、悪魔の魂』(Pathfinder-6Lv)'/><author><name>位坂敏樹</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06357653169697824449</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_xzAWW4b7_S0/TU6x8ZYdhBI/AAAAAAAAARM/4fjnacBqf3E/s220/88147.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-4aLR59lMcYg/TpmZ5aSqqeI/AAAAAAAAAco/TkhsoP-R47Y/s72-c/20111008_01DVC00029.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2392331425343735271.post-2761972203223224575</id><published>2011-10-15T23:44:00.000+09:00</published><updated>2011-10-26T23:46:33.300+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='TRPG'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Pathfinder'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='d20'/><title type='text'>個人的な脅威度判断の話。</title><content type='html'>&lt;div class="FANCYURL_EMBED" id="diary_body"&gt;当てにならないことで有名なPathfinderの脅威度だが、まずPaizo側の計算が案外適当（特に低レベル時にPC側のACに追いついていないクリーチャーの命中）だというのもあるのだが、それ以上に大前提が問題となっているように感じる。緊張感と歯ごたえのある戦闘をデザインするのは困難だが、個人的には大体このぐらいの脅威度を目安に遭遇を作れば簡単ではなく、しかし全滅する程困難でもない遭遇を作れるようになった。 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;まず大前提となるのは基本ルールの&lt;a href="http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/68.html"&gt;"ゲームマスター"&lt;/a&gt;の項目にある通り &lt;br /&gt;・能力値 15pt buy &lt;br /&gt;・人数 ４人 &lt;br /&gt;という条件である。そして、ここからは経験による個人的判断となるのだが、３人以下ならば－１というのはそのままで問題ないと思うが（個人的に３人以下の環境での経験は無いが処理飽和状態になりがちなのは想像に難くない） &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;＋0.5　能力値pt buy方式+5につき（ダイスによる能力値も相当扱いでこの計算） &lt;br /&gt;＋0.5 ヒーローポイントを導入しており、まだ残っている &lt;br /&gt;＋0.5 キャラクターレベルが６／１１／１６を超える毎に（累積） &lt;br /&gt;＋１　パーティーが５人以上１人につき &lt;br /&gt;＋１　パーティーにパラディンがおり、かつ敵半数以上が悪（11レベル以上ならば更に＋１） &lt;br /&gt;＋１　初回戦闘以降で休憩が入っている。 &lt;br /&gt;＋１　プレイヤーがPathfinderに慣れている &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;という感じで計算している。但し、特に低レベルのうちは単体脅威度が高過ぎる敵は事故になりやすいので気を付けて出す必要がある。例えばバーバリアンレベルを１積むだけで、激怒も込みで考えるならば命中+5（能力+2/BAB+1/激怒+2）以上、ダメージ+4/+6以上となりちょっと目が走るだけで大惨事となりかねない。hpについては低下したACも含めてとんとん、と言いたいところだが１につき最低+8.5(ダイス+6.5/能力+2～)されるので一応は気に掛けておいた方が良い。ｈｐを上げたいだけならば【耐久力】が高い場合キークラス以外を積んでおく手もあるが（キークラスクリーチャーを持たないモンクを例とすると、脅威度の２倍レベル以下ならば11(ダイス+4.5x2/能力値+2)は最低でも上がる）。 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;但し、あくまで大まかな計算であり、これに従って全滅しても当方は一切の責任を持たないので念のため。&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2392331425343735271-2761972203223224575?l=t-misaka.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://t-misaka.blogspot.com/feeds/2761972203223224575/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://t-misaka.blogspot.com/2011/10/blog-post_15.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2392331425343735271/posts/default/2761972203223224575'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2392331425343735271/posts/default/2761972203223224575'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://t-misaka.blogspot.com/2011/10/blog-post_15.html' title='個人的な脅威度判断の話。'/><author><name>位坂敏樹</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06357653169697824449</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_xzAWW4b7_S0/TU6x8ZYdhBI/AAAAAAAAARM/4fjnacBqf3E/s220/88147.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2392331425343735271.post-7561850574759269819</id><published>2011-10-15T23:32:00.002+09:00</published><updated>2011-10-15T23:32:55.829+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='コンベンション'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='TRPG'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Pathfinder'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='d20'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DAC'/><title type='text'>DAC2011の話：８日後半－懇親会</title><content type='html'>疲労で身体が危険な兆候を見せながらもマスター挨拶を済ませ、荷物も部屋に放り込み呑み会こと懇親会へと雪崩れ込むが…ビールを飲んだ後目に見えて体調が大幅に回復する現金な自分の身体に呆れ返る。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;呑み会ではいつも通りのレディアクションで飯を貪りつつ、色々な人達と馬鹿な話しをしたりしていた。あと、この場で断っておくと、特に酒が入っている時は人の名前を覚える能力がナメクジ並に落ちるので、何か言ったが忘れられたり、話しかけてくれた人は気軽に書いて下さると幸いです。&lt;br /&gt;狂宴の終了後は早々に風呂を済ませ、隣部屋で展開する立体物講座（後に９日の景品となったが）を展開したり、D16氏のustream生放送を見たり、今年も同室の、というかすっかりPathfinder部屋と化した団体部屋最奥でらぱんどら氏やいしかわ氏などともはや恒例のダメPathfinderトークを繰り広げたりしつつ、明日の準備を済ませて１時前には疲労も限界に達して、また明日もＧＭなので騒がしい室内で潰れるように寝ていた。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2392331425343735271-7561850574759269819?l=t-misaka.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://t-misaka.blogspot.com/feeds/7561850574759269819/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://t-misaka.blogspot.com/2011/10/dac2011_15.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2392331425343735271/posts/default/7561850574759269819'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2392331425343735271/posts/default/7561850574759269819'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://t-misaka.blogspot.com/2011/10/dac2011_15.html' title='DAC2011の話：８日後半－懇親会'/><author><name>位坂敏樹</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06357653169697824449</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_xzAWW4b7_S0/TU6x8ZYdhBI/AAAAAAAAARM/4fjnacBqf3E/s220/88147.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2392331425343735271.post-6042553670004235580</id><published>2011-10-15T23:30:00.001+09:00</published><updated>2011-10-15T23:31:42.690+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='コンベンション'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='TRPG'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Pathfinder'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='d20'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DAC'/><title type='text'>DAC2011の話：９日前半『流星の欠片』(Pathfinder-10Lv)</title><content type='html'>何でも、隣の部屋は酷いバイオハザードで９／１０が眠れなかったとか。しかし、こちらは全く静かなもので、たっぷりと睡眠を摂り現在時刻７時半と何処かで言われて朝６時半に起床する。そして時間の間違いに気が付いたのは15分程度経過してからだった。再度寝ると確実に寝過ごすと理解っていることもあり、起きて一通りの準備を済ませて東京勢に混じり朝食へと出向き、他地方の話を聞いたりする。そして朝から学習と称してプリキュアを見たりする面子を横目に、昨日電池切れを起こして写真が撮れなくなった為、朝方SIMを抜き取った携帯電話のそのSIMを落としてしまい探したりしていたが些細な事である（SIMについては後にバッグの底から発見されて事無きを得た）。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そして、昨日の反省もあり早々に会場入りして準備を済ませ、開会式を待つことに。&lt;br /&gt;２日目の面子は以下の通り（敬称略）。今回も結局パラディン不在となり、人間ばかりの構成となった。&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-2AoAhwKsins/TpmVWuM5QCI/AAAAAAAAAbY/l-37CZGBPMs/s1600/20111009_01DVC00017.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="210" src="http://3.bp.blogspot.com/-2AoAhwKsins/TpmVWuM5QCI/AAAAAAAAAbY/l-37CZGBPMs/s400/20111009_01DVC00017.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;table border="2" cellpadding="4"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;th&gt;ﾌﾟﾚｲﾔｰ&lt;/th&gt;&lt;th&gt;名前&lt;/th&gt;&lt;th&gt;種族&lt;/th&gt;&lt;th&gt;クラス&lt;/th&gt;&lt;th&gt;特徴&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;TT&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ｶﾞﾗﾄﾞﾐｱ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ｴﾙﾌ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;言霊ﾏｸﾞｽ(黒剣/ｹﾝｻｲ)/ﾊﾛﾜｰ1&lt;/td&gt;&lt;td&gt;不運を他人に押しつけ、自分の幸運はしっかり確保する不可思議な運命使いの剣士。セーヴ不可の呪文撃が脅威。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Clear&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ｶﾙﾐｰﾝ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;人間&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ｻﾑﾗｲ/ﾊﾞｰﾄﾞ(秘術決闘者)/ﾊﾞﾄﾙﾍﾗﾙﾄﾞ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ﾊﾟｰﾃｨｰの底辺を支える支援兵にして妖怪首置いてけ。旗印を構えたら用心せい。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;りょう。&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ｱﾆｰ･ｵﾌﾞﾗｲｴﾝ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;人間&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ｸﾚﾘｯｸ/ﾃﾞｨｳﾞｧｲﾝ･ｻｲｵﾝ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ﾗｽﾄｳｫｰﾙ出身でｱｲｵｰﾒﾃﾞｨ信徒の支援型ｸﾚﾘｯｸ。実はﾄﾞﾘﾗｰと仲が良いのではないかと噂されるツンデレ枠。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;shiga&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ｶﾅﾛ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;人間&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ﾆﾝｼﾞｬ/ﾛｰｸﾞ/ﾃﾞｭｴﾘｽﾄ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ﾆﾝｼﾞｬ(語尾上げ)。今回の不憫枠でもあった気がする。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;けん&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Mr.ﾄﾞﾘﾗｰ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;人間&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ｻﾓﾅｰ/ﾃﾞｨｱﾎﾞﾘｽﾄ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ｱｽﾓﾃﾞｳｽ信徒のｴﾘﾆｭｽ型ｴｲﾄﾞﾛﾝを連れた穴掘り師にして今回の最大火力。工事完了！&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;データ等は&lt;a href="http://cgi.suwatrpg.com/dddbpf/LIST.php?MODE=TAG&amp;amp;TAG_SEARCH=DAC2011_9-10"&gt;以下に。&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;今回のシナリオ元ネタはArmored Core（特に初代と２）。あと１日目から引きずったネタの精算。&lt;br /&gt;実は間に合えば特撮リボルテックのレギオンとD-styleのシュープリスを買おうとの思っていた。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;０．過去と導入&lt;br /&gt;50年前の戦いにより、”流星の欠片”の殆どを手に入れた守り女であったが、その身体は既にソウルストーンと共生状態にあり、暗い誘惑の囁きに耳を塞ぎながらただひたすら、指で岩を削ぎ取るが如く歪んだソウルストーンの力を浪費させていった。そして遂にその浄化が終わり、彼女自身の存在もまた消耗しきった日、封印にもまた綻びが生じ、50年降りに星降る都は客人を迎え入れる事となった。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;因みに最初のアイデアでは守り女はタル＝ラシャ(Diablo2)状態で襲いかかってくる予定だったが、流石にいたたまれなくなり変更する。私としては「燃え尽き、何者でもなくなってしまった過去の英雄」というシチュエーションは大好きなのだが。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そして、準備の終わった一行はニューメリアのアーラモー城塞より（出発前に監視者の気配もあったが、出目が悪く発見出来ず）遺跡最深部へと跳ぶことになる（術者のレベルが足りずにグレーター・テレポートが準備出来ないのでスクロールを提供したが）。&lt;br /&gt;因みにガラドミアがパーティーメンバーにハロゥデッキを薦めるも、従ったのはカナロのみでしかも全ロール-1 の運命を引くという、既にこの時点で不幸キャラが成立していた。そしてガラドミア本人は悪い札を避けて引いていたが。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;１．過去の亡霊&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-kVw7ghYWVhY/TpmWSR9NWBI/AAAAAAAAAbg/RzqvQGPoYcY/s1600/20111009_02DVC00015.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="128" src="http://2.bp.blogspot.com/-kVw7ghYWVhY/TpmWSR9NWBI/AAAAAAAAAbg/RzqvQGPoYcY/s200/20111009_02DVC00015.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-52i1Zrvo5t4/TpmWTtTPccI/AAAAAAAAAbo/HNGkQjDjt98/s1600/20111009_03DVC00014.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="118" src="http://1.bp.blogspot.com/-52i1Zrvo5t4/TpmWTtTPccI/AAAAAAAAAbo/HNGkQjDjt98/s200/20111009_03DVC00014.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;『君達が最深部と思わしき場所へと到達すると、其処は死臭に満ちていた。柱の立ち並ぶ回廊の中央には擦り切れた絨毯が敷かれ、その上には既に何日も経過して赤黒くなった血の跡があり、そこから何か引きずられたような痕跡が背後の何処までも暗く長い細い廊下へと続いている。&lt;br /&gt;回廊の終着点には、乱雑に描かれた銀の法円があり、その中央には床に杖を横たえ、胸の前で手を合わせて祈るようにして跪く黒衣の女性の姿があった。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;女性は自身を「石の守り女」とだけ名乗り、ゆっくりと立ち上がり杖で床を確かめるかのように君達の方へと歩き出した。その歩みは杖にしがみつき、足を引きずるかのように覚束無く、今にも倒れてしまいそうに見える。しかしそれでも彼女は倒れることもなく、部屋の中央迄辿り着いた。&lt;br /&gt;「お待ちしておりました、勇敢なるパスファインダーの方々。貴方がたのお探しの流星の欠片は此方にあります。ですが、これを地上へと運ぶのであればくれぐれも気を付けて下さい。」&lt;br /&gt;「例え欠片といえ、これはスターストーンです。相応の者が持てば、その者を神へと至らせるだけの力があります。」&lt;br /&gt;「この部屋を出たならば、あらゆる勢力がこれを求めて貴方達へと迫り来る事になるでしょう」&lt;br /&gt;彼女は他に何か重要な事を隠しているのを察するが、概ね言っている事に嘘は無いようだ。&lt;br /&gt;そして君達が石を受け取ろうとすると、暗い回廊の奥より怨嗟の呻き声が響き渡り、赤い双眸が灯る。暗闇より山羊の頭を持ち、灰色の炎で燃え盛る剣を手にした漆黒の騎士が現れ、迫ってくる。その甲冑の胸の部分には石の欠片と思わしきものが張り付いており、黒い輝きを放っている。&lt;br /&gt;守り女はその姿を見て、悲しげに呟く。&lt;br /&gt;「哀れな人…悪魔に魂を売り払って、そんな姿になってまでこの石を欲しがるなんて」』&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;前日のボス＋中ボス＋雑魚戦。今回もやはりそれなりに厳しめの遭遇にしたが、雑魚はドリラーのオブシディアン・フローとクリエイト・ピットで封じられ、剣の騎士、盾の騎士も倒され、矢の騎士は視界を封じられ王も討ち取られる…所詮は再生怪人である。他にもバトルヘラルドの展開の早さや、言霊＋メイガスの相性の良さ（接触呪文は殆どセーヴ不可となる）等色々と面白いもの、募集時に見たかった物が見られるというのがマスターとしても何より楽しかった。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;『騎士達を退け、後ろを振り返ると守り女の姿がゆっくりと砂のように崩れ去るのを目撃する。何かを言おうとしたのであれば、彼女は寂しそうに微笑みながら君達に告げる&lt;br /&gt;「いいのです、これで…ごめんなさい、黙っていて…ああ、でも、やっとこれで…」&lt;br /&gt;「どうかお気を付けて…そして、ご武運を」&lt;br /&gt;後にはただ灰だけが残り、その灰も回廊の奥より吹き付ける風により散り散りとなっていった。&lt;br /&gt;後にはただ、静寂と掌に乗る程の大きさの石だけが残った。』&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;戦闘が終わったところでいつもの展望レストランにて昼食。地元では周囲に自分以上にPathfinderに傾倒している人が居ないこともあり、こういう機会で仕入れられる情報は貴重だし、何より単純に同じ趣味で思う存分話せるというのが楽しい。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;２．荒廃した中庭&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-ZefurajnLGg/TpmW_HcST-I/AAAAAAAAAbw/26OxkMJth2Y/s1600/20111009_04DVC00011.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="129" src="http://4.bp.blogspot.com/-ZefurajnLGg/TpmW_HcST-I/AAAAAAAAAbw/26OxkMJth2Y/s200/20111009_04DVC00011.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;『回廊を通り抜けると、開けた中庭に出る。かつては美しく手入れも行き届いていたであろう庭園は、腐敗した水と土の香りが辺りに漂い、ねじくれた木々と尖った草木がそこかしこに生い茂り茂みを作っている。そして、中央には不自然に新しい岩壁が聳え、その裏では奇妙な仮面を被ったローブを着た男が天を見上げて譫言のように呟いている。』&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;戦場は前回の中庭が更に荒廃したという設定で色々弄ってみた結果、ほぼ別の地図になった。デスカリ信徒のウィザードによる待ち伏せということで、色々と仕込んでみたが概ね引っ掛かってくれたようで仕掛けた甲斐があったというものである。&lt;br /&gt;エクスプローシブ・ルーンにより一同の接近を察知し、中央の岩壁の向こうにはノンディテクションで隠蔽したパーシステント・イメージという若干反則気味の仕掛けで相手を引き付け（本人は透明化して近くの水の中へと退避）、デスカリの眷属である蝗の大群（データはエントロピック・アドヴァンスド・ローカスト・スウォーム）と巨大ナメクジ（とはいえヤングテンプレート付）をぶつけながら協力者のオモックスと共に殲滅するという仕掛けだったのだが、クリエイト・ピットを幻影に無駄打ちさせて、雲霞の如く湧き上がる蝗に襲わせた迄は良かったものの、一部仕掛けを上手く働かせず。もう少し全体に展開させてから分散させるように動かした方が面白かったか。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;カナロが罠を見抜けずにルーンの爆発に巻き込まれたり、いいところで叩き込もうとしたオモックスのアシッド・フォッグがアニーによる割り込みで防がれ、戦闘も終了する。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-lpGPp26DvmE/TpmXQ0VbsyI/AAAAAAAAAb4/f_oeoINj-1k/s1600/20111009_05DVC00008.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="150" src="http://4.bp.blogspot.com/-lpGPp26DvmE/TpmXQ0VbsyI/AAAAAAAAAb4/f_oeoINj-1k/s200/20111009_05DVC00008.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;３．ルート選択：風音響く回廊&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-WyTpwGA9XL0/TpmXRl39DvI/AAAAAAAAAcA/XY_02UtfW0E/s1600/20111009_06DVC00007.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="150" src="http://2.bp.blogspot.com/-WyTpwGA9XL0/TpmXRl39DvI/AAAAAAAAAcA/XY_02UtfW0E/s200/20111009_06DVC00007.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;『新鮮な風が吹き込んでくる方へと足を進めると、壁の崩れた回廊へと出る。風は強くはないが吹き荒れる強風の音が外から響き、また何処からか唸るような声も聞こえてくる。そして目には見えないが何かが居るのを君達は感じた。』&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;もう片方のルートを行くと、ベビリスの群れに襲われる戦闘と、ドレッドテンプレート（アドヴァンスド＋ジャイアント）非実体の群れに襲われる予定だった。&lt;br /&gt;壁面が崩れ、片面は崩れ去り崖となった回廊に白痴なる者の面を被った召喚術師がインヴィンジブル・ストーカーを配置して待ち構え、更にディメンジョン・スランバーこと空鬼（召喚術無効という実にこのパーティー向けで素敵な特性を持つ来訪者）、更に本来の主であるネオセリッド（共通点はアザトース信者）が襲い掛かる予定だったが、危機を察したのかウィザードに攻撃が集中し、ネオセリッドも完全な状況での召喚が間に合わなかった為、ウィザード本人が生贄となって呼び出したが（仮面が落ちると、ネオセリッドの顔というひどい描写も入れた）為に満足に動かせず、あと折角だからと崖から突き落とそうとして失敗しガラドミアにより止めを刺される。この後、キャラクターのほうが大休憩を得て色々回復させてから最終戦へと。因みにもしもこの前に取ろうとした場合、こいつらが休憩場所に敵として乱入してくる予定だった。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;４．地表の邂逅&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-oeCGruU8pKU/TpmYL6WDpZI/AAAAAAAAAcI/EEN4N6NybEU/s1600/20111009_07DVC00005.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="300" src="http://2.bp.blogspot.com/-oeCGruU8pKU/TpmYL6WDpZI/AAAAAAAAAcI/EEN4N6NybEU/s400/20111009_07DVC00005.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;『ならば…消えろ、パスファインダー共！(Die pathfinders!)』&lt;br /&gt;地上にて待ち構えていたのは、ニューメリア軍の一行。最初d20ワースブレイドを使って再現しようとしたが、検討の結果出来上がったものが使い物にならないと判断された為にd20モダンを利用した。&lt;br /&gt;例の蠍と機械化歩兵（そういう意味ではない）とアニメイテッド・オブジェクトの獅子、そして肩に⑨のエンブレムを持つブリリアントエナジーソードと高品質ライフルと肩武器グレネードを装備した武装化百人隊長(Armored Centurion)。&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-cr_oHr6kgXs/TpmYZlEfxjI/AAAAAAAAAcQ/ZzCDpl6ibFM/s1600/20111009_08DVC00004.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="150" src="http://1.bp.blogspot.com/-cr_oHr6kgXs/TpmYZlEfxjI/AAAAAAAAAcQ/ZzCDpl6ibFM/s200/20111009_08DVC00004.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;だがしかし休息により手札の充実したPC達の敵ではなく、ドリラーのディメンジョン・ドアによりガラドミアが強襲を果たし、早々に叩き落される事となった。&lt;br /&gt;因みにフィギュアはコトブキヤのACワンコインフィギュアを利用、一部改造を加えた（KARASAWAを持たせた）り、初代再現ということでもう１体出そうかと思っていたが蛇足になりそうなので中止した。更に、実はテストプレイ時には出現が予想されていた。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;５．デーモン・シェムハジアン&lt;br /&gt;『石の運搬ご苦労であった、人間共…では、死ぬが良い』&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-dzc55lnf6ms/TpmYizmS2TI/AAAAAAAAAcY/_fK7Hx-fQpE/s1600/20111009_09DVC00003.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="150" src="http://3.bp.blogspot.com/-dzc55lnf6ms/TpmYizmS2TI/AAAAAAAAAcY/_fK7Hx-fQpE/s200/20111009_09DVC00003.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;そして、ナインボールが落ちたところで乱入してきたデーモン・シェムハジアン。判明した途端、こいつを使い慣れているドリラー氏が心底嫌な顔をする。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;しかし、基本的にアホの子なので（【知力】10で知識：地域と次元界が無い）余裕をかましてエイドロンをエリニュスと勘違いして殴り合っている間に（実際立っているだけで周囲に麻痺を撒き散らし、噛み付きで戦士にとっての生命線である【筋力】を吸収出来る）アニーのクルセイダーズ・エッジによる援護を受けた一撃を受けて、「セーヴで１を出さなければ大丈夫」と言ったところで1を振って吐き気状態となり終わる…これが、言霊という奴か。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-iLAVJjbusa0/TpmYjol6loI/AAAAAAAAAcg/1zfL6wFvc7U/s1600/20111009_10DVC00002.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="300" src="http://3.bp.blogspot.com/-iLAVJjbusa0/TpmYjol6loI/AAAAAAAAAcg/1zfL6wFvc7U/s400/20111009_10DVC00002.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;そして、無事生き残り地上を制圧したところで、アブサロムからのアルケミカル･ドラゴンが迎えに来てセッション終了となった…が、この後に行われるであろう各派閥の静かなる戦いについては、マスターの関知するところではない。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;閉会式の挨拶でも言ったが、次回はもう少し初心者向けの卓を準備しておきたい。そもそも２日目に裏も含めて１卓しか立たなかったというのが予想外とはいえ、まず底辺部分の人口を増やさなければ先細りというのは良く理解ったので。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2392331425343735271-6042553670004235580?l=t-misaka.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://t-misaka.blogspot.com/feeds/6042553670004235580/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://t-misaka.blogspot.com/2011/10/dac2011pathfinder-10lv.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2392331425343735271/posts/default/6042553670004235580'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2392331425343735271/posts/default/6042553670004235580'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://t-misaka.blogspot.com/2011/10/dac2011pathfinder-10lv.html' title='DAC2011の話：９日前半『流星の欠片』(Pathfinder-10Lv)'/><author><name>位坂敏樹</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06357653169697824449</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_xzAWW4b7_S0/TU6x8ZYdhBI/AAAAAAAAARM/4fjnacBqf3E/s220/88147.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-2AoAhwKsins/TpmVWuM5QCI/AAAAAAAAAbY/l-37CZGBPMs/s72-c/20111009_01DVC00017.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2392331425343735271.post-7657136534052966782</id><published>2011-10-15T23:10:00.005+09:00</published><updated>2011-10-15T23:10:57.728+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='コンベンション'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='TRPG'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Pathfinder'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='d20'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DAC'/><title type='text'>DAC2011の話：９日後半－懇親会</title><content type='html'>そして、1時間程度の余裕を持ってセッションも終了し、その後は相変わらずの後片付けに追われながら閉会式を迎えて、例の如く呑み会もとい懇親会へ。残念ながら卓の面子の一部と、話そうと思っていた面子の多くが懇親会には不在で暫くは肉と酒を入れながらうろうろしていたが、後半は卓面子やPathfinder関連の色々、特にけん氏のガントレットキャンペーンの話などを聞きながら楽しく過ごさせて貰った。特にずずず氏のあれこれは色々な意味で大変参考になった。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そんなこんなで終了後、こちらは帰りのバスの時間が迫っていたので一行と別れて東京駅へ、そのままバスで帰路へと就くが、向こうはこのあとまだ呑み会からカラオケの流れだったとか。&lt;br /&gt;酒の量が多かったこともあり、一番後ろの席で降車場までぐっすりだったが、やはり眠りが浅いのかその後暫く疲れが取れなかった。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-wBudzrdpq_I/TpmUS05CnoI/AAAAAAAAAbQ/BvuTM9cA1rg/s1600/20111010_01DVC00001.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="121" src="http://4.bp.blogspot.com/-wBudzrdpq_I/TpmUS05CnoI/AAAAAAAAAbQ/BvuTM9cA1rg/s200/20111010_01DVC00001.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;因みに写真は到着した場所での１枚。公共の場でブルーバックとか心臓に悪すぎる。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2392331425343735271-7657136534052966782?l=t-misaka.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://t-misaka.blogspot.com/feeds/7657136534052966782/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://t-misaka.blogspot.com/2011/10/dac2011.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2392331425343735271/posts/default/7657136534052966782'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2392331425343735271/posts/default/7657136534052966782'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://t-misaka.blogspot.com/2011/10/dac2011.html' title='DAC2011の話：９日後半－懇親会'/><author><name>位坂敏樹</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06357653169697824449</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_xzAWW4b7_S0/TU6x8ZYdhBI/AAAAAAAAARM/4fjnacBqf3E/s220/88147.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-wBudzrdpq_I/TpmUS05CnoI/AAAAAAAAAbQ/BvuTM9cA1rg/s72-c/20111010_01DVC00001.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2392331425343735271.post-3031019008992170574</id><published>2011-10-03T21:42:00.001+09:00</published><updated>2011-10-06T03:02:45.522+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='TRPG'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Pathfinder'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='d20'/><title type='text'>電子テキスト化ルールブックの話。</title><content type='html'>&lt;a href="http://togetter.com/li/193401"&gt;この間Twitterにて話していたのだが&lt;/a&gt;、Pathfinderを遊んでいる身としては電子テキスト化されたルールブック無しには絶対に公式キャンペーンを終わらせる事が出来なかったと実感しており、その恩恵は計り知れないと言えるだろう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;というのも、pdf版の方は英語テキストを直接拾う事が出来る為、コピー＆ペーストでweb翻訳ツールに突っ込めば５割程度の解読度ではあるものの、日本語訳が得られる為かなりの負担軽減になるのは間違いない。かつて、10年程前になるがOCRによるルールブックの電子テキスト化を試みたが、日本語はもとより英語ですら誤認識が結構あり、結局取り込んだ文章のスペルチェックを行わなければならずこれでは到底使い物にならないという印象を受けた頃からすれば公式から手軽に電子テキスト化されたルールブックを得られるというのは桁違いの進歩であると感じる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;因みにTRPGの電子書籍化ルールブックは検索性に難があるという話を良く聞くが、これは単純に画像として取り込んでいる（所謂自炊）だけな為だと思うがどうだろうか。更に言えば、章ごとの切り分け、pdfの編集機能としてのしおり付加等を行えば何とかなる類の部分だと思うのだが。&lt;br /&gt;（紙のルールブックだって検索性を上げる為にタグを付ける等の工夫をするのだから、何もせずに読みづらいと訴えるのはあまり利口ではないと感じる。）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ただ、私が盲目的Pathfinder信者であることを除いても、Paizoの電子書籍化ルールブックは業界内でも最高水準の商品であることは間違いない。例えば&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・冊子ルールブック発売と同日からダウンロード可能。&lt;br /&gt;・冊子ルールブックよりも安価（特に大冊子のpdf版価格は約1/5で10$以下となる）。&lt;br /&gt;・事前に冊子版の販売予約をしておけば、無料で入手可能。&lt;br /&gt;・一括ファイルと章ごとの分割版の両方がダウンロード可能。&lt;br /&gt;・エラッタ、アップデート等の対応があり、更新時にメールが来る。&lt;br /&gt;・アカウントごとにダウンロードが管理されており、最終ダウンロード日が表示される。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;流石に何処にもこれと同じ対応をしろとは言わないが、せめて上に挙げた半分ぐらいは達成出来なければ正直電子書籍化ルールブックとして販売する価値はない、は言い過ぎにせよ長きに渡る運営とそのものの普及は望めないだろうとは思う。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ついでに言えば、prd(j)を初めとして自作も含めて（というか大半自作だが）各種セッション用PCツールを駆使しなければ最早ＧＭをすることすらままならない身の上としては、こういったツールやオンライン／オフラインサマリーが他のゲームでももっと普及すればいいのにと思う事は多々ある。&lt;br /&gt;OGLのようにライセンスの有効範囲をあらかじめ明記しておくというのは、曖昧に著作権の話をするよりかは大分前進的ではないだろうか？&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2392331425343735271-3031019008992170574?l=t-misaka.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://t-misaka.blogspot.com/feeds/3031019008992170574/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://t-misaka.blogspot.com/2011/10/blog-post.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2392331425343735271/posts/default/3031019008992170574'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2392331425343735271/posts/default/3031019008992170574'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://t-misaka.blogspot.com/2011/10/blog-post.html' title='電子テキスト化ルールブックの話。'/><author><name>位坂敏樹</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06357653169697824449</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_xzAWW4b7_S0/TU6x8ZYdhBI/AAAAAAAAARM/4fjnacBqf3E/s220/88147.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2392331425343735271.post-2908191981960200322</id><published>2011-10-03T21:32:00.000+09:00</published><updated>2011-10-03T22:25:39.118+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='竜舞亭'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='TRPG'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Pathfinder'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='d20'/><title type='text'>2011年10月の竜舞亭セッションの話。</title><content type='html'>天気も良く、絶好の行楽日和となった日曜日、途中本当に色々あり、一時はキャンペーン自体を中止か延期しようかと思ったこともあったが（特に３月に開催された#28Infernal Syndrome。何の拷問だこれは）、何とか中止することもなく（１回ＧＭ遅刻というアレな出来事はあったが）１年と１ヶ月続けてきたPathfinder Adventure Path "Council of Thieves"こと盗賊会議キャンペーンがようやく最終回を迎えた。思えばまともに終わらせたキャンペーン自体約20年ぶりになる。特に最近は時間の問題はあるにせよ、竜舞亭のように定期で開催される場所がなければなかなかこういう長期のキャンペーンを遊ぶのも難しいと感じる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;最終回ということもあり、プレイヤーの方も無事全員参加でマスターとしても全力の出し甲斐があるというものである。&lt;br /&gt;今回の面子は以下の通り。15レベル６人となれば、正直マスターもプレイヤーも何でもアリである。&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-lkvAgVyCA6o/TompQGWe4mI/AAAAAAAAAas/W2SONblaZ88/s1600/20111002_cot13_01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="250" src="http://4.bp.blogspot.com/-lkvAgVyCA6o/TompQGWe4mI/AAAAAAAAAas/W2SONblaZ88/s400/20111002_cot13_01.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;table border="2" cellpadding="4"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;th&gt;ﾌﾟﾚｲﾔｰ&lt;/th&gt;&lt;th&gt;名前&lt;/th&gt;&lt;th&gt;種族&lt;/th&gt;&lt;th&gt;クラス&lt;/th&gt;&lt;th&gt;特徴&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;ろうなむ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ﾄｼｱｷ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;人間&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ﾊﾟﾗﾃﾞｨﾝ(輝きの騎士)&lt;/td&gt;&lt;td&gt;三下系パラディン。最後の最後に男を見せるか？&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Waiz&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ﾌﾟﾘｾﾗ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ﾊｰﾌｴﾙﾌ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ﾛｰｸﾞ(活劇剣士)/ﾌｧｲﾀｰ(両手武器)&lt;/td&gt;&lt;td&gt;フェイント系戦士。悪魔を騙す非道い奴。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;歪人&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ﾙﾁｱ･ｶｽﾄｰﾙ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ﾉｰﾑ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ｸﾚﾘｯｸ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ババァ系クレリック。そして迫る寿命。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;オットー&lt;/td&gt;&lt;td&gt;獅子のﾃｵﾄﾞﾘｯｸ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;人間&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ドルイド(獅子のトーテム)&lt;/td&gt;&lt;td&gt;嬉しくないネコミミ系ドルイド(男)。今回大半の時間を化身として過ごす。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Makkou&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ﾘﾘｱﾅ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;エルフ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ｳｨｻﾞｰﾄﾞ/ﾃﾞｨｱﾎﾞﾘｽﾄ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;似非魔法少女。火力は正義！&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;2xxP&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ｳﾞｫｰﾙﾄ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ﾊｰﾌｵｰｸ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ﾓﾝｸ/ｲﾝｸｨｼﾞﾀｰ/ﾚﾝｼﾞｬｰ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;異端審問官のｾﾞﾝ･ｱｰﾁｬｰにして悪魔狩人。ﾋｰﾛｰﾎﾟｲﾝﾄも使っての毎ﾗｳﾝﾄﾞ7発射撃の恐怖。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;チャマディからの手紙により、エカルディンがエイローデナーマ（かつてのウエストクラウンの象徴といえる巨大なエイローデンの立像）にて致命的な儀式を行おうとしていることを知り、それを止める為に最後の戦いへと出向くこととなる。&lt;br /&gt;”ウエストクラウンの子ら”のリーダーであるアラエル、ジャニヴェンも街を救う為に別働隊として（途中にさらわれたこともあり、アラウェルはすっかりヒロイン扱いだった。カルセイニカェ…）、檻のヘルナイトのリーダーであるゴーンウィルも合流し、最後の（因みにプレイヤーも、実はマスターも最終的にヘルナイトと同盟を結ぶとは思ってもいなかった。特に最初のシナリオ展開を考えるに）戦いに出向く前に、生還を誓ってお互い篭手を付き合わせるという何とも感慨深い展開からの出撃となった。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-HNCXbcMxa5w/TompbQHLKCI/AAAAAAAAAaw/XUJ8t4eQYOo/s1600/20111002_cot13_02.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="168" src="http://2.bp.blogspot.com/-HNCXbcMxa5w/TompbQHLKCI/AAAAAAAAAaw/XUJ8t4eQYOo/s200/20111002_cot13_02.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;そして、途中ヘルナイトと対峙する盗賊会議と見せかけての待ち伏せをテオドリックがファイヤー･ストームで文字通り焼き払い蹴散らし（矢の雨でトシアキが死にかけたが）、皆でエリクサー・オヴ・ラックを飲み干し、チャマディの悲鳴の後、エイローデナーマより血塗れのレイピアを手に激昂しながら出てきたエカルディンと、いよいよキャンペーン史上最大規模の地図サイズ（36*34）でお送りする最終戦闘へ。&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-xZPRung_7tk/Tomp5QHK1VI/AAAAAAAAAa0/nxUekPThQuc/s1600/20111002_cot13_03.jpg" imageanchor="1"&gt;&lt;img border="0" height="300" src="http://3.bp.blogspot.com/-xZPRung_7tk/Tomp5QHK1VI/AAAAAAAAAa0/nxUekPThQuc/s400/20111002_cot13_03.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-iM1OHULuGhQ/TomqWAc6CcI/AAAAAAAAAa4/aMSNlIKMBgo/s1600/20111002_cot13_05.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-iM1OHULuGhQ/TomqWAc6CcI/AAAAAAAAAa4/aMSNlIKMBgo/s1600/20111002_cot13_05.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="142" src="http://3.bp.blogspot.com/-iM1OHULuGhQ/TomqWAc6CcI/AAAAAAAAAa4/aMSNlIKMBgo/s200/20111002_cot13_05.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;最初の敵は敵はエカルディンと盗賊会議の残党、そして壁用のエルダー・エア・エレメンタルだったが、これらはリリアナのディメンジョン・ドアからのトシアキとプリセラによる速攻で蹴散らされる。&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;しかし、当然ながらここからが本番で、目から真っ黒な（タールの）涙を流し、さらに炎を上げて燃え始めるエイローデンの像に、町中は静まり返った後に絶望の叫びが上がり、更に倒されたエカルディンは、突如現れたレディ･カルテッサの手にしたマモンのメダルを額に埋め込まれて巨大な「強欲の化身」（アバター・オブ・グリード）へと変容を始める。色々な事情により１ヶ月程機を逸してしまったものの、実はこれこそがキャンペーンの最後にやりたかったネタである。&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;時期的なこともあったがメダル（コイン）、欲望、最後に強大な敵といえば！　因みにデータ的にはおおざっぱに言えば超巨大サイズに巨大化してワーム・ザット・ウォークステンプレートを掲載したルーン･ジャイアントという感じで、ただ範囲盲目化攻撃が「黄金の煌めき」だったり、ブレスが「降り注ぐ黄金」（コインブレスで殴打＋火。クリーピングコイン）だったり、掴みから発動する「黄金の冠」（頭を掴み、手から溶け出した黄金で相手を固める。元ネタはGRRマーティンの七王国の玉座でヴァイサリス坊やが貰ったアレ）と、若干ネタ気味だったりはした。&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;更に、燃え盛るエイローデンの像を目印に続々と町中から殺到するデヴィル達、更に像の頭頂部から出現した完全復活したカズラエ（色々考えた後、モンクレベル16にした）とエリニュスの司祭達という絶体絶命の状況に。&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-cnJikpZJsyg/TomqhtwsweI/AAAAAAAAAa8/HglmKKgZvMw/s1600/20111002_cot13_06.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="138" src="http://2.bp.blogspot.com/-cnJikpZJsyg/TomqhtwsweI/AAAAAAAAAa8/HglmKKgZvMw/s200/20111002_cot13_06.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;しかし、ルチアがタイムストップを発動して状況を立て直し、ヴォールトの矢がカズラエに叩き込まれ、更にティーパー・ダークネス（本当はあとサイレンスも入れる予定だったが）を纏い、リリアナの視界を奪って放たれた激震掌のセーヴも成功され、タイムストップからのディレイドブラストファイアーボール、そして自爆気味のサンバーストで闇も敵も払われ、プリセラの決死のフェイントからの急所攻撃（DC52に対して53で成功された）で真っ二つにされ、今度こそ絶命した。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-raSJAVVWKy4/Tomqqfd774I/AAAAAAAAAbA/-UxGW4gksUg/s1600/20111002_cot13_07.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="175" src="http://2.bp.blogspot.com/-raSJAVVWKy4/Tomqqfd774I/AAAAAAAAAbA/-UxGW4gksUg/s200/20111002_cot13_07.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;そして、ヴァーサトル･ウェポンで武器属性を殴打に切り替え、相手の軽減を無効にしたプリセラにあわやトドメを刺されるかという処まで追い詰められたものの、ｈｐ１で踏み止まり、更にルチアにより盲目化を治療されたトシアキによる最後の一撃が決まり（まさかの３回攻撃を全部外し、危うく馬の方にトドメを刺されそうになったが）、強欲の化身は滅び去った。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;最後にはウエストクラウンの自由と平和は市民達の手に取り戻され、新たな市長としてアラエルを迎えることとなった。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そもそも盗賊会議はシナリオとしても完成度が高く、更にマスターとしても色々と想像を喚起される部分があり、また色々とオリジナル部分を混ぜたりして大変楽しませて貰った。難を言えば、竜舞亭のセッション時間の短さだろうか（その解消の為に色々と工夫をしてみたのだが、総合的な解決には至っていない）。その所為で色々と出来なかった事も多く、今回も増援として出そうとしたグレイヴナイト＋ドレッドスペクテターの群れを出すことが出来ず、また色々考えていた対策も処理能力過多ですっかり行使するのを忘れてしまい、AC48の超大型ライオンにデヴィルや盗賊達が一方的に蹂躙される羽目になってしまった。やはり最大の敵は時間と己の能力か（サブマスターを用意するかという話も出ていたが）。&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-AaKBEnKbAaU/TomrDTHhTaI/AAAAAAAAAbE/uHaf_yoUEtw/s1600/20111002_cot13_04.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="123" src="http://3.bp.blogspot.com/-AaKBEnKbAaU/TomrDTHhTaI/AAAAAAAAAbE/uHaf_yoUEtw/s200/20111002_cot13_04.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;１月迄の２ヶ月は同じ面子でミニキャンペーンをやる予定だが、暫くはもう少し軽いレベルで遊びたいところである。&lt;br /&gt;（流石に専用レギュで制限を入れてまで軽量化はしたくないが、考えたくもなる時はある）。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2392331425343735271-2908191981960200322?l=t-misaka.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://t-misaka.blogspot.com/feeds/2908191981960200322/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://t-misaka.blogspot.com/2011/10/201110.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2392331425343735271/posts/default/2908191981960200322'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2392331425343735271/posts/default/2908191981960200322'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://t-misaka.blogspot.com/2011/10/201110.html' title='2011年10月の竜舞亭セッションの話。'/><author><name>位坂敏樹</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06357653169697824449</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_xzAWW4b7_S0/TU6x8ZYdhBI/AAAAAAAAARM/4fjnacBqf3E/s220/88147.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-lkvAgVyCA6o/TompQGWe4mI/AAAAAAAAAas/W2SONblaZ88/s72-c/20111002_cot13_01.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2392331425343735271.post-9042924623551251133</id><published>2011-09-26T20:20:00.003+09:00</published><updated>2011-10-10T14:06:57.249+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ゲーム'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='FROMSOFTWARE'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DARKSOULS'/><title type='text'>人間性を捧げて不死者になる話。</title><content type='html'>忙しい合間を縫ってDark Soulsに手を出して後悔する。というのもこの後10/10迄ロクに遊べる時間が無いからなのだが。&lt;br /&gt;取りあえず不死院を抜けて殺したり刺し殺されたり殺されたり爆殺されたり落下死したり殺されたり殺されたりゴミクズを掴んでリンチされたりしながら進んでいる。&lt;br /&gt;バグや不具合関係については、元来テストプレイの乏しい日本の開発状況ではこんなものかと思っているし、個人的にはKing's Fieldのあの探索系ノリで遊べるというだけでも十二分に楽しい。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;取り敢えず今は槍不死人の盾を叩き割りたい。あと鼠に噛まれて撤退も勘弁。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2392331425343735271-9042924623551251133?l=t-misaka.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://t-misaka.blogspot.com/feeds/9042924623551251133/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://t-misaka.blogspot.com/2011/09/blog-post.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2392331425343735271/posts/default/9042924623551251133'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2392331425343735271/posts/default/9042924623551251133'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://t-misaka.blogspot.com/2011/09/blog-post.html' title='人間性を捧げて不死者になる話。'/><author><name>位坂敏樹</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06357653169697824449</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_xzAWW4b7_S0/TU6x8ZYdhBI/AAAAAAAAARM/4fjnacBqf3E/s220/88147.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2392331425343735271.post-4500598414131721666</id><published>2011-09-26T15:42:00.002+09:00</published><updated>2011-09-26T15:47:22.044+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='オンラインセッション'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='IRC'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='TRPG'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Pathfinder'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='d20'/><title type='text'>DAC2011-10Lvテストセッションの話。</title><content type='html'>先週末にスケジュール的に何とか時間を捻出して、オンラインセッションではあるが何とかテストセッションを行うことが出来た。色々あり（元々条件が厳しいというのもあったが）開催すら危ぶまれたのだが、参加してくれた皆にはこの場を借りて感謝したい。参加してくれた猛者共は以下の通り。データは&lt;a href="http://cgi.suwatrpg.com/dddbpf/LIST.php?MODE=TAG&amp;amp;TAG_SEARCH=流星の欠片"&gt;こちら。&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;table border="2" cellpadding="4"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;th&gt;ﾌﾟﾚｲﾔｰ&lt;/th&gt;&lt;th&gt;名前&lt;/th&gt;&lt;th&gt;種族&lt;/th&gt;&lt;th&gt;クラス&lt;/th&gt;&lt;th&gt;特徴&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;2xxP&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ﾍﾗ･N･ｸｧﾝﾀﾑ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;人間&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ﾊﾟﾗﾃﾞｨﾝ4/ｱﾙｹﾐｽﾄ2/ﾌｧｲﾀｰ3/ﾎｰﾘｰｳﾞｨﾝﾃﾞｨｹｰﾀｰ1 &lt;/td&gt;&lt;td&gt;ｸﾘｰﾁｬｰ枠。よく分からない変貌からよく分からないﾀﾞﾒｰｼﾞを出すメイン盾。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;まこと&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Mr.ｱﾉﾆﾏｽ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ﾊｰﾌｴﾙﾌ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ﾚﾝｼﾞｬｰ(案内人)6/ﾎﾗｲｿﾞﾝｳｫｰｶｰ4&lt;/td&gt;&lt;td&gt;悪魔殺し超特化型ﾚﾝｼﾞｬｰ、設定を拾ってｼﾅﾘｵ的な重要人物に。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;geoge&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ﾌﾘｯﾂ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;人間&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ｳｨｻﾞｰﾄﾞ(ｽﾍﾟﾙｽﾘﾝｶﾞｰ)6/ﾊﾛﾜｰ4&lt;/td&gt;&lt;td&gt;銃と秘術と占いを組み合わせた全く新しい（ry、というか浪漫クラス。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;kd&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ﾚｲｱﾝ･ｽｳｨﾌﾄｳｨﾝﾄﾞ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ｴﾙﾌ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ﾌｧｲﾀｰ5/ｳｨｻﾞｰﾄﾞ2/ｱｰｹﾝ･ｱｰﾁｬｰ3&lt;/td&gt;&lt;td&gt;久々のプレイとなる。クラス特性と呪文の選択は流石だった。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;yuki23&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ｼﾞｮﾝ･ﾄﾞｩ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ﾉｰﾑ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ｳｨｻﾞｰﾄﾞ(総合)3/ｸﾚﾘｯｸ(ｼｳﾞｧﾅｰ)3/ﾐｽﾃｨｯｸｼｰｱｰｼﾞ4&lt;/td&gt;&lt;td&gt;なんというか、猿。筋力2を削れなかったのが残念。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;例に依りシナリオ詳細は記載出来ないのだが、幾つかセッション中に気が付いた事など。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・人造にクリティカル及び急所は有効（prdj修正済み）&lt;br /&gt;prdj自体が間違っていた為ルールを確認。この辺は3.5版からの手癖翻訳によるものだったのかも知れない。基本的に判定面では急所攻撃≒クリティカルである為、Pathfinderでは粘体、非実体（例外アリ）、エレメンタル以外はほぼクリティカルヒットが発生する筈である。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・以外とルールが混乱する：精神集中／術者レベル&lt;br /&gt;因みに防御的発動時の精神集中判定（その呪文の術者レベル＋呪文能力値）に失敗しても呪文を失うのみで機会攻撃は発生しない（この辺は3.5版でも同じだが）。また、１標準アクション未満の発動呪文は機会攻撃を発生させない。術者レベル判定は術者レベルのみで判定を行う。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・とあるd20サプリ&lt;br /&gt;敵のモデルにしようとしたがバランスも何もない能力値の為断念。もっともこれは今に理解った話でもないが。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;取りあえず時間的な問題もあり、セッション自体はざっと流す感じになってしまったが、もうちょっと手を加え、せめて東京の猛者共と渡り合える程度には仕上げておきたい処である。もっとも、その前にまずは竜舞亭のPathfinderキャンペーン最終回を無事に終わらせなければならないが。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2392331425343735271-4500598414131721666?l=t-misaka.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://t-misaka.blogspot.com/feeds/4500598414131721666/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://t-misaka.blogspot.com/2011/09/dac2011-10lv.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2392331425343735271/posts/default/4500598414131721666'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2392331425343735271/posts/default/4500598414131721666'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://t-misaka.blogspot.com/2011/09/dac2011-10lv.html' title='DAC2011-10Lvテストセッションの話。'/><author><name>位坂敏樹</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06357653169697824449</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_xzAWW4b7_S0/TU6x8ZYdhBI/AAAAAAAAARM/4fjnacBqf3E/s220/88147.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2392331425343735271.post-6130233048204253360</id><published>2011-09-21T01:24:00.000+09:00</published><updated>2011-09-21T01:24:54.639+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='コンベンション'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='TRPG'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Pathfinder'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='幻想TRPG'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='d20'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DAC'/><title type='text'>2011年09月の幻想世界のＴＲＰＧ空間の話</title><content type='html'>前が６月のDAC愛知前のテストセッションでの参加だった為、少々間が空く事となったが（勤直と他との兼ね合いで、色々大変だったというのもある。DACの翌週だった７月は兎も角、８月の夏コミー最終日は物理的に無理）今回も10月に控えたDAC2011の東京の猛者共を皆殺しにする為のテストセッションの予定だったのだが、色々あり20面ダイスを見る事すら初めてのプレイヤー、しかも女性を迎えるという事で流石に戸惑ったが…他の卓を見てこちらしか選択肢が無かったと納得する。何せ他は仮面ライダーとなにかマギカなので…ただ、Pathfinderを示して「正統派ファンタジー」と言って良いのかどうかは少々疑問だが。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;今回の犠牲者こと参加者とキャラクターは以下の通り。&lt;br /&gt;今回も直前迄絶対間に合わない絶望に襲われながらプレロールドキャラクターを仕上げてのプレイとなった。後述のスペルカードインデックスは好評なのだが、いかんせん中心軸が取れていないのでその辺りは要調整だが。&lt;br /&gt;&lt;table border="2" cellpadding="4"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;th&gt;ﾌﾟﾚｲﾔｰ&lt;/th&gt;&lt;th&gt;名前&lt;/th&gt;&lt;th&gt;種族&lt;/th&gt;&lt;th&gt;クラス&lt;/th&gt;&lt;th&gt;特徴&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;カズま&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ﾀｲﾀﾞﾙ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ﾊｰﾌｵｰｸ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ﾌｧｲﾀｰ(両手武器)&lt;/td&gt;&lt;td&gt;斧戦士。名前はひたすら状況に巻き込まれるところから来たとか。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;坪井&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ﾗｯｷｰ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ﾊｰﾌｵｰｸ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ﾊﾟﾗﾃﾞｨﾝ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;初心者ﾌﾟﾚｲﾔｰさん。最後に良い処を持って行ったのは流石ﾊﾟﾗﾃﾞｨﾝ&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Waiz&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ｸﾘｽﾁｰﾈ･ｺﾞｰﾀﾞ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ﾊｰﾌｵｰｸ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ｵﾗｸﾙ(金属)&lt;/td&gt;&lt;td&gt;殴りｵﾗｸﾙ。しかしこのﾊﾟｰﾃｨｰではイマイチ噛み合わず。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;MINE&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ﾎﾞﾌﾞ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ﾉｰﾑ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ｿｰｻﾗｰ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;水の精霊血統のｿｰｻﾗｰ、《呪文霧氷化》の凶悪さが光る。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Pomta&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ﾗﾄｸﾘﾌ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ﾊｰﾌｴﾙﾌ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ﾓﾝｸ(ｾﾞﾝｱｰﾁｬｰ)&lt;/td&gt;&lt;td&gt;いつもの秘術強化型ｾﾞﾝｱｰﾁｬｰ。ﾀﾞｲｽ目の呪いで１発目が当たらなくなる&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;シナリオに関しては、例に依って話す事は出来ないのでプレロールドキャラクターの解説とかをぼちぼちと。ダウンロードは&lt;a href="http://www.4shared.com/file/eWkIlPdh/DAC2011test_DS6LvPC.html"&gt;こちら&lt;/a&gt;から。　ハーフオークと善が多いのは、シナリオ（第３次十字軍のワールドウーンズ）的にこんな処に来るのは善属性とハーフオークぐらいのもんだという偏見…ではなく、単純に強くて作りやすいからである。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;１．ハーフオークファイター　前回と同じなので省略するが、今回はプレイヤーの志向と噛み合ったからかクリティカルからの爆発力が素晴らしかった。そして良く死んでいた（３回）。&lt;br /&gt;２．ハーフオークパラディン　《輝ける突撃》と特徴の〔戦列突破〕による突撃アセンで敵を爆発させる主人公キャラ、という扱いだった筈だがいかんせん複雑過ぎたか。しかし、クリティカルが回り敵を切り伏せる様は非常に楽しげだった。ラスボスに止めを刺したのもこのキャラ。&lt;br /&gt;３．ハーフエルフ－モンク：　こちらも既に手癖で造れるレベルになったいつもの秘術使いモンク（ハーフエルフの”秘術修練”を使い、秘術呪文のアイテムを使いこなす）。但し、《完璧な打撃》を持ってしても出目の悪さは如何ともし難い。但し、特殊ルールのダブル20による即死も出してたが。&lt;br /&gt;４．ハーフオーク－オラクル　金属神秘による実質的なセカンドタンク。但し、この面子では前衛火力が高い為、回復特化の方を持ってくるべきだったか。&lt;br /&gt;５．ノーム－ソーサラー　ウィザードでは出来ない呪文副系統の書き換えによる《呪文霧氷化》呪文を撃つ、がコンセプトだったのだが実は後に〔魔法の家系〕を使えば６レベルでも《呪文霧氷化》ファイアボールを叩き込めることを思いつく。upしたシートはその方向で書き換えています。アンティシペイト・ペリルとヘイストジャンキー御用達のサモナーヘイストがあまり使われなかったのが残念。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;幻想世界コンベンションはほぼDAC本家と同じ時間なので、タイミング等が図りやすいメリットがあり、今回も最初こそ色々な説明に時間を費やしたものの、全体に若干急ぎすぎの感はあったものの、慣れた後半はそれなりにスムーズにセッションを進めることが出来たと思う。&lt;br /&gt;ただ、会話についても結構気を遣ったのもあったが、自覚はしているのだがやはり初心者を相手にする能力が極端に弱いのは今後の問題だろう。楽しんでくれたならそれで嬉しいのだが…次回は初心者向けシナリオを用意しようと思う。&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-m8jBuitmXdA/Tni-KKgmpYI/AAAAAAAAAao/y1MBfTpDpC0/s1600/20110918_DVC00001.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="126" src="http://4.bp.blogspot.com/-m8jBuitmXdA/Tni-KKgmpYI/AAAAAAAAAao/y1MBfTpDpC0/s200/20110918_DVC00001.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;また、スペルカードインデックスを作って思ったのだが、箇条書きよりも４版のパワーカードのように単一の小さな紙で特技や特別な記述を抜き出して書いた方が使う方の理解度が上がり、扱いやすくなるというのが理解ったので、次回はその辺も準備しておきたい…尤も、準備する側の苦労は増える一方だが。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;何だかんだでシナリオは無事終了し、仕掛けの動作具合と問題点もはっきりと理解った上、それに対するアイデアも結構思いついた為、これらもシナリオに反映させていきたいところである。しかし、流石に無理が効かなくなってきたのか家に帰り着いて見事に意識を失った。マスター業は楽しいが過酷である。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2392331425343735271-6130233048204253360?l=t-misaka.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://t-misaka.blogspot.com/feeds/6130233048204253360/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://t-misaka.blogspot.com/2011/09/201109_21.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2392331425343735271/posts/default/6130233048204253360'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2392331425343735271/posts/default/6130233048204253360'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://t-misaka.blogspot.com/2011/09/201109_21.html' title='2011年09月の幻想世界のＴＲＰＧ空間の話'/><author><name>位坂敏樹</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06357653169697824449</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_xzAWW4b7_S0/TU6x8ZYdhBI/AAAAAAAAARM/4fjnacBqf3E/s220/88147.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-m8jBuitmXdA/Tni-KKgmpYI/AAAAAAAAAao/y1MBfTpDpC0/s72-c/20110918_DVC00001.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2392331425343735271.post-4863133533134197781</id><published>2011-09-08T23:01:00.000+09:00</published><updated>2011-09-08T23:02:12.675+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='竜舞亭'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='TRPG'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Pathfinder'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='d20'/><title type='text'>2011年09月の竜舞亭セッションの話。</title><content type='html'>台風直撃の最中に出発かつ到着が遅れた（とはいえ開場の20分後程度）所為で施設駐車場が全滅。幸い午後からは雨も上がったものの、よりにもよって荷物の多い時にというのが何とも厳しい限りである。&lt;br /&gt;あと、部屋が死ぬほど蒸し暑かったのも厳しかった。&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-fodFl3URLDE/TmjIVsIEiiI/AAAAAAAAAaY/OWIkjASvAMY/s1600/20110904_01jpg.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="163" src="http://3.bp.blogspot.com/-fodFl3URLDE/TmjIVsIEiiI/AAAAAAAAAaY/OWIkjASvAMY/s320/20110904_01jpg.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;table border="2" cellpadding="4"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;th&gt;ﾌﾟﾚｲﾔｰ&lt;/th&gt;&lt;th&gt;名前&lt;/th&gt;&lt;th&gt;種族&lt;/th&gt;&lt;th&gt;クラス&lt;/th&gt;&lt;th&gt;特徴&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;ろうなむ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ﾄｼｱｷ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;人間&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ﾊﾟﾗﾃﾞｨﾝ(輝きの騎士)&lt;/td&gt;&lt;td&gt;三下系パラディン。危うく馬が喰われそうに。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Waiz&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ﾌﾟﾘｾﾗ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ﾊｰﾌｴﾙﾌ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ﾛｰｸﾞ(活劇剣士)/ﾌｧｲﾀｰ(両手武器)&lt;/td&gt;&lt;td&gt;フェイント系戦士。いつも通りいいとこを持っていく主人公的存在。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;歪人&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ﾙﾁｱ･ｶｽﾄｰﾙ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ﾉｰﾑ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ｸﾚﾘｯｸ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ババァ系クレリック。次回復活なるか？&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;オットー&lt;/td&gt;&lt;td&gt;獅子のﾃｵﾄﾞﾘｯｸ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;人間&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ドルイド(獅子のトーテム)&lt;/td&gt;&lt;td&gt;嬉しくないネコミミ系ドルイド(男)。今回珍しく召喚クリーチャー壁が活用された。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Makkou&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ﾘﾘｱﾅ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;エルフ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ｳｨｻﾞｰﾄﾞ/ﾃﾞｨｱﾎﾞﾘｽﾄ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;似非魔法少女。ﾛｰﾌﾞofｱｰﾁﾏｷﾞ購入で調子に乗ってる。しかしプレイヤーは（夜勤明けで）ボロボロだ。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;2xxP&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ヴォールト&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ハーフオーク&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ﾓﾝｸ/ｲﾝｸｨｼﾞﾀｰ/ﾚﾝｼﾞｬｰ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;異端審問官のｾﾞﾝ･ｱｰﾁｬｰにして悪魔狩人。目が、目がぁ！&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;延長宣告により本来最終回の予定だったものを延長したCouncil of Thieves第12回。実は今年頭には今回で終了する予定で、それについても正当な理由とネタ（これは最終回で書くが）があったのだが色々あって延長となった。話としては着々とウエストクラウンを掌握しつつある盗賊会議に対抗する為、分散、壊滅、同士討ち状態にあるウエストクラウン側勢力の巻き返しを図るの巻。 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;前回の間にあった色々を説明、そこで頭だけエリニュスことカズラエが消えていることも説明してセッション開始。色々あって盗賊会議に囚われたドッターリ・ガードの支配貴族マーティス家の次期首領であるロドロスを救出する為に連中の所持する牢獄へと向かうが、（名声点で判定を行った結果）その所長ことスカルクとは特に戦闘もなく現状を知らされ、更にエカルディンの愛人の座に就きたい彼女によりチャマディの居場所と引き替えに地下牢獄を襲撃した（ついでに次期総帥であるロドロスもさらわれた）謎の勢力の掃討を頼まれ、これと戦う羽目に。 &lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-hIVg0lU4zQQ/TmjIc4gFo5I/AAAAAAAAAac/MrjPKX_evfw/s1600/20110904_02.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="164" src="http://1.bp.blogspot.com/-hIVg0lU4zQQ/TmjIc4gFo5I/AAAAAAAAAac/MrjPKX_evfw/s320/20110904_02.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;壁が破壊されて穴の開いた牢獄に巣喰っていたシャンブリング・マウンドを蹴散らそうと各人が躍り込んだところで穴から伸びてきた舌にセキサバが捕まれ、穴の向こうへ（半分のサイズの穴をどうやって通ったかは聞いてはいけない）。穴の向こうには下水道に隣接した地下洞窟が広がっており、フロフェモスが巣を作っていた。更に（匂いと味が酷い為フロフェモスは手を出さなかった）ドロウズルとトーテンマスケも襲撃に加わり戦闘を繰り広げる事となる。 &lt;br /&gt;因みに今回、いかにしてマップを隠すかを考えた末にA4サイズの地図を出し、そこに大地図を組み合わせるという形式を利用してみたのだが、概ね上手く行ったようである。 &lt;br /&gt;しかしマスターとしては誠に残念ながら、出目が悪くセキサバを飲み込むことは出来ずに（もし殺していた場合騎乗パラディンであるトシアキが悲惨な事になっていたが）蹴散らされて終わる。 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-NiEvLx0kIns/TmjIhOQAzfI/AAAAAAAAAag/7ZCKQq2AgRg/s1600/20110904_03.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="110" src="http://4.bp.blogspot.com/-NiEvLx0kIns/TmjIhOQAzfI/AAAAAAAAAag/7ZCKQq2AgRg/s200/20110904_03.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;その後、スカルクより教えられたチャマディの隠れ家へと向かい、チャマディの愛人でアーバダーのクレリックであるギヴェルを説得し、チャマディと対面して説得することとなった。契約書を見せ、名声チェックに成功し、無事説得は成功したものの、既にイスガーから来た謎の女（というかマモンの高位司祭”蜘蛛の女王”カルテッサ）とバーブド・デヴィルのマモン・クレリックメラヴェンジアンにより狂気に囚われたエカルディンを説得するのは難しく、止めるのであれば差し違える覚悟が必要になると言い残しチャマディは姿を消す。 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そしてその後、檻のヘルナイト達のマスコットであるゴブリンのジンコーによりヘルナイトの本拠地であるタラニク家に襲撃が来たので救援要請が来たところで一旦切り、昼食となった。 &lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-pCR6Mnk8hZs/TmjJSEE5H_I/AAAAAAAAAak/6UnZCciyTRw/s1600/20110904_04.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="179" src="http://2.bp.blogspot.com/-pCR6Mnk8hZs/TmjJSEE5H_I/AAAAAAAAAak/6UnZCciyTRw/s320/20110904_04.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;再開後、拷問を続ける襲撃者の裏切ったヘルナイト達を退け、その後続々と集まるネシアン・ウォーハウンドに騎乗したビアデッド・デヴィル（シナリオではヘルキャットだったが、[火]への抵抗が弱い為変更）、豚悪魔ことチョルトヴ(AP#27掲載)、更にはシーラスフィアも登場し街を火に沈める気満々で暴れ回らせたものの、地獄の騎乗達はヴォールトの矢の雨で早々に沈み、範囲攻撃の数々も身かわし持ちの前ではあまり効果を発揮せず、追加で現れた裏切り者のアラ・ヴェレンニのゴースト（マモンに自らを捧げたことにより、ゴーストとなった）や盗賊会議の暗殺者も残念ながら英雄達を仕留めるには至らず（パワーワード・ブラインドでヴォールトを追い詰めたり、例によってスレイング･アローのセーヴにトシアキが１を振った後で無かったことになったりしたのだが）無事タラニク家を守りきることが出来た。 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;次回はいよいよ最終回、ネタは既に全て準備済みなので万全の状態で戦闘を繰り広げたいところである（DACが翌週に控えているのもあるが）。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2392331425343735271-4863133533134197781?l=t-misaka.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://t-misaka.blogspot.com/feeds/4863133533134197781/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://t-misaka.blogspot.com/2011/09/201109.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2392331425343735271/posts/default/4863133533134197781'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2392331425343735271/posts/default/4863133533134197781'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://t-misaka.blogspot.com/2011/09/201109.html' title='2011年09月の竜舞亭セッションの話。'/><author><name>位坂敏樹</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06357653169697824449</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_xzAWW4b7_S0/TU6x8ZYdhBI/AAAAAAAAARM/4fjnacBqf3E/s220/88147.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-fodFl3URLDE/TmjIVsIEiiI/AAAAAAAAAaY/OWIkjASvAMY/s72-c/20110904_01jpg.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2392331425343735271.post-9017506223711195251</id><published>2011-08-19T17:42:00.001+09:00</published><updated>2011-08-19T17:44:13.791+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='日常'/><title type='text'>８月15日の話。</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-_g03pZt4t6s/Tk4hb7R4wcI/AAAAAAAAAaE/yNzHNN9VNdM/s1600/20110819_DVC00007_.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="171" src="http://4.bp.blogspot.com/-_g03pZt4t6s/Tk4hb7R4wcI/AAAAAAAAAaE/yNzHNN9VNdM/s400/20110819_DVC00007_.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;コミケ４日目なんてものは無い。&lt;br /&gt;今日から連休ということもあり、長期連休恒例の生原酒買い出しの為にほうらいせん吟醸工房へと向かう。今回は出掛ける前に若干降ったものの、午後からは天気も良くまた毎度ながら川沿いを走り続ける為、二度程やなに寄って涼んで行こうかとも思ったが、腰が重いのが災いして時間の余裕が無く見送る羽目に。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-h_zcCL9QPGs/Tk4iLiITKVI/AAAAAAAAAaU/sRWi0AkAwXY/s1600/20110819_DVC00006_.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="116" src="http://2.bp.blogspot.com/-h_zcCL9QPGs/Tk4iLiITKVI/AAAAAAAAAaU/sRWi0AkAwXY/s200/20110819_DVC00006_.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;吟醸工房では、いつも通り一番安い生原酒（高いのもたまには呑みたいが、貧乏舌な為あまり差異を感じない為）と青じそ梅酒、それと完熟梅酒を購入して店を出たのだが…何というか、最近は痛車を何処でも見るようになった。自分も昔一度やろうかと思ったが、以前会社に来ていた痛車がいつの間にか別の車にされていたことを考えるに色々難しいだろう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そして、世間的には未だ休みだった事もあり渋滞に巻き込まれながら何とか帰宅。この１週間は堕落して過ごしたい（後のスケジュールを考えるに無理だろうが）。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2392331425343735271-9017506223711195251?l=t-misaka.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://t-misaka.blogspot.com/feeds/9017506223711195251/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://t-misaka.blogspot.com/2011/08/15.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2392331425343735271/posts/default/9017506223711195251'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2392331425343735271/posts/default/9017506223711195251'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://t-misaka.blogspot.com/2011/08/15.html' title='８月15日の話。'/><author><name>位坂敏樹</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06357653169697824449</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_xzAWW4b7_S0/TU6x8ZYdhBI/AAAAAAAAARM/4fjnacBqf3E/s220/88147.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-_g03pZt4t6s/Tk4hb7R4wcI/AAAAAAAAAaE/yNzHNN9VNdM/s72-c/20110819_DVC00007_.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2392331425343735271.post-6295451369665849076</id><published>2011-08-19T17:28:00.000+09:00</published><updated>2011-08-19T17:28:01.536+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='コミケ'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='TRPG'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='日常'/><title type='text'>８月12日の話。</title><content type='html'>最早夏冬の恒例となった（といっても冬は行かなかったが）夏コミーの為に夜行バスに乗って上京する。&lt;br /&gt;前回あまり眠れなかった事を踏まえて、昼に仮眠もせずに居た為に酷い疲労状態だったが、お陰で乗ってからは座席が良かったこともあり東京駅迄気絶するように眠ることが出来た。但し、色々な（臭いとか汗とか）対策の所為かバス内部はエアコン全開の20度以下という有様で毛布を被ってもまだ寒いぐらいだったが。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;東京駅到着後、結局前と同じ宿に荷物を置いて有明へ。色々不便な点も多いのだが、14時からチェックイン可能というのと、近隣を探せば何でもあるというのと、広い浴場があるという魅力は中々捨て難い。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;１日目は非電源サークルぐらいしか回らない為に西館列へと並んだが、今回はえらくビッグサイト内に入る時間が早かった（８時に並び始めて大体開始30分程度で中へ）ように感じた。尤も、途中２巻が出る気配が無い為いい加減開封することにしたテスタメント・シュピーゲルを読みながら暇潰しをしていた為かも知れないが。&lt;br /&gt;入館後はめぼしいサークルを回り、心が折れそうなストラップを入手し、次回の幻想世界コンベンションの予約をし、gen-conのレポートを読みながらPathfinderとD&amp;D4thの近況を話したり、ラボメンと化したどどんとふ面子の処に挨拶に行ったり、石膏フィギュアを買ったり（売り物の都合もあるが、次回以降は列を作りやすいお誕生日席側へ移動して欲しい。但し荷物が置けない不具合もあるが）して11時30分頃には脱出し、そういえば築地までそう遠くないと思い立ち昼飯を食べに向かう。&lt;br /&gt;時間帯的には昼飯時だったため、大半の寿司屋は長蛇の列だったが、丁度店が空いていた為に天丼でビールを戴く。昼間にこういう堕落の極みを堪能出来るというのも後をあまり考えずに済む旅行先ならではだろうか。因みに天丼の味の方はそれなりだった。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;その後は宿に戻りチェックインを済ませ、暫し休んでいたが折角の上野宿泊なので国立科学博物館に行こうかと思ったが、時間が無かったのと相変わらずの行列だった為、断念して近代美術博物館へと行き、ギリシャ展を見てくる…しかし、価値観の違う時代の話とは言え、ギリシャ神話はやはりひどい。正気を失う呪いを掛けた原因に許して貰う為に１２の無茶振りをやらされた上にその相手の栄光呼ばわりとか、バラバラ大好きメディアさんとか。時間が無かった為、かなり早足になってしまったのが残念だったが、目玉の円盤投げ像も周囲から見る事が出来たので存分に堪能することが出来た。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そして、いつもの大殲面子と呑む為に新宿駅へと向かうが、去年の年末に出ていなかった為、待ち合わせ場所が工事で移転していた事を知らずに若干迷う。何とか合流して今年はメキシコ料理の店で酒と何もかも辛くて美味い（いや、中本は勘弁）料理を堪能しながら駄目な話題を楽しむ。しかしコロナ＞カクテル＞テキーラ少量＞カクテル＞カクテル＞コロナを痛飲して前後不覚に陥る…流石に踏み止まったが、カラオケに行く一行と別れてホテルに帰還し、大浴場で酒気を落としてから潰れるように眠る。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2392331425343735271-6295451369665849076?l=t-misaka.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://t-misaka.blogspot.com/feeds/6295451369665849076/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://t-misaka.blogspot.com/2011/08/12.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2392331425343735271/posts/default/6295451369665849076'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2392331425343735271/posts/default/6295451369665849076'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://t-misaka.blogspot.com/2011/08/12.html' title='８月12日の話。'/><author><name>位坂敏樹</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06357653169697824449</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_xzAWW4b7_S0/TU6x8ZYdhBI/AAAAAAAAARM/4fjnacBqf3E/s220/88147.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2392331425343735271.post-8640647893033158119</id><published>2011-08-19T17:26:00.002+09:00</published><updated>2011-08-19T17:26:45.660+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='4e'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='TRPG'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Pathfinder'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='d20'/><title type='text'>オフラインセッション用ツールの話＋α</title><content type='html'>最近はすっかりオフラインセッションばかりだが、コミケで色々見かけたのと、この間の超巨大用台座のサイズ間違いで改めて材料を購入したので色々メモを。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・サイズ変更用台座&lt;br /&gt;　材質は発泡塩ビ。そこそこの強度がありかつ軽量だがカッターで比較的簡単に加工ができるのがメリット。Ａ４サイズから超巨大x1、巨大x1、超大型x2、あと大型を幾つか切り出せる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・障害物プレート&lt;br /&gt;　コミケで見かけたが、上の切り出した台座に適当なサイズの石かガーデニングバーク（欠損等防止の為、表面を樹脂加工した方が良い）や柱等を貼り付けたもので障害物の表現に便利そうだった。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・マスタースクリーン&lt;br /&gt;　Ｂ５ぐらいで再構築したい。鉄板を１枚入れておいて出番待ちのクリーチャーのイニシアチブコマを貼り付けておくのも良い。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・もばんとふの使用法&lt;br /&gt;　ラボメン（偽）達とも話していたのだが、地図をツールで作成して画像形式で出力しているのを利用して透明化クリーチャーの管理に使用している。地図上に意図的にマーカー（柱等の障害物、割れたタイル等）を入れておけば位置把握と同期もしやすく便利。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2392331425343735271-8640647893033158119?l=t-misaka.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://t-misaka.blogspot.com/feeds/8640647893033158119/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://t-misaka.blogspot.com/2011/08/blog-post_19.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2392331425343735271/posts/default/8640647893033158119'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2392331425343735271/posts/default/8640647893033158119'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://t-misaka.blogspot.com/2011/08/blog-post_19.html' title='オフラインセッション用ツールの話＋α'/><author><name>位坂敏樹</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06357653169697824449</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_xzAWW4b7_S0/TU6x8ZYdhBI/AAAAAAAAARM/4fjnacBqf3E/s220/88147.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2392331425343735271.post-9089147544935377984</id><published>2011-08-19T17:25:00.000+09:00</published><updated>2011-08-19T17:25:23.116+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='コミケ'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='日常'/><title type='text'>８月13日の話。</title><content type='html'>相変わらず慣れないベッドの上だからか、暑さと身体の痛みで仕掛けた目覚ましが鳴るかなり前に目を覚ます。それでも一応身体には支障もなく動くだけの気力があったのでのんびりと出発準備を済ませてからビッグサイトへと出向く。しかし、今日も多少買った程度で早々にビッグサイトを抜け出して今日は築地にて寿司とビールを堪能する。丁度タイミングが良かったのか、入った店が空いており待つ事もなく座ることが出来た。&lt;br /&gt;後で調べたが、それなりに当たりの店だったらしくお任せで美味い寿司を楽しむ事が出来た…しかし、店から出た後に気が付いたのだが、卵焼きが足りなかったらしくそこは残念だった。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;宿へ帰還後、上野公園へ出向くが相変わらず酷い行列だった為に科学博物館は諦めて秋葉原巡りへ。そういえば震災後には来ていなかったのでその辺も再確認する為に色々巡る。しかし仕方が無いとはいえ、TRPG関連、殊にD&amp;D関連の立体物はすっかり秋葉原での入手が難しくなったようで殆ど見る事が無くなった。代わりという訳でもないが、モンハン関連の立体物を２つばかり購入。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;その後、宿へと一旦戻り冷蔵庫から酒を持ち出して蒲田へＥＱ退役軍人会の飲み会へと向かう。評判の店らしく結構混雑していたが、そこは抜かりなく予約されており開幕餃子30人前という暴挙にも速やかに応じてくれる良い店だった…ビアー餃子餃子餃子餃子他で少々調子に乗りすぎて食べ過ぎ、一時坑道不能になりそうになったが。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そしていつも通りの流れで新Goizou邸へと行き、新居祝いの酒を振る舞ったり（持ち込んだ本人が飲み干すのもどうかと思い控えたが）ガンダムユニコーンの１巻を見ながらグダグダと喋ったりしているうちに時間となり宿へと戻る。蒲田－上野ならば電車で一本で済むのでそこは楽になったか。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;宿で風呂を済ませて佳境を迎えていたテスタメント･シュピーゲルを読了。繰り返される希望と絶望の落差に「持ち上げて落とす」では甘く、最早「持ち上げて叩きつける」という感想しか出ないぐらいの惨状でも続きが読みたくて堪らなくなるのは流石の冲方節だと思う…願わくばあと１年以内に２巻が出て欲しいが。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2392331425343735271-9089147544935377984?l=t-misaka.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://t-misaka.blogspot.com/feeds/9089147544935377984/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://t-misaka.blogspot.com/2011/08/13.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2392331425343735271/posts/default/9089147544935377984'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2392331425343735271/posts/default/9089147544935377984'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://t-misaka.blogspot.com/2011/08/13.html' title='８月13日の話。'/><author><name>位坂敏樹</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06357653169697824449</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_xzAWW4b7_S0/TU6x8ZYdhBI/AAAAAAAAARM/4fjnacBqf3E/s220/88147.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2392331425343735271.post-7651164148363959026</id><published>2011-08-19T17:23:00.000+09:00</published><updated>2011-08-19T17:23:35.696+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='コミケ'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='日常'/><title type='text'>８月14日の話。</title><content type='html'>朝は足が少々辛かったものの、普通に起床してチェックアウトを済ませてビッグサイトへと向かう。そういえば３日全部に参加したのは初回以来久し振りぐらいという気がする。といっても買って回る程買う物が有る訳でもなく、結局適当に回ってから昼には上野の蕎麦屋で鴨せいろとビール、そして昨日食べ損ねた卵焼きをこちらで注文して、その完璧な焼き上がりと味を堕落の極みと楽しんでいた。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そしてまだ少し時間があった為に秋葉原のHeyへと行き、歴代ダライアスの並ぶ様を見たり、最近全く触ってもいない格闘ゲームを見たりしているうちに時間となり、東京駅から新幹線で帰路へ…危うく大阪迄乗り過ごすところだったが。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そして帰路の電車内にて、ある意味噂となったマルドゥック・フラグメンツを読了する。そちら関連はどうでも良いが、まさかのボイルドの天丼ネタと相変わらずの登場人物の精神的フリークスっぷり、そして何章かは既に読了済みだった為再読となったが、前後の話がはっきりした分より墜落的なシチュエーションが浮き彫りになり絶望が色濃く感じられた。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そして、帰宅後色々済ませてから、今回の旅行中に使った革製品（そういや今年は神保町の革製品屋ひまわりの出店が見られなかった。ハヤカワサイズのブックカバーが欲しかったのだが）の手入れを済ませ寝る。&lt;br /&gt;毎年と違い、明日より１週間連休なのでその間に色々片付けておきたいところである。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2392331425343735271-7651164148363959026?l=t-misaka.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://t-misaka.blogspot.com/feeds/7651164148363959026/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://t-misaka.blogspot.com/2011/08/14.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2392331425343735271/posts/default/7651164148363959026'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2392331425343735271/posts/default/7651164148363959026'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://t-misaka.blogspot.com/2011/08/14.html' title='８月14日の話。'/><author><name>位坂敏樹</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06357653169697824449</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_xzAWW4b7_S0/TU6x8ZYdhBI/AAAAAAAAARM/4fjnacBqf3E/s220/88147.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2392331425343735271.post-2115835488083365236</id><published>2011-08-19T17:21:00.001+09:00</published><updated>2011-08-19T17:21:53.718+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='4e'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='TRPG'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Pathfinder'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='d20'/><title type='text'>ＴＲＰＧ関連について思った事色々の話。</title><content type='html'>東京に行った際に若干話す機会があったが、幾つか思う処があった。&lt;br /&gt;まずgen-conのレポートで言われていたD&amp;amp;D４版とPathfinderの状況（４版は女性プレイヤーや若いプレイヤーが多く、Pathfinderは煮詰まったハゲ共…もといコアな連中ばかりだったという話）だが、これは日本でのソードワールドやFEAR系ルールとD&amp;amp;Dが抱える状況とそのまま対称的な関係になっているだろうし、何より私自身は女性や若い連中と卓が囲みたいだけでやっている訳でもなく（確かに新人は増やすべきだと思うが）、更に言えばそもそも「自分が遊びたいルールを、参加者が遊びたいレギュレーションで、遊びたい人々の為に」がモットーなのでやりたいようにやっているというのが現状だし恐らくあまり今後もこの辺の意識は変わらないだろう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そして、「～が居るからあのゲームは嫌いだ」という意見や態度は心底どうでも良い。「○○（これはゲームでもアニメでも小説でも何でも良いが）が好きだ」というのは交流の切っ掛けにはなるが、それだけで相手と十全仲良くなれるものでもなし、逆に同じ趣味を持つからといって全員を同じように扱うのも愚の骨頂だろう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ただ、表立ち先頭で何かを推進するような人がぶれず曲がらないというのは当事者がどんな人であれ、追従する分には非常に楽であるのは間違いない。別に相手の全てを愛して受け入れなければ友人付き合いが出来ない訳でもなし。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そもそも、物事を話すのに否定的な態度で入る事自体、それを楽しんでいる人間に対する侮辱もいいところだと思うが。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2392331425343735271-2115835488083365236?l=t-misaka.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://t-misaka.blogspot.com/feeds/2115835488083365236/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://t-misaka.blogspot.com/2011/08/blog-post.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2392331425343735271/posts/default/2115835488083365236'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2392331425343735271/posts/default/2115835488083365236'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://t-misaka.blogspot.com/2011/08/blog-post.html' title='ＴＲＰＧ関連について思った事色々の話。'/><author><name>位坂敏樹</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06357653169697824449</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_xzAWW4b7_S0/TU6x8ZYdhBI/AAAAAAAAARM/4fjnacBqf3E/s220/88147.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2392331425343735271.post-8246344869866986641</id><published>2011-08-08T23:29:00.000+09:00</published><updated>2011-08-08T23:29:12.657+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='竜舞亭'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='TRPG'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Pathfinder'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='d20'/><title type='text'>2011年08月の竜舞亭セッションの話。</title><content type='html'>例によってYack.氏の生放送を聞いて作業を停滞させながら何とか完了させる。流石にUstreamの二次会迄は無理だったが。&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-ppUlmpXG58g/Tj_w_sdjSVI/AAAAAAAAAZU/5-VDGRCSZa4/s1600/20110807_DVC00013_.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="223" src="http://3.bp.blogspot.com/-ppUlmpXG58g/Tj_w_sdjSVI/AAAAAAAAAZU/5-VDGRCSZa4/s400/20110807_DVC00013_.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;table border="2" cellpadding="4"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;th&gt;ﾌﾟﾚｲﾔｰ&lt;/th&gt;&lt;th&gt;名前&lt;/th&gt;&lt;th&gt;種族&lt;/th&gt;&lt;th&gt;クラス&lt;/th&gt;&lt;th&gt;特徴&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;ろうなむ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ﾄｼｱｷ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;人間&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ﾊﾟﾗﾃﾞｨﾝ(輝きの騎士)&lt;/td&gt;&lt;td&gt;三下系パラディン。シナリオ毎にソウルが曇り続ける。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Waiz&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ﾌﾟﾘｾﾗ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ﾊｰﾌｴﾙﾌ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ﾛｰｸﾞ(活劇剣士)/ﾌｧｲﾀｰ(両手武器)&lt;/td&gt;&lt;td&gt;フェイント系戦士。ヴィシャス武器入手で自傷を顧みないスタイルに。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;歪人&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ﾙﾁｱ･ｶｽﾄｰﾙ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ﾉｰﾑ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ｸﾚﾘｯｸ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ババァ系クレリック。今回もお休み。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;オットー&lt;/td&gt;&lt;td&gt;獅子のﾃｵﾄﾞﾘｯｸ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;人間&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ドルイド(獅子のトーテム)&lt;/td&gt;&lt;td&gt;嬉しくないネコミミ系ドルイド(男)。今回はお休み。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Makkou&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ﾘﾘｱﾅ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;エルフ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ｳｨｻﾞｰﾄﾞ/ﾃﾞｨｱﾎﾞﾘｽﾄ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;似非魔法少女。ﾛｰﾌﾞofｱｰﾁﾏｷﾞ購入で調子に乗ってる。うなる《呪文霧氷化》&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;2xxP&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ヴォールト&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ハーフオーク&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ﾓﾝｸ/ｲﾝｸｨｼﾞﾀｰ/ﾚﾝｼﾞｬｰ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;異端審問官のｾﾞﾝ･ｱｰﾁｬｰ。まさかのｱﾝﾃﾞｯﾄﾞﾒｲﾝｼﾅﾘｵとﾀﾞｲｽ目の腐敗に泣く得意な敵：デヴィル。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;色々あり、参加人数４人（PC数は６人だが）となったCouncil of Thievesの第11回。混沌に陥りつつあるウエストクラウンを救う為、「ウエストクラウンの子供達」の一員であるPC達も（久し振りに）アラエル達と再会し、各勢力と同盟を結ぶ流れとなった…というのが予告だったのだが、実際にはPCの過去の関係（というとアレな感じがするが）を精算する為、懐かしい面々と戦って貰うこととなった。因みに既に気付いている人も多いと思うが、竜舞亭のセッション時間の都合やその他諸々あり、シナリオは大幅に（大体50%程度）弄ってある。&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-yonTZyH0Y3k/Tj_xQCJ9PNI/AAAAAAAAAZc/7L1OvKk0hMA/s1600/20110807_DVC00011_.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="163" src="http://3.bp.blogspot.com/-yonTZyH0Y3k/Tj_xQCJ9PNI/AAAAAAAAAZc/7L1OvKk0hMA/s320/20110807_DVC00011_.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;導入として檻のヘルナイトのゴーンウィルとヴェレンニを登場させ、和平の流れと思わせておいて恒例の騙して悪いがと言わんばかりの盗賊会議によるセーフハウスへのファイアボール投げ込み奇襲でシナリオ開始となった。今回は盗賊会議の本気を示すべく、スレイング･アローを準備して打ち込むも、残念ながらトシアキが（1回1を振ってセーヴを落としかけたがヒーローポイントで無かったことに）死にかけた他は、Ultimate Magic導入により出来るようになったルチアのヒール＋エネルギー放出等もありさほど有効な打撃とはならなかった。&lt;br /&gt;しかし、ヘルナイトのヴェレンニの裏切りにより、アラエルが逃亡中に敵勢力に拉致される事となる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-xQiJXGjz7-/Tj_xgHTqfQI/AAAAAAAAAZk/B9bReoaG-AU/s1600/20110807_DVC00007_.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="105" src="http://4.bp.blogspot.com/-xQiJXGjz7-Y/Tj_xgHTqfQI/AAAAAAAAAZk/B9bReoaG-AU/s200/20110807_DVC00007_.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;そして、新たなる闇の主なる者の要請でイルネリックより得た（既に破壊済みの）トーテムリスクと引き替えに人質を返す、来なければ死ぬよりもひどい目に合わせると言われて仕方なく崩壊した因縁のナイトシェイド・シアターへと向かうことに。&lt;br /&gt;道中、トーテンマスケ、ドッターリ・ガードの格好をしたケルンワイト、ボダック、ディヴァウラー（元狂気のウィザードという設定がある）と目下兵力増強中のアンデッド軍団を蹴散らし、ナイトシェイド・シアターへと辿り着いた一行は、其処で謎のアナウンスにより誘導され、悪趣味な演劇”六重の試練を潜り抜けし英雄達”の主役として、過去に倒した敵の数々と再度戦うこととなる。&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-WjTbE9YJXmo/Tj_xxPCrTCI/AAAAAAAAAZs/N2pyJzefIzI/s1600/20110807_DVC00005_.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="296" src="http://1.bp.blogspot.com/-WjTbE9YJXmo/Tj_xxPCrTCI/AAAAAAAAAZs/N2pyJzefIzI/s400/20110807_DVC00005_.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;ヘルナイトの鎧を着た多数のスケルタル・チャンピオンをサンバーストで吹き飛ばし、舞台中央に据えられた牢獄馬車を開けて出現したバルバズゥと憑依デヴィルを何とか退け、犬（マルボージャン・ケルベリだが）を連れた盗賊団のエレバスの堕とし子改め死の堕とし子（本当にミイラになった兄弟、グールになって頭突きと噛み付きを同時に行う採掘屋、そしてモーグにされたパラヴィーン）もスパイク・ストーンズで移動困難地形に押し込められた挙げ句にいつも通り射殺される。&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-6KcedWzJ03k/Tj_yUx7Y1-I/AAAAAAAAAZ0/Jd8-GAPTA28/s1600/20110807_DVC00003_.jpg" imageanchor="1"&gt;&lt;img border="0" height="107" src="http://1.bp.blogspot.com/-6KcedWzJ03k/Tj_yUx7Y1-I/AAAAAAAAAZ0/Jd8-GAPTA28/s200/20110807_DVC00003_.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-lKNRMVcrS7I/Tj_yU-SIlSI/AAAAAAAAAZ8/MGGLY-x7EA8/s1600/20110807_DVC00001_.jpg" imageanchor="1"&gt;&lt;img border="0" height="105" src="http://1.bp.blogspot.com/-lKNRMVcrS7I/Tj_yU-SIlSI/AAAAAAAAAZ8/MGGLY-x7EA8/s200/20110807_DVC00001_.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;そして新しいゴーレムを連れた元召喚チャンピオンのシラクス、スケルトンモンクにされたエイセスの姉妹達、バンシーとなった歌姫デロウア、コーラスにハンドメイデン・デヴィルを連れ、舞台女優のカルセイニカを飲み込ませた超巨大アニメイテッド・オブジェクト（CR12,超巨大の人造,ミスラル製硬度15,間合い30ft,叩きつけx3命中+27/4d6+18+つかみ,CMB+35のすごいやつだよ！）と化した一行にとってのトラウマである例の竜と共に登場した新たな闇の主ことヴァンパイア化したテージングという過去の因縁大集合という風情だったが、そこはヒーローポイントを持ったPC達によりイニシアチブを取られ（時間もなかったが）、リリアナの霧氷化コールドアイスストライク（帰ってから30ft直線のエラッタが判明したが）＆アイスストームにより片っ端から潰され（《呪文霧氷化》は１レベルの上昇で得られる効果としてはかなり酷い部類に入ると思う）、アニメイテッド・オブジェクトの竜はヴォールトのアダマンティンアロー（無ければかなり苦しいことになっていた筈）によりガラクタとされ、テージングに至ってはディストラクションで灼き殺されて（後にアンデッドには無効だったことに気が付いたがまあ良くあるミスである。どのみち焼けなくてもトシアキの突撃で消滅させられていたが）終わるという生前にも増してがっかりな死に様となった。本当はもう１匹控えていたのだが、時間切れということもあり出せずに終わることとなったのは残念だった。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;実は色々あり、キャンペーンを１回延長する事となり（主に日曜出勤の所為で）終了は10月となった。シナリオ自体は問題無いのだが、10月迄が異様に忙しいのが若干の問題である。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2392331425343735271-8246344869866986641?l=t-misaka.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://t-misaka.blogspot.com/feeds/8246344869866986641/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://t-misaka.blogspot.com/2011/08/201108.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2392331425343735271/posts/default/8246344869866986641'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2392331425343735271/posts/default/8246344869866986641'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://t-misaka.blogspot.com/2011/08/201108.html' title='2011年08月の竜舞亭セッションの話。'/><author><name>位坂敏樹</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06357653169697824449</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_xzAWW4b7_S0/TU6x8ZYdhBI/AAAAAAAAARM/4fjnacBqf3E/s220/88147.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-ppUlmpXG58g/Tj_w_sdjSVI/AAAAAAAAAZU/5-VDGRCSZa4/s72-c/20110807_DVC00013_.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2392331425343735271.post-8822886503371306210</id><published>2011-08-03T00:30:00.003+09:00</published><updated>2011-08-03T00:30:38.544+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='コンベンション'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='TRPG'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Pathfinder'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='d20'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DAC'/><title type='text'>DAC2011当選の話。</title><content type='html'>今年も２日間通ってしまった為、自らを死地へと追い込むべくギアを上げていこうと思う。 &lt;br /&gt;しかし、去年とは打って変わって初日は新人が多いように見えるのと、２日目がまさかのPathfinder単卓…何かやらかした感もあるが（２日GMやりたけりゃ両日やれと言われそうだが、個人的には普段会えない多くの人と知り合える良い機会なので）。 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;因みに１日目は一応初心者不可という程ではないのだが、コンセプト自体が問答無用で殺しに掛かっているのと特殊ルールを使用する為お世辞にも初心者向けとは言えない、というのが実際の処である。２日目はレベルの高さもあり無理がある。勿論、やる気のある参加者は経験問わず歓迎します。 &lt;br /&gt;個人的にはセッション中に寝ないで、最低限の会話が出来る人が来てくれると有り難い限りですが。 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そして何よりの問題は準備期間。既に８月はオフのテストプレイが難しい（幻想さんがまさかの8/14開催とか）為、色々厳しい状況になっている。10レベルの方はそもそもオフでのテストが難しいだろうし。 &lt;br /&gt;…ま、頑張ります（ダークソウルの予約票を隠しながら）。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2392331425343735271-8822886503371306210?l=t-misaka.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://t-misaka.blogspot.com/feeds/8822886503371306210/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://t-misaka.blogspot.com/2011/08/dac2011_03.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2392331425343735271/posts/default/8822886503371306210'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2392331425343735271/posts/default/8822886503371306210'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://t-misaka.blogspot.com/2011/08/dac2011_03.html' title='DAC2011当選の話。'/><author><name>位坂敏樹</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06357653169697824449</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_xzAWW4b7_S0/TU6x8ZYdhBI/AAAAAAAAARM/4fjnacBqf3E/s220/88147.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2392331425343735271.post-7428763479822069388</id><published>2011-08-03T00:29:00.002+09:00</published><updated>2011-08-03T00:29:33.314+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ゲーム'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='FROMSOFTWARE'/><title type='text'>ACVβの話。</title><content type='html'>当選当日にxbox360の電源を入れたところ、見事に３つ点灯の赤環に見舞われる…全てを焼き尽くすといっても本体まで焼かなくとも。 &lt;br /&gt;結局即座に新型を購入して（結局１日目はログインすら出来なかった人が多数だったという惨状もあって）翌日には参加することが出来た。 &lt;br /&gt;感想としてはミッションはこんなもんじゃないかと思う。４系のシームレス型の方が好みではあるが、大規模な盤面変更とかをする場合には仕方ないだろうし。 &lt;br /&gt;主立ったトラブル関連は兎も角として、属性のKCTのうちCがあまり役立っていないのをもう少し何とか。あと個人的には歴代でも一番格好良いレーザーブレードは動画で見せても良かったんじゃないかと。 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そして発売延期の報を受けたが、完成度も踏まえて妥当な線だという感想である。そもそも共にマルチプレイ前提であるDark Soulsを１ヶ月しか遊べないというのは流石に問題だろう。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2392331425343735271-7428763479822069388?l=t-misaka.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://t-misaka.blogspot.com/feeds/7428763479822069388/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://t-misaka.blogspot.com/2011/08/acv.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2392331425343735271/posts/default/7428763479822069388'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2392331425343735271/posts/default/7428763479822069388'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://t-misaka.blogspot.com/2011/08/acv.html' title='ACVβの話。'/><author><name>位坂敏樹</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06357653169697824449</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_xzAWW4b7_S0/TU6x8ZYdhBI/AAAAAAAAARM/4fjnacBqf3E/s220/88147.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2392331425343735271.post-5213493453707126707</id><published>2011-07-24T18:24:00.001+09:00</published><updated>2011-07-24T18:25:27.368+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='コンベンション'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='TRPG'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Pathfinder'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='d20'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DAC'/><title type='text'>DAC2011へ参加表明の話。</title><content type='html'>色々あり、今回も２日間ＧＭとして表明しました。&lt;br /&gt;今回も例によってPathfinderのネタ気味セッションなので、テストプレイ等を含めて参加してくれる諸氏は宜しくお願いします。&lt;br /&gt;今回もまた変則レギュレーションの予定で&lt;br /&gt;８日－６レベルアリアリ：９月に続編の出る心が折れるRPG風味&lt;br /&gt;９日－10レベルアリアリ：プレステージクラス必須レギュ&lt;br /&gt;という感じの予定です。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;本当は先に書いた初心者向けの低レベルセッションを企画しようかとも思ったものの、DACで初心者向け卓を建てた場合総じて自称初心者ばっかり来る印象がある為、結局こういう感じとなった。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2392331425343735271-5213493453707126707?l=t-misaka.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://t-misaka.blogspot.com/feeds/5213493453707126707/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://t-misaka.blogspot.com/2011/07/dac2011_3999.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2392331425343735271/posts/default/5213493453707126707'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2392331425343735271/posts/default/5213493453707126707'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://t-misaka.blogspot.com/2011/07/dac2011_3999.html' title='DAC2011へ参加表明の話。'/><author><name>位坂敏樹</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06357653169697824449</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_xzAWW4b7_S0/TU6x8ZYdhBI/AAAAAAAAARM/4fjnacBqf3E/s220/88147.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2392331425343735271.post-2278811469895444316</id><published>2011-07-24T18:20:00.003+09:00</published><updated>2011-09-20T23:27:31.224+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='TRPG'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Pathfinder'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='d20'/><title type='text'>Pathfinder12レベルの射手達の話。</title><content type='html'>2chのPathfinderスレにて、12レベルぐらいのアーチャーの攻撃力の話が出ていた為に試算してみたのだが、手前味噌ながら案外面白い結果になったと思う。&lt;br /&gt;因みに12レベルを選択したのは特別意味は無かったが、試算してみると案外各クラス差のはっきりするレベル帯になったのではないかと思う。&lt;br /&gt;因みに前提は12レベル/25pt buy/種族人間以外&lt;br /&gt;尚、魔法の武器や他者からの呪文等による全員が共通して得られる要素は省略。()内部は期待値&lt;br /&gt;能力値修正は筋力+5 敏捷力/判断力+5&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;＞ゼン・アーチャー&lt;br /&gt;BAB +9&lt;br /&gt;基本 +16/+16/+11/+11/+6 1d8+7(11.5) 19-20/x3 &lt;br /&gt;強化 +16/+16/+11/+11/+6 2d6+7(14) 19-20/x3&lt;br /&gt;《致命的狙い》により命中-4/ﾀﾞﾒｰｼﾞ+8&lt;br /&gt;要素：《精密射撃強化》,《武器熟練》命中+1,《武器開眼》ﾀﾞﾒｰｼﾞ+2,《ｸﾘﾃｨｶﾙ強化》,気の矢&lt;br /&gt;気の矢は確かに強力なのだが、気プール（全体で大体11+）を消費するのと即行アクションを使用するので高火力を維持するのはなかなか難しい。そして命中はそろそろ厳しい感じに。身かわしが無い為に範囲ダメージの細かい蓄積にも注意する必要がある。但し、基本的にセーヴが高いのと、ヘイスト等を超える+40フィートの移動力に加えて縮地の法、曲射を使用することにより敵を選んで落とすのが容易となる。&lt;br /&gt;また、必要な特技が自動的に得られる為、構築が容易というのもポイント。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;＞レンジャー&lt;br /&gt;BAB +12&lt;br /&gt;基本 +16(束ね撃ち)/+16(速射)/+11/+6 1d8+5(9.5) 20/x3&lt;br /&gt;命中 +16(束ね撃ち)/+16(速射)/+11/+6 2d6+5(12) 19-20/x3自動&lt;br /&gt;得意な敵 +22(束ね撃ち)/+22(速射)/+17/+12 2d6+11(18) 19-20/x3自動&lt;br /&gt;《致命的狙い》により命中-4/ﾀﾞﾒｰｼﾞ+8&lt;br /&gt;要素：《精密射撃強化》,《武器熟練》命中+1,ｱｽﾍﾟｸﾄ･ｵｳﾞ･ｻﾞ･ﾌｧﾙｺﾝ,ｸﾞﾗｳﾞｨﾃｨ･ﾎﾞｳ,得意な敵+6,ｲﾝｽﾀﾝﾄ･ｴﾈﾐｰ&lt;br /&gt;低レベルの呪文でそれなりの強化が出来るものの、準備が伴わず、また得意な敵/地形の狙いが外れた場合のダメージや能力の減少が激しい（特に12レベルはカモフラージュの能力が入る為）。但し、条件が合致した場合は非常に強力な火力を発揮するという良くも悪くも相手と戦場次第のクラスである（一応インスタント・エネミーで得意な敵は何とかなるが）。&lt;br /&gt;セーヴは意志以外比較的高い上に、身かわしを持つ為範囲ダメージでは落ちにくい。&lt;br /&gt;構築については、得意な敵／地形もある為かなり癖が強い。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;＞ファイター&lt;br /&gt;BAB +12&lt;br /&gt;強化 +19（束ね撃ち）/+19（速射）/+14/+9 1d8+11(15.5) 19-20/x3&lt;br /&gt;《致命的狙い》により命中-4/ﾀﾞﾒｰｼﾞ+8&lt;br /&gt;要素：武器修練2(+2/+2),《精密射撃強化》,《上級武器熟練》命中+2,《上級武器開眼》ﾀﾞﾒｰｼﾞ+4,《ｸﾘﾃｨｶﾙ強化》&lt;br /&gt;11レベルになりやっと《精密射撃強化》が獲得出来る為、それまでは上の２クラスに後れを取る事に。また、セーヴのうち頑健と対恐怖以外が低く、身かわしも無い為、敵の遠距離攻撃要素に対抗するのが難しい。&lt;br /&gt;攻撃力については、リソースを一切消費せずにこの性能である為、継戦能力は非常に高い。&lt;br /&gt;構築については特技数が多いこともあり、若干上級者向けとなる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;＞パラディン（筋力+3/敏捷力+4/魅力+5で計算）&lt;br /&gt;BAB +12&lt;br /&gt;基本 +14(束ね撃ち)/+14(速射)/+9/+4 1d8+3(7.5) 20/x3&lt;br /&gt;準備 +20(束ね撃ち)/+20(速射)/+15/+10 1d8+9(13.5) 20/x3&lt;br /&gt;悪討 +25(束ね撃ち)/+25(速射)/+20/+15 1d8+21or33(25.5or37.5)ﾀﾞﾒｰｼﾞ減少無効 20/x3&lt;br /&gt;《致命的狙い》により命中-4/ﾀﾞﾒｰｼﾞ+8&lt;br /&gt;要素：《精密射撃強化》,ﾃﾞｲｳﾞｧｲﾝ･ﾌｪｰｳﾞｧｰ(+3/+3幸運),悪を撃つ一撃,信仰の絆(+3/+3強化)&lt;br /&gt;特技は近距離射撃/精密射撃/致命的な狙い/速射/束ね撃ち/精密射撃強化で６つ。&lt;br /&gt;ほぼネタの感もあるのだが一応紹介。基本の攻撃能力はほぼ最低クラス。またクラス自体の射撃適性が低い為に構成には全く余裕が無い。他と被らないボーナスを得られる自己強化の呪文と能力が豊富かつ、悪を討つ一撃の発動時には別格だが連発するにはかなり厳しい。そもそも11レベル超えているなら一撃付与を他人に使う方が。但し、高いAC、高いセーヴ、自力での回復能力と防衛能力は高い。&lt;br /&gt;構築については恐らくこれ以外は無いように思える。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;＞インクィジター（筋力+4/敏捷力+5/判断力+3で計算）&lt;br /&gt;BAB +9&lt;br /&gt;基本 +13(束ね撃ち)/+13(速射)/+8 1d8+4(8.5) 20/x3&lt;br /&gt;準備 +16(束ね撃ち)/+16(速射)/+11 1d8+7(11.5) 19-20/x3&lt;br /&gt;審判 +20(束ね撃ち)/+20(速射)/+15 1d8+13+4d6(31.5) 19-20/x3&lt;br /&gt;《致命的狙い》により命中-3/ﾀﾞﾒｰｼﾞ+6&lt;br /&gt;要素：《武器熟練》,審判(正義+2,破壊+4),上級滅ぼし(+2/+2 ﾀﾞﾒｰｼﾞ+4d6),ラス(+3/+3士気)&lt;br /&gt;特技は近距離射撃/精密射撃/武器熟練/致命的な狙い/速射/束ね撃ちで６つ。BABが足りない為、《精密射撃強化》の獲得は不可。&lt;br /&gt;基本的に弓を扱うような印象があるが、実は弓で戦い抜くのは結構厳しいクラス。基本の攻撃力はほぼ最低クラスで、特に《精密射撃強化》がBAB不足で得られず、イニシアチヴが高い為に先手を取りやすいものの初手で敵を選んで落とすことが難しい。リソースをつぎ込んだ場合の火力は頼もしいが、ラスが単一目標というのが微妙（パラディンは敵を選ばない上に希少な幸運ボーナスなのに）。セーヴ自体は反応以外が高く（清純の審判もあるが）、身かわしを持たないものの自力の回復能力はそれなりにある為、範囲ダメージでは落ちにくい。&lt;br /&gt;構築については《武器熟練》をどうするか程度の選択肢しか無いように思える。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;大体こんな感じである。数値にしてみるとはっきりするのだが、固定値とダイスの関係によりファイターが意外と良い感じになるのと、ゼン・アーチャーが火力的には段々厳しくなっていくのが分かって貰えるだろう。但し６～11レベルぐらいのゼン・アーチャーはクラス的にもかなり優遇されており、大体普通に作って強いクラスであるのは間違いない。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;因みに今遊んでいる竜舞亭の卓にはゼン・アーチャー／インクィジターという悪夢のようなキャラがいるが、常に30を超えるイニシアチヴで暴れられる為にマスターは常に苦難を強いられている。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2392331425343735271-2278811469895444316?l=t-misaka.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://t-misaka.blogspot.com/feeds/2278811469895444316/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://t-misaka.blogspot.com/2011/07/pathfinder12.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2392331425343735271/posts/default/2278811469895444316'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2392331425343735271/posts/default/2278811469895444316'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://t-misaka.blogspot.com/2011/07/pathfinder12.html' title='Pathfinder12レベルの射手達の話。'/><author><name>位坂敏樹</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06357653169697824449</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_xzAWW4b7_S0/TU6x8ZYdhBI/AAAAAAAAARM/4fjnacBqf3E/s220/88147.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2392331425343735271.post-3117880387339859119</id><published>2011-07-24T18:14:00.001+09:00</published><updated>2011-07-24T18:26:30.714+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='コンベンション'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='TRPG'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Pathfinder'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DAC愛知'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='d20'/><title type='text'>DAC愛知2011の後感想の話。：追記</title><content type='html'>終了後結構経過するが、幾つか書き忘れた為に追記。&lt;br /&gt;・交流会で、ジャンケン大会があった訳だが…取りあえず景品の18禁抱き枕（しかも２種）はひどいものを見たと言って良いだろう。流石にこれは本家DACも真似出来まい（真似されても困るが）。多分どっちも電撃G's Festivalの付属品だったと思う。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・DAC愛知から12人GMを派遣すると本家乗っ取りが出来るという話なので、乗っ取りに表明協力するのが筋というものだろう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・折角専用の掲示板があるので、もう少し積極的な交流を期待していたのだがあまり活用されなかった感がある。掲示板でのやり取りというのは地方文化なのだろうか？　意思を表明し、それを形に残して共通の認識にするというのはトラブルの無いコミュニケーションの鉄則でもあると考えている。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・時間には余裕を。特に自分以外の人間に無理を強いる（意図的でなくとも）場合、時間に余裕さえあれば何とかなる場合がある。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・Pathfinderの今後について。拡大は順調に続いているが、そもそも3.5版の経験を前提としている部分がある為どうしても説明不足感が出る。また、TRPG初心者も含めて「どう体験させ、楽しませるか」を提示する必要がある。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・Prdjについて、「読みづらい、見辛い」という意見は良く聞くが、では「見やすい、読みやすいデザイン」とはどういうものなのか。正直私はあまり読みづらい、見辛いと感じない為それらの提示を求めたい。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・兎に角「只の意見」を超えた意思の表明が欲しい（自分でもしなければならないが）。金を取っていない限りプロなんてものは居ない訳で参加者の条件は均一の筈である（ローカルヒーローはいるだろうが、２～３回卓を囲んで酒でも飲めば何とかなる差異だろう）。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・英語の飛び交うセッション＝高二病症例&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・基本的には日本語で書かれたシートとセッションをお願いしたい。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・それはそれとして、ツール類の充実も必須。特に更新が停滞しているExcel版キャラクタージェネレーター。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・あとドラゴン・ジェネレーターも。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・そして初心者向け（ＧＭでもＰＬでも）の何かを提供し、間口を広げる助けにしたい。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;一応現状で考えているのは&lt;br /&gt;＞２レベル,20pt,プレロールドは前衛職のみ&lt;br /&gt;　やりたいのは平均的な戦いで、前衛でもバリエーションがそれなりに有るのと、２レベルならば事故即死がそれなりに減る。&lt;br /&gt;＞段階的に難易度を上げる戦闘&lt;br /&gt;　基本的には「理解して貰う」のが前提であり、前に得られた経験を生かす遭遇が理想。&lt;br /&gt;＞極力難しい要素を省いたキャラクターシート（４版のGameDayレベル）&lt;br /&gt;　「データが多すぎる（ように見える）」というのが主な問題である為、最低限の情報だけを提示し、段階的に増やすようにする。&lt;br /&gt;＞遭遇は３つ程度&lt;br /&gt;　多すぎると事故率が増え、少なすぎると理解する前に終わる。３回ぐらいキャラを交換しながら遊べるのが理想。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;問題は、作っている時間があるのかどうかだが。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2392331425343735271-3117880387339859119?l=t-misaka.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://t-misaka.blogspot.com/feeds/3117880387339859119/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://t-misaka.blogspot.com/2011/07/dac2011_24.html#comment-form' title='4 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2392331425343735271/posts/default/3117880387339859119'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2392331425343735271/posts/default/3117880387339859119'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://t-misaka.blogspot.com/2011/07/dac2011_24.html' title='DAC愛知2011の後感想の話。：追記'/><author><name>位坂敏樹</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06357653169697824449</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_xzAWW4b7_S0/TU6x8ZYdhBI/AAAAAAAAARM/4fjnacBqf3E/s220/88147.jpg'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2392331425343735271.post-6223512385841407660</id><published>2011-07-19T02:27:00.012+09:00</published><updated>2011-07-24T10:32:37.887+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='コンベンション'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='TRPG'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Pathfinder'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DAC愛知'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='d20'/><title type='text'>DAC愛知2011の話。</title><content type='html'>&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-UFOTru_LTQ4/TiRtgMkz_lI/AAAAAAAAAX8/e2KnAlNmogQ/s1600/DVC00011_.jpg"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5630745834018831954" src="http://2.bp.blogspot.com/-UFOTru_LTQ4/TiRtgMkz_lI/AAAAAAAAAX8/e2KnAlNmogQ/s200/DVC00011_.jpg" style="cursor: pointer; float: right; height: 188px; margin: 0px 0px 10px 10px; width: 200px;" /&gt;&lt;/a&gt;今回は色々（主に会社のワークシェアとか）あってかなり時間的には余裕があったのだが、毎度ながらの夏休みの最後まで宿題の出来ない子供の性分で結局寸前迄準備に追われる…いい加減どうにかしたい処だが。&lt;br /&gt;明けて当日、龍舞亭主催によるDAC愛知2011へと参加する為に起床したものの、のんびりと朝食を済ませているとまた遅刻しそうになり、ドリンク剤とVAAMを入れて出撃。&lt;br /&gt;衣装を選んでいたら黄色いアロハのチンピラが出来上がった為、サングラスを引っ張り出して掛けてみたものの、10年以上前の代物なので度が合ってなくて厳しかった。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そしてマスターミーティングという名の点呼を済ませて、自分の卓で準備を開始したが電源有り、PC多数（5/6がノートPC持ち込みという状態）、HUB持ち込みでオンライン環境構築済みという一昨年のDACに参加した時に言っていた環境をほぼ構築することが出来た…最初卓に設置されていた延長電源ケーブルが断線していたり、借りた延長LANケーブルが１ｍ程足りなかったりする他は。&lt;br /&gt;そうしてマスター挨拶（取りあえず流行りネタは入れる方向）若干開始が遅くなったものの、セッションを開始することとなった。面子は以下の通り。&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-pIdhikcEeOQ/TiRtw_DjJrI/AAAAAAAAAYE/gZHYKy_FcUA/s1600/DVC00010_.jpg"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5630746122447431346" src="http://1.bp.blogspot.com/-pIdhikcEeOQ/TiRtw_DjJrI/AAAAAAAAAYE/gZHYKy_FcUA/s400/DVC00010_.jpg" style="cursor: pointer; display: block; height: 193px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 400px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;table border="2" cellpadding="4"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;th&gt;ﾌﾟﾚｲﾔｰ&lt;/th&gt;&lt;th&gt;名前&lt;/th&gt;&lt;th&gt;種族&lt;/th&gt;&lt;th&gt;クラス&lt;/th&gt;&lt;th&gt;特徴&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;br /&gt;Raja&lt;/td&gt;&lt;td&gt;"刑部卿"ｼﾞｬｺﾊﾞﾝ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ﾊｰﾌｵｰｸ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ﾊﾟﾗﾃﾞｨﾝ/ﾍﾙﾅｲﾄ(鞭)&lt;/td&gt;&lt;td&gt;禁じられた知識に手を染めた挑発特化ﾊﾟﾗﾃﾞｨﾝ。混沌属性揃いの面子の中でまさかの法の執行人。メイン盾。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;MAYA&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ﾏﾘｱﾍﾞﾙ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;人間&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ｱﾙｹﾐｽﾄ/ﾊﾞｰﾊﾞﾘｱﾝ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;姉妹の姉の方。人呼んで"触手の錬金術師"。あと何度かマスターに種族を疑われるメインアタッカー。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;I-SE&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ﾊﾞﾙﾊﾞﾗ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ﾊｰﾌｵｰｸ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ﾛｰｸﾞ/ｱﾙｹﾐｽﾄ/ﾊﾞｰﾊﾞﾘｱﾝ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;姉妹の妹の方。人呼んで"牙の錬金術師"。因みに姉と種族が違うのはﾘｲﾝｶｰﾈｰｼｮﾝで種族が変わったらしい。メイン被ダメージ要員。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;geoge&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ﾀﾞﾑﾄﾞ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ﾊｰﾌｵｰｸ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ｵﾗｸﾙ(金属)&lt;/td&gt;&lt;td&gt;メイン回復役というより殴り屋。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;CANE&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ﾅｲﾝ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;人間&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ｳｨｯﾁ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;メイン秘術役、ﾗｲﾄﾆﾝｸﾞ･ﾎﾞﾙﾄﾜﾝﾄﾞを振り回す簡単なお仕事。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;…珍しくハーフエルフが居ないパーティーとなった。&lt;br /&gt;シナリオについては、Pathfinderらしくクトゥルフネタというのが表のテーマ、裏は『納涼！夏のＢ級ホラー特集』だったりする。因みに、一応発想の元ネタはPathfinder Module""From Shore to Sea"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;０．事前情報収集とキャラクター紹介&lt;br /&gt;紹介が後なのはメンバーが揃ったのが情報収集後だった為。それっぽい用語を散りばめて煽るのが主目的である。そして紹介時にバルバラとマリアベルが姉妹という事が判明する。取りあえずこの姉妹は世のハガレンファンに謝るべきだ。そして、基本的に混沌属性ばかりのパーティーに所属しているジャコバン(シェリアックスの法律では混沌信仰＝死）の立場や如何に。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;１．ミスティコーヴへ到着。&lt;br /&gt;「霧がかった寂れた漁村」というのはお約束のシチュエーションである。宿屋『ギルマン亭』（ゴラリオンには普通に種族にいるが）の看板娘にしてヒロインとの邂逅を村に向かう前の頓挫した彼女の馬車を助けるという形で済ませた後、生け贄の印とか監視者のアルケンスター風衣装の謎の男とか謎の首飾りを下げた村人など色々と臭わせた挙げ句ヒロインに対して「よし、女子会をしよう」と言い出す錬金術師姉妹…お前らのようなガールズトークがあってたまるか（方やハーフオーク、方や魅力７で４本腕＋触手）。一応実際は危機に晒されている彼女を護衛するのが第一目的だったのだが。他に、バルバラが身軽さを生かしていかにも怪しい教会でイアイアな賛美歌を聴いたり怪しげな大男を見かけたり、いかにも怪しい村長の家で謎の邪神像を見つけたり、採掘道具２組の他に長い棒、紐、鎖、ノコギリの刃という謎の注文リストを発見したりもした。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;２．第１遭遇：角度とか。&lt;br /&gt;そして割れた鐘を撞くような不協和音が響き渡る中、部屋の隅から出現して次元斬ことRipping Gazeを決め損ねたティンダロスの猟犬や本来はアントハールポーション＋エクスペディシャス・リトリートの注入薬でさらって逃げる謎の男ことガンスリンガーの"いかさま師"パッチ(本当は最初の邂逅で賭けのシーンをする予定だったが、ジャコバン卿に阻止された)が透明化して足止め弾を詰めたショットガンをPC達に放つもヒロイン以外には回避され、あまつさえジャコバンの挑発に乗って囲まれた末に倒される。&lt;br /&gt;しかし、倒された場合の展開として生け贄の召喚が実行され、ヒロインのアルビコ（イタリア語で杏、テストプレイ時はまどかマギカの杏子だった）の姿が消える。ついでにパッチも消える。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;２．ルール的に合法なチェーンソー&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-9VNnXPd3qPM/TiRuEaDZqqI/AAAAAAAAAYM/EkhSisbEuSM/s1600/DVC00008_.jpg"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5630746456112081570" src="http://1.bp.blogspot.com/-9VNnXPd3qPM/TiRuEaDZqqI/AAAAAAAAAYM/EkhSisbEuSM/s200/DVC00008_.jpg" style="cursor: pointer; float: left; height: 200px; margin: 0px 10px 10px 0px; width: 128px;" /&gt;&lt;/a&gt;　そして、宿の外に出ると操られた村人と村長に殺されかけている宿の主人を発見し、戦闘へ。途中で目の部分に穴の空いた麻袋を被り、謎の竿状武器を持った大男２匹（バットマンのスケアクロウを想像すると良い）が激怒した後に手にした武器、リップソー・グレイヴの先に付いている紐を引っ張り響き渡る甲高い回転音。取りあえず不用意に飛び込んできたバルバラをバラバラにしかけたので（残念ながら気絶止まり）マスターとしては大満足だった。&lt;br /&gt;この前後、昼飯関連で少々もたつき時間が掛かった末にコンビニで購入という羽目に。もう少し余裕のある食事がしたかった。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;３．教会へ突入&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-jb1YJen71Tk/TiRuwuFFbAI/AAAAAAAAAYk/Yc0VkILPYkc/s1600/DVC00006_.jpg"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5630747217402096642" src="http://2.bp.blogspot.com/-jb1YJen71Tk/TiRuwuFFbAI/AAAAAAAAAYk/Yc0VkILPYkc/s200/DVC00006_.jpg" style="cursor: pointer; float: right; height: 176px; margin: 0px 0px 10px 10px; width: 200px;" /&gt;&lt;/a&gt;教会に突入してきた一行をまずクロスボウで歓迎＋チャネルネガティブエナジーに晒す予定だったが、最大速度で突撃するマリアベルを止められず、更にはバルコニーに控えて急所攻撃を狙った暗殺者の矢も有効打とはならず（勿論矢には（ＧＭは）みんな大好きブルーフィニスを塗ってあった）、更にノームの狂気の錬金術師（虫入り骸骨ことスティングチャックをぶつける予定だった）も例によって挑発でノコノコ引き出されて袋叩きにされる。&lt;br /&gt;因みに、最初はこちらでガンスリンガーを出す予定（当然鳩付き）だったが、色々あり次の遭遇へと。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;４．地下へと降りる回廊&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-ihGxm1JvkIk/TiRvLHgDoaI/AAAAAAAAAYs/xmbkYNSSi5s/s1600/DVC00005_.jpg"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5630747670902710690" src="http://2.bp.blogspot.com/-ihGxm1JvkIk/TiRvLHgDoaI/AAAAAAAAAYs/xmbkYNSSi5s/s400/DVC00005_.jpg" style="cursor: pointer; display: block; height: 187px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 400px;" /&gt;&lt;/a&gt;　ナインには見覚えのある（去年のDACでも使ったシチュエーション)崩れやすい箇所のある螺旋階段を下りた先に待ち構える再生怪人パッチ。更にフェイスレス・ストーカーのレンジャー(得意な敵：人間)という鳥打ち的シチュエーションだったが、必殺の火薬樽(踏み込み次第、待機アクションで打ち込む)も相手がバルバラでは有効打にはならず、箱に封印したアボレシック・スカム（データ的にはオーカー・ジェリー）も解放する前に例によって挑発で引きずり出されて殴り倒された。&lt;br /&gt;しかし、乱入者として設定していたアマルガム・ジバリングマウザー＝ハーピーという悪夢のようなクリーチャーが出し、「じゃ、意志セーヴね」と言った突端パーティーに戦慄が走る。しかもここで発覚するパーティーの中で誰も〈知識：ダンジョン探索〉を持っていなかったという状況にマスターの方にも戦慄が走る。&lt;br /&gt;結局ヒーローポイントを使ってセーヴを通し、この悪夢のような外見にも躊躇無く噛み付いたマリアベルとジャコバンにより片付けられた。&lt;br /&gt;そして、この遭遇後に＋１アベレイションベインランス"スクイード・ピアサー(イカ刺し)"ことサムの騎乗槍を出して、ついでに武器にまつわる話を付けてみたのだが…スタードライバー・輝きのタクトの劇中話は流石にマイナー過ぎたか。やるなら今流行りの"メルの大剣"「…まるで物語に出てくる騎士様みたい」の方にしておくんだった。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;５．地下の大神殿&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-mhvroCldRXE/TiRwRS3XH1I/AAAAAAAAAY0/14hnauB_6VQ/s1600/DVC00004_.jpg"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5630748876544089938" src="http://3.bp.blogspot.com/-mhvroCldRXE/TiRwRS3XH1I/AAAAAAAAAY0/14hnauB_6VQ/s200/DVC00004_.jpg" style="cursor: pointer; float: left; height: 112px; margin: 0px 10px 10px 0px; width: 200px;" /&gt;&lt;/a&gt;洞穴の奥から響き渡る歌声、行方不明だったエージェントが洗脳されて敵に、歌に合わせて出現する巨大な触手と要素満載で送る最終戦闘その１。足止め要員のドラウガー戦士は兎も角、クリプト・シングはもう少し上手い使い処があったような気がする。そしてドッペルゲンガーの成り代わりの司祭を折角なので巨大化（ライチャス・マイト）させて見たが、素直にアンホーリィ・ブライトを撃っておくべきだったか（フレッシュワーム・インフェステイションを使う予定だったが、準備40分という謎の単語の為に断念した）。&lt;br /&gt;因みに最終戦の最中にジャコバンが使用したディテクト・ケイオスに大量に味方が引っかかったのはご愛敬（見なかった事にされた）である。&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-PqaoJRoc6pU/TiRw3Kk5XsI/AAAAAAAAAY8/0-ncZpyVH8g/s1600/DVC00002_.jpg"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5630749527154187970" src="http://4.bp.blogspot.com/-PqaoJRoc6pU/TiRw3Kk5XsI/AAAAAAAAAY8/0-ncZpyVH8g/s200/DVC00002_.jpg" style="cursor: pointer; height: 200px; width: 139px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-Nw_CHXG9SEI/TiRw3Wgj2ZI/AAAAAAAAAZE/AzxG1jEe9Hg/s1600/DVC00003_.jpg"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5630749530357225874" src="http://3.bp.blogspot.com/-Nw_CHXG9SEI/TiRw3Wgj2ZI/AAAAAAAAAZE/AzxG1jEe9Hg/s200/DVC00003_.jpg" style="cursor: pointer; height: 112px; width: 200px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-ZoanEDFJ8ss/TiRw3lgXBWI/AAAAAAAAAZM/mB9nur5rKTw/s1600/DVC00001_.jpg"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5630749534382916962" src="http://4.bp.blogspot.com/-ZoanEDFJ8ss/TiRw3lgXBWI/AAAAAAAAAZM/mB9nur5rKTw/s200/DVC00001_.jpg" style="cursor: pointer; height: 112px; width: 200px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;そして、司祭を倒したところで奥の霧が晴れていよいよラスボス戦となったが、〈知識：ダンジョン探索〉が無い為に外見を説明するのがやっとという残念な状況になったものの、プレイヤー一同が例によって「これ、勝てるのか？」と絶望的な気分になって貰った（内訳はスカムの歌い手ｘ６、アボレス、フレッシュ・ゴーレムのシールド・ガーディアン、海神の眷属）。しかし、そこはそれ、覚悟の決まったプレイヤー達によって、アボレスと、特に１差で挑発を通し、引き寄せられたところを袋叩きにされて海神の眷属（６レベル弱体化のスキュラ）も最後には全力攻撃で危うく肉塊になりかけたダムドの全力攻撃で葬り去られて、何とか時間内にシナリオを終わらせることが出来た。&lt;br /&gt;色々と足りなかったり強引だったりした部分もあったが、個人的にはやりたい事を概ねやれて実に満足なセッションとなった。参加してくれたプレイヤー諸氏には、この場を借りて感謝の意を伝えたい。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そして懇親会の方にも参加したが、疲労が限界を超えていた為に飲酒を控え、時々危険な動悸を叩き出す身体を何とか我慢しながら（会話途中に黙っていたのは不機嫌等ではなくそんな理由だった）色んな人と会話したりPathfinderの今後について熱い議論を交わしたり、あれこれ頭の悪い話をしたりして楽しく過ごすことが出来た。色々とイベントに対する意見もあるが、折角の地元イベントということもあり個人的には今後があるならば出来るだけ参加していきたいと思っている。&lt;br /&gt;また、名古屋では孤軍奮闘の感もあるがPathfinderをもうちょっと広めたいところである。その為に見た目の派手さ等を用いてアピールをしている訳だし。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2392331425343735271-6223512385841407660?l=t-misaka.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://t-misaka.blogspot.com/feeds/6223512385841407660/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://t-misaka.blogspot.com/2011/07/dac2011.html#comment-form' title='2 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2392331425343735271/posts/default/6223512385841407660'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2392331425343735271/posts/default/6223512385841407660'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://t-misaka.blogspot.com/2011/07/dac2011.html' title='DAC愛知2011の話。'/><author><name>位坂敏樹</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06357653169697824449</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_xzAWW4b7_S0/TU6x8ZYdhBI/AAAAAAAAARM/4fjnacBqf3E/s220/88147.jpg'/></author><media:thumbnail 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DAC!</title><content type='html'>&lt;a href="http://dac.sakuraweb.com/"&gt;本家DAC&lt;/a&gt;のサイトが一昨日付でサイトリニューアルされていたのを捕捉。 &lt;br /&gt;日程は10/8-9と残念ながら３日間開催というのは無くなったらしいが、それでも比較的参加しやすい日程なので（その頃は恐らくダークリングの呪いを受けてセンの古城とかアノール・ロンドとかで死んだり殺されたりしているだろうが）参加する方向で考えておきたい。 &lt;br /&gt;さて、今年は何をやるか…Pathfinderなのは確定として。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2392331425343735271-5145239867367913878?l=t-misaka.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://t-misaka.blogspot.com/feeds/5145239867367913878/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://t-misaka.blogspot.com/2011/06/dac-dac.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2392331425343735271/posts/default/5145239867367913878'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2392331425343735271/posts/default/5145239867367913878'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://t-misaka.blogspot.com/2011/06/dac-dac.html' title='DAC! DAC!'/><author><name>位坂敏樹</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06357653169697824449</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_xzAWW4b7_S0/TU6x8ZYdhBI/AAAAAAAAARM/4fjnacBqf3E/s220/88147.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2392331425343735271.post-1573022558712772643</id><published>2011-06-23T00:40:00.000+09:00</published><updated>2011-06-23T00:48:49.519+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ゲーム'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='FROMSOFTWARE'/><title type='text'>Armored Core V　βテスト当選の話</title><content type='html'>xbox360版の方に無事当選した為、DAC愛知以降の予定は決定した。&lt;br /&gt;ということで、暫く音信不通になっても良いように今のうちに色々進めておきたいところである。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2392331425343735271-1573022558712772643?l=t-misaka.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://t-misaka.blogspot.com/feeds/1573022558712772643/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://t-misaka.blogspot.com/2011/06/armored-core-v.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2392331425343735271/posts/default/1573022558712772643'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2392331425343735271/posts/default/1573022558712772643'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://t-misaka.blogspot.com/2011/06/armored-core-v.html' title='Armored Core V　βテスト当選の話'/><author><name>位坂敏樹</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06357653169697824449</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_xzAWW4b7_S0/TU6x8ZYdhBI/AAAAAAAAARM/4fjnacBqf3E/s220/88147.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2392331425343735271.post-4050088562147107187</id><published>2011-06-23T00:38:00.001+09:00</published><updated>2011-06-23T00:40:19.239+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='TRPG'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Pathfinder'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DAC愛知'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='d20'/><title type='text'>DAC愛知2011準備の話</title><content type='html'>という訳で大凡のシナリオの方向性も決まり、後は今一つ冗長な部分に手を入れてプレイヤーと打ち合わせをするだけなのだが、ここで色々と問題が…一番の問題は掲示板の書き込みが出来ないことだが、これは書き込み代行で何とかなっている。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;取りあえず参加プレイヤー諸氏は早めに書き込んで下さると（トラブルがあれば主催者側へメールで問い合わせてくれると）有り難い。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2392331425343735271-4050088562147107187?l=t-misaka.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://t-misaka.blogspot.com/feeds/4050088562147107187/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://t-misaka.blogspot.com/2011/06/dac2011_23.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2392331425343735271/posts/default/4050088562147107187'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2392331425343735271/posts/default/4050088562147107187'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://t-misaka.blogspot.com/2011/06/dac2011_23.html' title='DAC愛知2011準備の話'/><author><name>位坂敏樹</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06357653169697824449</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_xzAWW4b7_S0/TU6x8ZYdhBI/AAAAAAAAARM/4fjnacBqf3E/s220/88147.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2392331425343735271.post-5508724260572983773</id><published>2011-06-23T00:34:00.003+09:00</published><updated>2011-09-20T23:27:58.808+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='コンベンション'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='TRPG'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Pathfinder'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DAC愛知'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='幻想TRPG'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='d20'/><title type='text'>2011年６月の幻想世界のＴＲＰＧ空間の話</title><content type='html'>&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-wTasB9eQyrE/TgILyijJhCI/AAAAAAAAAX0/48DTpTh0r_U/s1600/DVC00027_20110623a.jpg"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5621068247807394850" src="http://4.bp.blogspot.com/-wTasB9eQyrE/TgILyijJhCI/AAAAAAAAAX0/48DTpTh0r_U/s400/DVC00027_20110623a.jpg" style="cursor: pointer; display: block; height: 179px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 400px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;久方振りの参加となる幻想世界のＴＲＰＧ空間だが、今回は５人の犠牲者もといテストプレイヤーに協力して貰い、DAC2011のテストセッション（シナリオバランスの確認と時間進行のテスト）を行った。&lt;br /&gt;参加者は以下の通り、キャラクターは全部プレロールドとなった。&lt;br /&gt;&lt;table border="2" cellpadding="4"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;th&gt;ﾌﾟﾚｲﾔｰ&lt;/th&gt;&lt;th&gt;名前&lt;/th&gt;&lt;th&gt;種族&lt;/th&gt;&lt;th&gt;クラス&lt;/th&gt;&lt;th&gt;特徴&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;だみー&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ﾃﾗｿﾏ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ﾊｰﾌｵｰｸ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ﾌｧｲﾀｰ(両手武器)&lt;/td&gt;&lt;td&gt;走って殴るだけの簡単なお仕事。泣けるでぇ！&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Bazz&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ｶｰﾃﾞｨﾅﾙ･ｺｱ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ﾊｰﾌｴﾙﾌ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ﾊﾟﾗﾃﾞｨﾝ/ｵﾗｸﾙ(戦)&lt;/td&gt;&lt;td&gt;呪われたパラディン。安定の壁役&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;ｂ－げどん&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ｶｯﾍﾟｲ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ﾊｰﾌｴﾙﾌ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ﾓﾝｸ(ｾﾞﾝ･ｱｰﾁｬｰ)&lt;/td&gt;&lt;td&gt;冴え渡る狙撃の技。そして偏るダイス目&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;雅士&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ｱﾙﾀｲﾙ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ｴﾙﾌ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ｳｨｯﾁ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ビッチもといウィッチ。呪って哄笑する簡単なお仕事。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Makkou&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ﾊｰﾍﾞｽﾄ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ﾄﾞﾜｰﾌ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ｸﾚﾘｯｸ(ﾃﾞｽﾞﾅ)&lt;/td&gt;&lt;td&gt;いつものデズナクレリック。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;例に依ってシナリオの都合上内容を話すことが出来ないので、プレロールドキャラクターの解説でも。データは&lt;a href="http://www.4shared.com/file/nll97siL/DACA2011test_6LvPC.html"&gt;こちら&lt;/a&gt;に上げてあります。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;１．ハーフオーク－ファイター：&lt;br /&gt;溢れる厨二マインドその１、既に手癖になりつつある両手武器。しかし今回は大型ドワーヴン・ウォーアックスを持ったハーフオークの戦士という何者か分からない存在に。６レベルは両手持ちとしては不遇のタイミング（７でBackswingが入る為）だが、それでも強力であることには変わりない。&lt;br /&gt;２．ハーフエルフ－パラディン／オラクル：&lt;br /&gt;溢れる厨二マインドその２、呪われたパラディン。後にUltimate MagicのMetal mysteryの話を聞きそちらにすれば良かったと後悔。オラクルの呪文能力で自分を強化して殴りかかる系だったのだが、若干扱いづらいキャラになってしまった。&lt;br /&gt;３．ハーフエルフ－モンク：&lt;br /&gt;こちらも既に手癖で造れるレベルになったいつもの秘術使いモンク（ハーフエルフの”秘術修練”を使い、秘術呪文のアイテムを使いこなす）。６レベルは精密射撃強化が入り、連打回数も増えて移動速度も増えるのでまさに我が世の春が来た状態である。&lt;br /&gt;４．エルフ－ウィッチ：&lt;br /&gt;ウィッチは初めて作ったのだが、状態異常系は豊富だが火力を稼ぐ手段が難しいのがネックである。イル・オーメン（d20を２回振って悪い方を選ぶ。セーヴ不可）のワンドとまどろみの呪術があまり有効活用されなかったのが残念である。&lt;br /&gt;５．ドワーフ－クレリック：&lt;br /&gt;いつものデズナンクレリック。パーティー的にはサーレンレイかアイオーメディ信徒辺りにして火力を確保しておくべきだったかも知れない。或いは〈魔法装置使用〉を伸ばしておくべきだったか。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;今回で理解ったのだが、プレロールドで使用させるのは６レベルが限度だろう。&lt;br /&gt;あと、今回のコンベンションで使用した会議室は椅子の座り心地が良すぎたのかプレイヤーが良く寝落ちしていた…この辺は楽しませる才能の欠如が問題か。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;一応シナリオは時間内に終わり、概ね時間的な配分も掴めたので何とかなりそうではある。今回協力してくれた各位には改めて感謝したい。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2392331425343735271-5508724260572983773?l=t-misaka.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://t-misaka.blogspot.com/feeds/5508724260572983773/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://t-misaka.blogspot.com/2011/06/2011.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2392331425343735271/posts/default/5508724260572983773'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2392331425343735271/posts/default/5508724260572983773'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://t-misaka.blogspot.com/2011/06/2011.html' title='2011年６月の幻想世界のＴＲＰＧ空間の話'/><author><name>位坂敏樹</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06357653169697824449</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_xzAWW4b7_S0/TU6x8ZYdhBI/AAAAAAAAARM/4fjnacBqf3E/s220/88147.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-wTasB9eQyrE/TgILyijJhCI/AAAAAAAAAX0/48DTpTh0r_U/s72-c/DVC00027_20110623a.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2392331425343735271.post-4552596132394060961</id><published>2011-06-07T23:08:00.000+09:00</published><updated>2011-06-07T23:10:21.181+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ゲーム'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='FROMSOFTWARE'/><title type='text'>領地を占領しながら闇の呪いを受けるだけの簡単なお仕事。</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=eeP8xOwoxHU"&gt;http://www.youtube.com/watch?v=eeP8xOwoxHU&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=30gk_-WiFBI&amp;feature=related"&gt;http://www.youtube.com/watch?v=30gk_-WiFBI&amp;feature=related&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;という訳で発売日が決定した訳なのだが…１ヶ月でDark Soulsを堪能しろと？&lt;br /&gt;そして、Armored Core Vのβテスト募集が始まっているのだが、取りあえずDAC愛知後のXbox360の方に応募しておいた。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2392331425343735271-4552596132394060961?l=t-misaka.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://t-misaka.blogspot.com/feeds/4552596132394060961/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://t-misaka.blogspot.com/2011/06/blog-post.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2392331425343735271/posts/default/4552596132394060961'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2392331425343735271/posts/default/4552596132394060961'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://t-misaka.blogspot.com/2011/06/blog-post.html' title='領地を占領しながら闇の呪いを受けるだけの簡単なお仕事。'/><author><name>位坂敏樹</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06357653169697824449</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_xzAWW4b7_S0/TU6x8ZYdhBI/AAAAAAAAARM/4fjnacBqf3E/s220/88147.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2392331425343735271.post-4036503811131191328</id><published>2011-06-07T22:38:00.005+09:00</published><updated>2011-06-07T23:04:32.245+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='竜舞亭'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='TRPG'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Pathfinder'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='d20'/><title type='text'>2011年06月の竜舞亭セッションの話。</title><content type='html'>という訳で昨日は３時迄ZUNTATA SOUNDを堪能してから睡眠。流石に２回連続寝過ごしは洒落にもならないのでちゃんと起きて竜舞亭へと向かう。&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-x255JPBoCGk/Te4qVl7LrAI/AAAAAAAAAW0/3SAtO_RvGZw/s1600/_cot20110605_02.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 188px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-x255JPBoCGk/Te4qVl7LrAI/AAAAAAAAAW0/3SAtO_RvGZw/s400/_cot20110605_02.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5615472335823547394" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;table border="2" cellpadding="4"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;th&gt;ﾌﾟﾚｲﾔｰ&lt;/th&gt;&lt;th&gt;名前&lt;/th&gt;&lt;th&gt;種族&lt;/th&gt;&lt;th&gt;クラス&lt;/th&gt;&lt;th&gt;特徴&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;ろうなむ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ﾄｼｱｷ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;人間&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ﾊﾟﾗﾃﾞｨﾝ(輝きの騎士)&lt;/td&gt;&lt;td&gt;三下系パラディン。早速騎乗を封じられてピンチに。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Waiz&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ﾌﾟﾘｾﾗ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ﾊｰﾌｴﾙﾌ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ﾛｰｸﾞ(活劇剣士)/ﾌｧｲﾀｰ(両手武器)&lt;/td&gt;&lt;td&gt;フェイント系戦士。いつの間にか巨大化変身能力を獲得。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;歪人&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ﾙﾁｱ･ｶｽﾄｰﾙ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ﾉｰﾑ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ｸﾚﾘｯｸ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ババァ系クレリック。今回はお休み。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;オットー&lt;/td&gt;&lt;td&gt;獅子のﾃｵﾄﾞﾘｯｸ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;人間&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ドルイド(獅子のトーテム)&lt;/td&gt;&lt;td&gt;嬉しくないネコミミ系ドルイド(男)。壁抜き係。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Makkou&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ﾘﾘｱﾅ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;エルフ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ｳｨｻﾞｰﾄﾞ/ﾃﾞｨｱﾎﾞﾘｽﾄ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;似非魔法少女。うなるスタッフオブファイヤー。&lt;/td&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;2xxP&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ヴォールト&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ハーフオーク&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ﾓﾝｸ/ｲﾝｸｨｼﾞﾀｰ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;異端審問官のｾﾞﾝ･ｱｰﾁｬｰ、秩序にして…善？&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-PqMR3_P8Xkw/Te4rjW1o-HI/AAAAAAAAAW8/I5F4V7_8Nhc/s1600/_cot20110605_03.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 160px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-PqMR3_P8Xkw/Te4rjW1o-HI/AAAAAAAAAW8/I5F4V7_8Nhc/s200/_cot20110605_03.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5615473671803566194" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-ASOFs44VOfg/Te4rmI9alPI/AAAAAAAAAXE/OhgfdVj0JH8/s1600/_cot20110605_04.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 146px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-ASOFs44VOfg/Te4rmI9alPI/AAAAAAAAAXE/OhgfdVj0JH8/s200/_cot20110605_04.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5615473719617688818" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Council of Thievesの第10回。前回”蠅の母”より得た情報により盗賊会議の財宝庫であるワルクール(Walcourt)の情報を探ることに。以前ネシアの螺旋で救出したジャルキ(Jalki)より、その情報を聞き出すこととなったが、当然というべきか「騙して悪いが」な状況に陥り、路地裏で固まっているところにシャドウ・マスチフの咆吼で動物が恐慌に陥り、とネックレスオブファイアボールを弾丸として打ち出すクロスボウ兵により身かわしを持たない半数以上が危うく死にかける（特にルチアは１回の振り直しが無ければ死んでいた）。しかし反撃に転じてからは、特にすっかり戦士枠扱いのプリセラのライチャス・マイトによる巨大化からの一掃でクロスボウ持ちが蹴散らされ、リリアナのアシッドクラウド、ヴォールトの撃ち下ろし前半戦は終了。ジャルキも妻と娘を人質を取られて仕方なくということで納得した一行は秩序にして善らしく人質の救出を約束し、教えられたワルクールへと向かう事に。&lt;br /&gt;因みにこの辺の遭遇は本来Dark Market Ambushなのだが色々あってこちらで行った。&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-RWwof_MTC9g/Te4tdrfLqWI/AAAAAAAAAXM/X6p1jyAgnEg/s1600/_cot20110605_07.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 127px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-RWwof_MTC9g/Te4tdrfLqWI/AAAAAAAAAXM/X6p1jyAgnEg/s200/_cot20110605_07.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5615475773290555746" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-H3hLxSgNugY/Te4teAFDaHI/AAAAAAAAAXU/V-Xx7wkyNfs/s1600/_cot20110605_11.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 181px; height: 200px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-H3hLxSgNugY/Te4teAFDaHI/AAAAAAAAAXU/V-Xx7wkyNfs/s200/_cot20110605_11.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5615475778818107506" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;その後、色々仕事がたてこんでいたWaiz氏を卓に残していつもの店で昼食後、ワルクールへと向かう。この間のオンラインセッションでの反省も踏まえて、占術特化のウィザードが扉を開けたタイミングで矢を殺到させるべく待ち構えていたのだが、そこは熟練の冒険者ということでテオドリックによる壁抜きからの閃光手榴弾ならぬモロウフォールによるサンバースト（どっちかといやあデイビークロケット）打ち込みという血も涙もない制圧方法で開幕直後に終了となった…お前らは何処のカウンターテロ組織だ（こちらの戦術もテロリストのそれだったが）。&lt;br /&gt;そして地下にある宝物庫へと向かう途中の水路でチュールを氷漬けにしたり、ティンダロスの猟犬を退けたり（Ripping Gazeを”次元斬”と翻訳すると途端にアレっぽくなる）牢獄で死にかかっていた人質を無事救出して奥にある井戸から宝物庫へと降りる。&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-7kfLMn3mPn8/Te4vwCX3F6I/AAAAAAAAAXs/iCRL3vzm4BQ/s1600/_cot20110605_cover.png"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 137px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-7kfLMn3mPn8/Te4vwCX3F6I/AAAAAAAAAXs/iCRL3vzm4BQ/s200/_cot20110605_cover.png" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5615478287694763938" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;15ftの高さ＋「大型がくぐれないサイズの入り口」ということで１人ずつ降りての各個撃破を狙うも、今回もプリセラとヴォールトは高すぎる〈軽業〉で何事もなく飛び降り、騎乗もディメンジョンドアで降りるという方法で侵入されて守護者のカリカン(Calikang)との戦闘となる。しかし余談だが、#29の表紙のSeltyielは明らかに自殺しに行っているようにしか見えない。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;最後に金銀銅貨に財宝で満載の宝物庫内部で移動困難な足場という戦場を設定していたのだが、テオドリックのマス・フェザーステップでこれも回避される。&lt;br /&gt;しかし、能動起動型のトラップとして設定していたクラウド・キルの罠（カリカンはこれを自分の能力で回避出来る）を起動させ（実は虫除けにクラウドキル、火災鎮火用のコーン・オブ・コールド、その他侵入者撃退用のマジック･ミサイルを設定していたが結局最初の１つしか使えず）、近くの扉を開けようとすると更に罠（偽の扉にホールド・パースン＞串刺しの二段構え）という仕込みも見事回避され、シャドウもヴァンパイアもナイトウォーカーもナイトウィングも今回のボスのイルネリックも大体トシアキに蹴散らされ、サンビームで灼き殺される結末となった。&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-r1PEZxU6xjk/Te4vZn2GC7I/AAAAAAAAAXc/Gd3Jj1txhkU/s1600/_cot20110605_16.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 102px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-r1PEZxU6xjk/Te4vZn2GC7I/AAAAAAAAAXc/Gd3Jj1txhkU/s200/_cot20110605_16.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5615477902616693682" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-gjtIXSsrocM/Te4vZw8KqBI/AAAAAAAAAXk/KhlvPC26iqA/s1600/_cot20110605_17.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 126px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-gjtIXSsrocM/Te4vZw8KqBI/AAAAAAAAAXk/KhlvPC26iqA/s200/_cot20110605_17.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5615477905058080786" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;長かったCouncil of Thievesキャンペーンもあと２回（但しDAC愛知を挟むので３ヶ月後となるが）。一応次もＧＭをすること自体は確定しているので、何をするのかは追々考えていきたい。&lt;br /&gt;（１～12ぐらい迄のロングキャンペーンも良いが、新規参加者向けに軽く短めなのを１回やって、the Price of Immortality 三部作辺りを６回ぐらいでやるとかも良さそうである）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;しかし、流石に２日連続でＧＭをすると消耗しきって色々燃え尽きる。最近は比較的面子に恵まれているのでそっち方面の負担は減ったが、流石にこういう無茶はあまり出来なくなってきた。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2392331425343735271-4036503811131191328?l=t-misaka.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://t-misaka.blogspot.com/feeds/4036503811131191328/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://t-misaka.blogspot.com/2011/06/201106.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2392331425343735271/posts/default/4036503811131191328'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2392331425343735271/posts/default/4036503811131191328'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://t-misaka.blogspot.com/2011/06/201106.html' title='2011年06月の竜舞亭セッションの話。'/><author><name>位坂敏樹</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06357653169697824449</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_xzAWW4b7_S0/TU6x8ZYdhBI/AAAAAAAAARM/4fjnacBqf3E/s220/88147.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-x255JPBoCGk/Te4qVl7LrAI/AAAAAAAAAW0/3SAtO_RvGZw/s72-c/_cot20110605_02.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2392331425343735271.post-4861071877807130837</id><published>2011-06-07T22:37:00.001+09:00</published><updated>2011-06-07T22:38:34.649+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ラジオ'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ゲーム'/><title type='text'>ZUNTATA NIGHT #3の話。</title><content type='html'>&lt;a href="http://zuntata.jp/special/zn/index3.html"&gt;http://zuntata.jp/special/zn/index3.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;ゲストがYack.氏だったというのもあり視聴していたが、セットリストの後半がTAITO的にはサイバリオン～レイストーム辺り迄(EARでは弾切れプレイとかアホなこともやったが)ゲームセンターに通いづめた経験を持つ世代の私にとって実に私向けな幸福な時間で、22時から午前３時迄の５時間という長丁場だったが、会話のアレっぽさとかジャパネットZUNTATAとか、まさかのセガ社員登場とか空気を読めない小塩さんとか、そして落ちるエビ天などオンラインセッション中ＢＧＭにするにはもってこいの雰囲気だった。&lt;br /&gt;しかし、思い返してみると「作中ですら語られない断片からストーリーを把握して絶望の淵を覗く」ような話が好みなのは昔からか。タイトー脳→フロム脳と悪化している感もあるが。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そしてすっかり忘れていた旋光の輪舞DUO -fullflat- sound tracks vol.2をSuperSweep経由で注文完了、氏の曲はなんというかドライブ中の適性が極めて高いので今回のも楽しみである。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2392331425343735271-4861071877807130837?l=t-misaka.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://t-misaka.blogspot.com/feeds/4861071877807130837/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://t-misaka.blogspot.com/2011/06/zuntata-night-3.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2392331425343735271/posts/default/4861071877807130837'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2392331425343735271/posts/default/4861071877807130837'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://t-misaka.blogspot.com/2011/06/zuntata-night-3.html' title='ZUNTATA NIGHT #3の話。'/><author><name>位坂敏樹</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06357653169697824449</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_xzAWW4b7_S0/TU6x8ZYdhBI/AAAAAAAAARM/4fjnacBqf3E/s220/88147.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2392331425343735271.post-3177074867235773300</id><published>2011-06-07T22:33:00.004+09:00</published><updated>2011-06-07T22:37:02.503+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='卓ゲM＠ster'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='オンラインセッション'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='IRC'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='TRPG'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Pathfinder'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='d20'/><title type='text'>Pathfinder＃６『Infernal Burn』（中編）</title><content type='html'>前回よりの続きの、寝て起きたら市街が戦場、港が制圧済みだったというお話。面子は以下の通り。&lt;br /&gt;&lt;table border="2" cellpadding="4"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;th&gt;ﾌﾟﾚｲﾔｰ&lt;/th&gt;&lt;th&gt;名前&lt;/th&gt;&lt;th&gt;種族&lt;/th&gt;&lt;th&gt;クラス&lt;/th&gt;&lt;th&gt;特徴&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;霧生&lt;/td&gt;&lt;td&gt;リカルド&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ﾊｰﾌｴﾙﾌ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ﾊﾟﾗﾃﾞｨﾝ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;聖光の戦士。唸るクリティカル。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;M-Ren&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ルーリィ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;人間(女)&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ﾚﾝｼﾞｬｰ(二刀流)&lt;/td&gt;&lt;td&gt;サンブレードを手に戦場を駆け回り悪魔を狩る二刀流レンジャー。ﾋｬｯﾊｰ担当？&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;雨月P&lt;/td&gt;&lt;td&gt;コッド&lt;/td&gt;&lt;td&gt;人間&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ﾛｰｸﾞ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ここ一番のローグの仕事に強い職人。与ﾀﾞﾒｰｼﾞに苦しむのはﾛｰｸﾞの常？&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;ごろまる&lt;/td&gt;&lt;td&gt;アルト&lt;/td&gt;&lt;td&gt;人間&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ファイター(弓)&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ﾌｧｲﾀｰにしてパーティーのダメージ原。しかしダイス目は不運。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;零猫&lt;/td&gt;&lt;td&gt;アルロン&lt;/td&gt;&lt;td&gt;人間&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ｳｨｻﾞｰﾄﾞ/ﾛｰｱﾏｽﾀｰ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;学者馬鹿系ウィザードで安心の領域：共通。新呪文で更なる渋さを。&lt;/td&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;2xxP&lt;/td&gt;&lt;td&gt;カロン&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ドワーフ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ｸﾚﾘｯｸ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;新クレリック。ぎりぎりを凌ぐ戦闘の連続に早くもピンチに。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-x7Hxzd0bUPs/Te4o6YGHsYI/AAAAAAAAAWs/0257ZMjsvTs/s1600/map06-02_25x25.jpg"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 200px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-x7Hxzd0bUPs/Te4o6YGHsYI/AAAAAAAAAWs/0257ZMjsvTs/s200/map06-02_25x25.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5615470768743231874" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;ホブゴブリン兵＋グレーター・バーゲストという何処かで見たような組み合わせと、火の手の上がる建物（火災と延焼のルールはAdventure Path#30を使用）、延焼ロールで19を振って一気に火の手が上がったものの、10ftの屋根の上に直立から飛び上がるコッドの氷瓶投げ込みとアルロンのコーンオブコールドで爆沈完了という前哨戦である程度展開させた後で、HFO（と言い張るヒルジャイアントファイターオンリーまたは雄、ウチでは恒例の鉄槌３兄弟仕様）とファイアージャイアントのアンチパラディンのバックアタックという二段構えだったが、アルロンのグリースで足止めされた後でルーリィに沈められたり、落とし穴が猛威を振るったり移動力の低いファイアージャイアントが第一目標をパラディンに設定したが為に市街一周プレイさせられたり、クリティカルが出たもののリカルドのｈｐが丁度０になるダメージしか出なかったので反撃の沈められたりした。&lt;br /&gt;そして、制圧された港に戦場を移しての戦いとなったが、10レベルにぶつけるには万全でも少々厳しい状況かというところで危うく全滅しかけたり、アルトが当たり前のように１を２連続で振ったりフォッグクラウドで視界を封じてからの遠距離からのファイアボール連打で危うく全滅というところになりかけたが、シナリオアイテム（効果は戦闘１遭遇の終了、エフェクト的にはLotR王の帰還のアレ…むしろ夜明けの軍勢の召喚か）を使用して戦闘終了…と思わせてボス戦、というところで時間切れとなり終了となった。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;プレイヤーにぶつける敵の脅威度については色々思う処があるのだが、普段竜舞亭やTRPG SNS（あと両DAC）の猛者共を相手にばかりしていると、ちょっとカジュアルな場でやりすぎて全滅という状況がいつか起こるんじゃないかと戦々恐々としている。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「することが無い」状況にあまり長くプレイヤーを追い込むのは宜しくないのは間違いないと思ってはいる。しかしプレイヤーに価値観の押しつけ、という方面の問題は昔から何度かやらかしているのであまり表立っては出来ないというのもあるが、プレイヤー各人の間にかなりルール把握の差が大きいというのは感じているのと、結局「言わなきゃ、主張しなきゃ理解されない」物事なので、折角場所があるのだしもうちょっと掲示板辺りで相談等をして欲しいと思うことはある。&lt;br /&gt;（ただ、チャットの都合上仕方のない部分もあるにせよ５分前の発言と同じ質問を繰り返されたりは色々心理的にクるものがあるが）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;次回こそボス戦。満身創痍のパスファインダー共はホーンド・デヴィル＋αを倒せるのか？&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2392331425343735271-3177074867235773300?l=t-misaka.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://t-misaka.blogspot.com/feeds/3177074867235773300/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://t-misaka.blogspot.com/2011/06/pathfinderinfernal-burn.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2392331425343735271/posts/default/3177074867235773300'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2392331425343735271/posts/default/3177074867235773300'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://t-misaka.blogspot.com/2011/06/pathfinderinfernal-burn.html' title='Pathfinder＃６『Infernal Burn』（中編）'/><author><name>位坂敏樹</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06357653169697824449</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_xzAWW4b7_S0/TU6x8ZYdhBI/AAAAAAAAARM/4fjnacBqf3E/s220/88147.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-x7Hxzd0bUPs/Te4o6YGHsYI/AAAAAAAAAWs/0257ZMjsvTs/s72-c/map06-02_25x25.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2392331425343735271.post-7359358400430854221</id><published>2011-06-01T00:32:00.000+09:00</published><updated>2011-06-01T00:33:49.386+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='TRPG'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Pathfinder'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='d20'/><title type='text'>だから私はPaizoが好きだという話</title><content type='html'>&lt;a href="http://paizo.com/paizo/blog/v5748dyo5lc28"&gt;http://paizo.com/paizo/blog/v5748dyo5lc28&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://paizo.com/paizo/blog/v5748dyo5lc2v"&gt;http://paizo.com/paizo/blog/v5748dyo5lc2v&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;既に過ぎてしまった話題ではあるのだが、他であまり取り上げられていなかったようなので。Paizoより、先の震災への義援金募集の為のチャリティオークションをしてくれたそうである（サムライのナカヤマ・ハヤトという名前は兎も角）。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;それなりに購入者が居るとはいえ、基本的に対岸の国であり、ゲームサポート範囲外の日本の問題に対して反応してくれた上にそれを救済する行動をしてくれた事には心から感謝したい。&lt;br /&gt;Pathfinder RPGも先日Ultimate Magicが発売され、順調な発展を見せており、そして何よりまだ私自身十二分に遊べているとは言い難い。だからこちらとしてもPaizoの製品を買い、これから先も遊び続けられるように頑張りたいところである。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2392331425343735271-7359358400430854221?l=t-misaka.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://t-misaka.blogspot.com/feeds/7359358400430854221/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://t-misaka.blogspot.com/2011/06/paizo.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2392331425343735271/posts/default/7359358400430854221'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2392331425343735271/posts/default/7359358400430854221'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://t-misaka.blogspot.com/2011/06/paizo.html' title='だから私はPaizoが好きだという話'/><author><name>位坂敏樹</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06357653169697824449</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_xzAWW4b7_S0/TU6x8ZYdhBI/AAAAAAAAARM/4fjnacBqf3E/s220/88147.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2392331425343735271.post-43660227172422577</id><published>2011-06-01T00:30:00.003+09:00</published><updated>2011-06-22T22:04:14.503+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='オンラインセッション'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='TRPG'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Pathfinder'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DAC愛知'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='d20'/><title type='text'>DAC愛知2011『深海よりの接触』オンラインテストセッションの話</title><content type='html'>DAC愛知2011のマスター登録も無事通り、取りあえずテストセッションをしておこうということでオンライン上で募集。概ねいつも通りの面子と、割と珍しい何人かが集まる。思いついた時から時間が短かったこともあり、準備時間にもあまり余裕のない状況だったが何とかマップ画像も作成完了してセッションとなった。面子は以下の通り。プレイヤー同士の打ち合わせがもう少しあったなら役割の重複も減ったと思うがその辺りは突発故仕方なしか。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;http://cgi.suwatrpg.com/dddbpf/LIST.php?MODE=TAG&amp;TAG_SEARCH=深海よりの接触&lt;br /&gt;&lt;table border="2" cellpadding="4"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;th&gt;ﾌﾟﾚｲﾔｰ&lt;/th&gt;&lt;th&gt;名前&lt;/th&gt;&lt;th&gt;種族&lt;/th&gt;&lt;th&gt;クラス&lt;/th&gt;&lt;th&gt;特徴&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;霧生&lt;/td&gt;&lt;td&gt;マリィ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;人間&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ｷｬｳﾞｧﾘｱｰ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;問題児その１にして突撃ランス娘。安心のクリティカル率。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;2xxP&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ゴードン・フリーマン&lt;/td&gt;&lt;td&gt;人間&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ﾌｧｲﾀｰ(竿状武器)&lt;/td&gt;&lt;td&gt;バールのようなフォーチャード使いの昔懐かしい足払い師。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;零猫&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;オログ・レテ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ﾊｰﾌｵｰｸ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ｲﾝｸｨｼﾞﾀｰ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;技能枠。他と比較しての火力不足に悩む。&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;emb&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ミーリン・ソイソー&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ﾊｰﾌｴﾙﾌ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ﾓﾝｸ(ｾﾞﾝ･ｱｰﾁｬｰ)&lt;/td&gt;&lt;td&gt;…返し？　秘術の才能持ちのガチアセン砲台。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;yuki23&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ネイキッド&lt;/td&gt;&lt;td&gt;人間&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ｸﾚﾘｯｸ(ﾈｻｽ)/ｻﾓﾅｰ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;問題児その２にしてエイドロンのソリッドを引き連れた学者爺という名のスパイ。&lt;/td&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;雨月&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ヴォルテクス&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ﾊｰﾌｴﾙﾌ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ｳｨｻﾞｰﾄﾞ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;使い魔のエアーエレメンタル”フゥ”(GMはﾒｲﾀｶと命名)を連れた総合術者。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;本番はDAC愛知2011の為、詳細は控えるが、熟練プレイヤーの手腕という奴を存分に見せて貰った。改めて思ったがエイドロンはひどい。そして微妙クラスと言われているキャヴァリアーが本人が居ない時も大活躍だった。時間と戦術の兼ね合いは竜舞亭でも散々悩まされる部分だが、その辺りの確認も今度のリアルセッションで確認しておきたい。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;セッションの感触としては、時間の問題もあり遭遇を１つ試せなかったのと、当日の開催時間的にも追い込み具合が足りない為その辺りは改善対象としたい。&lt;br /&gt;最大の屈辱はボスを出す前に封じられたことだが、ここは良い改善案が浮かんでいるので何とでもなりそうである。もっとも、この辺りは当日参加プレイヤーの熟練度次第でもあるのだが（初心者を問答無用で殺すのは流石に気が引ける）。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;…現状の問題は、トヨタの生産調整によるプレイヤー数の激減予想だが。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2392331425343735271-43660227172422577?l=t-misaka.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://t-misaka.blogspot.com/feeds/43660227172422577/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://t-misaka.blogspot.com/2011/06/dac2011.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2392331425343735271/posts/default/43660227172422577'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2392331425343735271/posts/default/43660227172422577'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://t-misaka.blogspot.com/2011/06/dac2011.html' title='DAC愛知2011『深海よりの接触』オンラインテストセッションの話'/><author><name>位坂敏樹</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06357653169697824449</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_xzAWW4b7_S0/TU6x8ZYdhBI/AAAAAAAAARM/4fjnacBqf3E/s220/88147.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2392331425343735271.post-1667048612496266975</id><published>2011-05-22T03:38:00.001+09:00</published><updated>2011-05-22T03:40:37.169+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='日常'/><title type='text'>最近のこと</title><content type='html'>２ヶ月以上経過して蒸し返す話でもないが、震災当日はノロウイルス直撃による胃腸風邪で酷い状況だった。しかもそんな時に限って代行が誰も居ないという状況で夜勤となり本当に死にかかった。&lt;br /&gt;その後も色々あり、更に身体的苦痛も重なって励起状態に持って行けるだけのエネルギーが足りず、暫く無気力に過ごしていた。&lt;br /&gt;大体見て流していたのはこの辺り。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=" http://horahorazoon.blog134.fc2.com/blog-entry-862.html"&gt;ダンテ「学園都市か」&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.nicovideo.jp/mylist/17399723"&gt;夢幻暁光奇譚&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.nicovideo.jp/tag/%e3%82%a6%e3%83%89%e3%83%b313"&gt;ウドン13&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;全部クロスオーバーモノなのはご愛敬。しかしながら話としての面白さもあるが、作者の頭の中で行われる設定の摺り合わせとその見せ方に興味があるというのが大きい。そして、コメディセンスは私には微塵も無いものなので振り切った形とはいえ笑いを提供出来るのは実に羨ましい。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;いい加減色々やらねばならない事が迫っているのもあるのだが、大分気力も戻ってきたのでそろそろ動き出そうとは思うが。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2392331425343735271-1667048612496266975?l=t-misaka.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://t-misaka.blogspot.com/feeds/1667048612496266975/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://t-misaka.blogspot.com/2011/05/blog-post.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2392331425343735271/posts/default/1667048612496266975'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2392331425343735271/posts/default/1667048612496266975'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://t-misaka.blogspot.com/2011/05/blog-post.html' title='最近のこと'/><author><name>位坂敏樹</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06357653169697824449</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_xzAWW4b7_S0/TU6x8ZYdhBI/AAAAAAAAARM/4fjnacBqf3E/s220/88147.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2392331425343735271.post-1081879647264222945</id><published>2011-05-22T03:32:00.002+09:00</published><updated>2011-05-22T03:38:02.650+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='竜舞亭'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='TRPG'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Pathfinder'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='d20'/><title type='text'>2011年05月の竜舞亭セッションの話</title><content type='html'>言い訳がましい話となり恐縮だが、ＧＷ明け頃から不摂生の結果腰痛が再発しており、セッション前日も２時頃に明日の準備を終えて床に就いたのだが、痛みが酷くなり眠ることも難しかった為に万能薬ことロキソニンの世話になり何とか意識を失った…迄は良かったのだが、寝過ごして大遅刻をする羽目に陥る。&lt;br /&gt;セッションの方は昼からとなり、一部ショートカット等を経て何とか終了することが出来たのだが、今後はこういう事は無いように心がけたい。&lt;br /&gt;下は今回のセッションで投入した（一部オミットも含む）全戦力。しかしながら良くこれだけの敵を出せたものである。&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-SA0Zd7EdQ58/TdgFpGMuZ5I/AAAAAAAAAWA/qwzpXImJXGM/s1600/cot20110515_01.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 225px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-SA0Zd7EdQ58/TdgFpGMuZ5I/AAAAAAAAAWA/qwzpXImJXGM/s400/cot20110515_01.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5609239539486713746" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;table border="2" cellpadding="4"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;th&gt;ﾌﾟﾚｲﾔｰ&lt;/th&gt;&lt;th&gt;名前&lt;/th&gt;&lt;th&gt;種族&lt;/th&gt;&lt;th&gt;クラス&lt;/th&gt;&lt;th&gt;特徴&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;ろうなむ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;トシアキ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;人間&lt;/td&gt;&lt;td&gt;パラディン(輝きの騎士)&lt;/td&gt;&lt;td&gt;待望の11レベルとなりとうとう覚醒、悪を討つランスチャージにより基本のみで120ダメージを叩き出すメイン騎士。&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Waiz&lt;/td&gt;&lt;td&gt;プリセラ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ハーフエルフ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ローグ(活劇剣士)/ファイター(両手武器)&lt;/td&gt;&lt;td&gt;フェイント系活劇戦士。"狩人の奇襲"で急所攻撃をねじ込むように。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;歪人&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ルチア・カストール&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ﾊｰﾌﾘﾝｸﾞ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ｸﾚﾘｯｸ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ババァ系クレリック。第一殺害対象。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;オットー&lt;/td&gt;&lt;td&gt;獅子のテオドリック&lt;/td&gt;&lt;td&gt;人間&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ドルイド(獅子のトーテム)&lt;/td&gt;&lt;td&gt;獅子のレオを相棒に持つ杖使い。今回はNPC操作。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Makkou&lt;/td&gt;&lt;td&gt;リリアナ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;エルフ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ウィザード/ディアボリスト&lt;/td&gt;&lt;td&gt;合法ロリにしてAdmixture Schoolの魔砲少女。インプかと思ったらドラゴンだった&lt;/td&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;2xxP&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ヴォールト&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ハーフオーク&lt;/td&gt;&lt;td&gt;モンク&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ゼン・アーチャー。ののワダイスの加護で悪魔相手は俺に任せろー(ﾊﾞﾘﾊﾞﾘ)状態に。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Council of Thievesの第９回、前回の災厄により街は半ば壊滅状態となり、更に盗賊会議の支配下となった中で起死回生の手段を得る為に伝説のハグ”蠅の母”からの、重要な情報と引き替えの救援要請を受けて助けに行くことに。敵の敵は味方である、といったところである。本来の遭遇はハグの心木である”蛆虫の樹”を囲む襲撃者を各個撃破という展開だったのだが、竜舞亭仕様ということでプレイヤー側は大木の前に待機して貰い、そこに次々と出現する敵の大群を撃破して貰うTower Defence方式を採用した。&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-UXEw1vLv4T0/TdgGATiVdWI/AAAAAAAAAWI/R8Zb5FPTWmM/s1600/cot20110515_02.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 112px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-UXEw1vLv4T0/TdgGATiVdWI/AAAAAAAAAWI/R8Zb5FPTWmM/s200/cot20110515_02.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5609239938204005730" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-MvBN1_D5m_E/TdgGArUV51I/AAAAAAAAAWQ/OxZ-tTIDoYU/s1600/cot20110515_03.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 102px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-MvBN1_D5m_E/TdgGArUV51I/AAAAAAAAAWQ/OxZ-tTIDoYU/s200/cot20110515_03.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5609239944587765586" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;先の理由により第１遭遇をキャンセルし、その後は基本的に「これから毎日木を焼こうぜ」と言わんばかりに木を燃やそうとする敵とプレイヤー側を足留めする敵を混ぜて出して飽和攻撃を仕掛ける予定だったのだが、相変わらずのヴォールトの制圧能力と、11レベルになり突撃による一撃で大半の敵を消し飛ばすようになったトシアキ（ついでに言えば、ホースシューズにより移動困難地形を無視し、更に《駆け抜け突撃》により突撃後、敵の間合いの外に出られる）により逐次投入状態となってしまった。&lt;br /&gt;モンスターも破壊側に大型ファイア・エレメンタル、サラマンダー（いずれも召喚クリーチャー）、グレイ・レンダー、ネシアン・ウォーハウンドと色々準備していたのだが、残念ながらどれも樹木に張り付く前に倒されてしまったのは残念でならない。&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-1YocVzvEDTg/TdgGa8AFQmI/AAAAAAAAAWg/2NZllZlJZE8/s1600/cot20110515_04.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 108px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-1YocVzvEDTg/TdgGa8AFQmI/AAAAAAAAAWg/2NZllZlJZE8/s200/cot20110515_04.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5609240395742790242" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-PdkKkLSlh7s/TdgGaQ23LWI/AAAAAAAAAWY/WaoYBzPZQIs/s1600/cot20110515_06.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 111px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-PdkKkLSlh7s/TdgGaQ23LWI/AAAAAAAAAWY/WaoYBzPZQIs/s200/cot20110515_06.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5609240384161394018" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;時間の都合で（実は再登場だったのだが）デヴィル軍団の特殊能力があまり生かせなかったり、相変わらず悪魔を騙すプリセラに酷い目に逢わされたり、悪を討つ騎乗突撃により出て早々にアンティパラディンが消し飛ばされたり（基本ダメージ120と理不尽にも程があるが）、最終敵にフルブレード（ルール的には超巨大バスタードソード）を持ったルーン・ジャイアント（そのため、敵もジャイアントが中心だった）を出したりしたのだが、残念ながらクリティカルの発生もなく打ち倒されてしまった。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;戦闘自体は合計38匹と戦い抜いたが、今回は覚醒したパーフェクトトシアキ無双と言わんばかりの活躍ぶりだったが、次回はダンジョンなのでそこまでは無い、と思いたい。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2392331425343735271-1081879647264222945?l=t-misaka.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://t-misaka.blogspot.com/feeds/1081879647264222945/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://t-misaka.blogspot.com/2011/05/201105.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2392331425343735271/posts/default/1081879647264222945'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2392331425343735271/posts/default/1081879647264222945'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://t-misaka.blogspot.com/2011/05/201105.html' title='2011年05月の竜舞亭セッションの話'/><author><name>位坂敏樹</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06357653169697824449</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_xzAWW4b7_S0/TU6x8ZYdhBI/AAAAAAAAARM/4fjnacBqf3E/s220/88147.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-SA0Zd7EdQ58/TdgFpGMuZ5I/AAAAAAAAAWA/qwzpXImJXGM/s72-c/cot20110515_01.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2392331425343735271.post-724551393376764192</id><published>2011-05-22T03:26:00.001+09:00</published><updated>2011-05-22T03:30:18.570+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ゲーム'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='FROMSOFTWARE'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='日常'/><title type='text'>ACVの話</title><content type='html'>先日５月13日にUstreamにてArmored Core Vの実機プレイ動画が公開された為、作業をしながら見ていたのだが…&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm14447749"&gt;http://www.nicovideo.jp/watch/sm14447749&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;これを買わずに何を買うか。&lt;br /&gt;取りあえず10月以降はこちら方面で音信不通になると思うが気にしないで欲しい。&lt;br /&gt;ところで、DarkSoulsの発売日も決定したのだが…&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm14445501"&gt;http://www.nicovideo.jp/watch/sm14445501&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;私も大体こんな気分である。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2392331425343735271-724551393376764192?l=t-misaka.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://t-misaka.blogspot.com/feeds/724551393376764192/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://t-misaka.blogspot.com/2011/05/acv.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2392331425343735271/posts/default/724551393376764192'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2392331425343735271/posts/default/724551393376764192'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://t-misaka.blogspot.com/2011/05/acv.html' title='ACVの話'/><author><name>位坂敏樹</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06357653169697824449</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_xzAWW4b7_S0/TU6x8ZYdhBI/AAAAAAAAARM/4fjnacBqf3E/s220/88147.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2392331425343735271.post-3686381614521142608</id><published>2011-05-22T03:23:00.002+09:00</published><updated>2011-05-22T03:26:12.438+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='D＆D Miniatures'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='日常'/><title type='text'>GW中の話</title><content type='html'>&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-KVblEttg2VQ/TdgDc_RV_VI/AAAAAAAAAVo/SFFrZNH5ct4/s1600/pf20110428.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 112px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-KVblEttg2VQ/TdgDc_RV_VI/AAAAAAAAAVo/SFFrZNH5ct4/s200/pf20110428.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5609237132445351250" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-gLNz2dyH4dM/TdgDcTnzmCI/AAAAAAAAAVg/v-jN0AnWYXg/s1600/20110522_DVC00011.JPG"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 112px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-gLNz2dyH4dM/TdgDcTnzmCI/AAAAAAAAAVg/v-jN0AnWYXg/s200/20110522_DVC00011.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5609237120728406050" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;気力体力共に減衰しきっていた為、長期連休は専ら見たり読んだり出掛けたりという感じに時間を使っていた。28日が最終上映日だった為、大高迄走り蒼穹のファフナーHeaven and Earthを見てくる。色々あり（具体的にはチケットの獲得日時を間違えたとか）２回目の視聴だが、２回目には色々発見もあり充分満足出来るものだった。しかし、00、マクロスＦと「異なる者への理解」がテーマの作品が続いているが（これ自体少し前のＳＦのホットテーマではあるのだが）その中では話としても一番納得と満足がが行くものだった。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;29日に海外通販代行で注文していたD&amp;Dミニチュア類が届く。かなり買ったが円高のお陰で価格はそれなり。D&amp;Dミニチュア自体は既に販売停止アナウンスがされているので、今後はこういう手段でしか入手方法が無いというのは厳しいところである。購入したのは見ての通りだが、特に結局入手出来なかったElder Blue Dragonが欲しかったので値段は兎も角満足している。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;明けて２日、日用品の買い物を済ませてから毎度恒例の酒を買いに遠出をする。時期が時期というのもあり、やたら警察車両を見かける他は天候も良く、極めて快適なドライブだった。&lt;br /&gt;そして、限定品の青じそ梅酒があったので買ってみたがこれがなかなかの当たりで、ちびちびと飲りながら楽しんでいる（この間買ったブルーベリーの奴は私には合わなかった）。&lt;br /&gt;その後は特別出掛けることもなく、動画やら小説やらラジオやらを堪能しながら怠惰に時間を過ごさせて貰った。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2392331425343735271-3686381614521142608?l=t-misaka.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://t-misaka.blogspot.com/feeds/3686381614521142608/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://t-misaka.blogspot.com/2011/05/gw.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2392331425343735271/posts/default/3686381614521142608'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2392331425343735271/posts/default/3686381614521142608'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://t-misaka.blogspot.com/2011/05/gw.html' title='GW中の話'/><author><name>位坂敏樹</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06357653169697824449</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_xzAWW4b7_S0/TU6x8ZYdhBI/AAAAAAAAARM/4fjnacBqf3E/s220/88147.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-KVblEttg2VQ/TdgDc_RV_VI/AAAAAAAAAVo/SFFrZNH5ct4/s72-c/pf20110428.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2392331425343735271.post-7720524910851457018</id><published>2011-05-22T03:22:00.000+09:00</published><updated>2011-05-22T03:23:35.892+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='卓ゲM＠ster'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='オンラインセッション'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='IRC'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='TRPG'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Pathfinder'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='d20'/><title type='text'>Pathfinder＃６『Infernal Burn』（前編）</title><content type='html'>&lt;table border="2" cellpadding="4"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;th&gt;ﾌﾟﾚｲﾔｰ&lt;/th&gt;&lt;th&gt;名前&lt;/th&gt;&lt;th&gt;種族&lt;/th&gt;&lt;th&gt;クラス&lt;/th&gt;&lt;th&gt;特徴&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;霧生&lt;/td&gt;&lt;td&gt;リカルド&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ﾊｰﾌｴﾙﾌ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ﾊﾟﾗﾃﾞｨﾝ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;聖光の戦士。一応今回の主人公･･･の筈。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;M-Ren&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ルーリィ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;人間(女)&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ﾚﾝｼﾞｬｰ(二刀流)&lt;/td&gt;&lt;td&gt;サンブレードを手に戦場を駆け回り悪魔を狩る二刀流レンジャー。お色気担当？&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;雨月P&lt;/td&gt;&lt;td&gt;コッド&lt;/td&gt;&lt;td&gt;人間&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ﾛｰｸﾞ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ここ一番のローグの仕事に強い職人。報われる日は来るのか？。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;ごろまる&lt;/td&gt;&lt;td&gt;アルト&lt;/td&gt;&lt;td&gt;人間&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ファイター(弓)&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ホーリィ弓を入手したパーティーの撃墜王。鎧を着ようが着まいが強い人。&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;零猫&lt;/td&gt;&lt;td&gt;アルロン&lt;/td&gt;&lt;td&gt;人間&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ｳｨｻﾞｰﾄﾞ/ﾛｰｱﾏｽﾀｰ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;学者馬鹿系ウィザードで安心の領域：共通。パーティーの縁の下の力持ち&lt;/td&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;2xxP&lt;/td&gt;&lt;td&gt;カロン&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ドワーフ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ｸﾚﾘｯｸ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;新クレリック。アイオーメディ信者の実力や如何に。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;色々あり、プレイヤー側の時間が充分に取れたとは言い難いものの、今回の成長にはAdvanced Players Guideを導入してのキャラ再構築を行って貰った…もっとも、あまり検討が為されていない事もありそれほど大規模な再構築も無かったが。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;今回は変則的遭遇として「睡眠状態より準備時間５ラウンド、鎧を装備したままなら疲労状態から、呪文は1日使用回数のうち半分だけ使用可能」という状況でスタートし、町中に襲撃してきたデヴィル達と戦って貰う予定だったのだが、エリュニュスやオシュルスを出したにもかかわらず残念ながら有効な打撃を与えられずに、例によってアルトの掃射とリカルドのクリティカルにより蹴散らされた。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そしてパスファインダーロッジの上司であるファリヴェルンミージェと合流したところで今回は終了、ナップ・スタックを使用して回復を図って貰い次回へと続くことに。&lt;br /&gt;因みに次回は街を蹂躙する敵と戦いつつ戦線を突破するシナリオになる予定。もう少し敵を追い込める戦術が欲しいところではある。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2392331425343735271-7720524910851457018?l=t-misaka.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://t-misaka.blogspot.com/feeds/7720524910851457018/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://t-misaka.blogspot.com/2011/05/pathfinderinfernal-burn.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2392331425343735271/posts/default/7720524910851457018'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2392331425343735271/posts/default/7720524910851457018'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://t-misaka.blogspot.com/2011/05/pathfinderinfernal-burn.html' title='Pathfinder＃６『Infernal Burn』（前編）'/><author><name>位坂敏樹</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06357653169697824449</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_xzAWW4b7_S0/TU6x8ZYdhBI/AAAAAAAAARM/4fjnacBqf3E/s220/88147.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2392331425343735271.post-5227330395283166034</id><published>2011-05-22T03:12:00.006+09:00</published><updated>2011-05-22T03:31:58.565+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='竜舞亭'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='TRPG'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Pathfinder'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='d20'/><title type='text'>2011年04月の竜舞亭セッションの話</title><content type='html'>&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-aEsqSWNDgcQ/TdgA7c7YVBI/AAAAAAAAAUg/TmApl3gPEtc/s1600/cot20110403_01.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 222px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-aEsqSWNDgcQ/TdgA7c7YVBI/AAAAAAAAAUg/TmApl3gPEtc/s400/cot20110403_01.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5609234357267485714" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;table border="2" cellpadding="4"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;th&gt;ﾌﾟﾚｲﾔｰ&lt;/th&gt;&lt;th&gt;名前&lt;/th&gt;&lt;th&gt;種族&lt;/th&gt;&lt;th&gt;クラス&lt;/th&gt;&lt;th&gt;特徴&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;ろうなむ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;トシアキ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;人間&lt;/td&gt;&lt;td&gt;パラディン(輝きの騎士)&lt;/td&gt;&lt;td&gt;三下系パラディン。騙されるラッキースケベ。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Waiz&lt;/td&gt;&lt;td&gt;プリセラ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ハーフエルフ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ローグ(活劇剣士)&lt;/td&gt;&lt;td&gt;フェイント系活劇戦士。とうとうピットフィーンドを騙す(DC50に対し51)。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;歪人&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ルチア・カストール&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ﾉｰﾑ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ｸﾚﾘｯｸ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ババァ系クレリック。金は命よりも重い、とか言い出しそう&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;オットー&lt;/td&gt;&lt;td&gt;獅子のテオドリック&lt;/td&gt;&lt;td&gt;人間&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ドルイド(獅子のトーテム)&lt;/td&gt;&lt;td&gt;嬉しくないネコミミ系ドルイド(男)。巨大動物始めました。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Makkou&lt;/td&gt;&lt;td&gt;リリアナ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;エルフ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ウィザード/ディアボリスト&lt;/td&gt;&lt;td&gt;悪魔と契約した魔法少女、ねんがんのスタッフを(ry&lt;/td&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;2xxP&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ヴォールト&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ハーフオーク&lt;/td&gt;&lt;td&gt;モンク/インクィジター&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ゼン・アーチャー。いつも通りの掃射マッスィーン&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;PathfinderキャンペーンCouncil of Thieves後半となる第８回。今回は前回より１日経過後という状況で、暴走するインファーナル・エンジンの炉心（という名のピット・フィーンド・デューク）を停止しに行くという最近極めて既視感のあるシナリオだが、気にしないことにした。&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/--JWdC30lFw4/TdgBkHY6FfI/AAAAAAAAAUo/dS1Yp8WiN6k/s1600/cot20110403_02.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 122px;" src="http://1.bp.blogspot.com/--JWdC30lFw4/TdgBkHY6FfI/AAAAAAAAAUo/dS1Yp8WiN6k/s200/cot20110403_02.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5609235055860389362" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-HeeTWwXPU6E/TdgBkqs3UEI/AAAAAAAAAUw/Bt34sJK9LIQ/s1600/cot20110403_03.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 98px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-HeeTWwXPU6E/TdgBkqs3UEI/AAAAAAAAAUw/Bt34sJK9LIQ/s200/cot20110403_03.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5609235065339334722" /&gt;&lt;/a&gt;”ネシアの螺旋”への侵入後、自分たちが盗賊会議にとっての殺害対象だったことをすっかり忘れていたトシアキが奥の部屋へ案内という名の隔離をされて早速殺されかけたり、ピット・フィーンドに気を取られすぎて他が疎かになっていたプレイヤー達が苦戦したりするも、残念ながら追い詰めるには至らず撃破される。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;その後、施設の作業員である”ティーフリングの穴蔵鼠”達を支配する正体を誤魔化したサキュバス（彼らの元リーダーが呼び出したものの、あっさり殺された）の持つ施設制御の為のロッドを貰う為に「２万ＧＰかトシアキかヴォールトを１晩貸せ」という交渉を論外と（トシアキを即座に差し出そうとしていたが）却下し、更に逃亡しようとしたサキュバスをそれと知った上でトシアキが抱きついて止めようとし、結局はヴォールトの矢により絶命する（逃亡されたので絶命させた場所が爆炎の上がるパワー放出施設で危うくロッドが消し炭になりそうだったが）。&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-xdlZgjRkpHo/TdgBle51gaI/AAAAAAAAAU4/sIiZ_NRX8gk/s1600/cot20110403_04.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 132px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-xdlZgjRkpHo/TdgBle51gaI/AAAAAAAAAU4/sIiZ_NRX8gk/s200/cot20110403_04.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5609235079352385954" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-uJdCkuf-Jac/TdgBl2jrxgI/AAAAAAAAAVA/xMAXxJ9qDCw/s1600/cot20110403_05.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 118px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-uJdCkuf-Jac/TdgBl2jrxgI/AAAAAAAAAVA/xMAXxJ9qDCw/s200/cot20110403_05.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5609235085701924354" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-oBQJ01KvmAo/TdgE-cMt5pI/AAAAAAAAAV4/dBp8AVCLM1k/s1600/cot20110403_jezeketrix.jpg"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 186px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-oBQJ01KvmAo/TdgE-cMt5pI/AAAAAAAAAV4/dBp8AVCLM1k/s200/cot20110403_jezeketrix.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5609238806657885842" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;そして電撃の走るエネルギー蓄積施設でビーヒアーとアケイライ(Achaierai)、そして元市長ダーゲントゥのリッチ・シェイド（付近で使用された呪文を奪い取れるアンデッド）とその奴隷で拷問により悪堕ちしたアガシオンの狐娘（イラストを見せたところ、プレイヤーには獣度が高すぎると不評だったが…余裕！）との戦いになったが、ダーゲントゥは運良く呪文吸収の間合いから外れたリリアナにより爆殺され、狐娘も事前に与えていたリングオブウィッシュで無事解放された。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;その後は（時間的都合もあり）ピット・フィーンド用の娯楽施設を見て回ったり、管理者のイネヴァタブルのコリャルートから子細を聞いたり、狂ったメドゥーサと平和的な接触（この表記自体かなりアレだが）を経ていよいよ４重の隔壁を越えて業火渦巻くインファーナル・エンジンの中心部へと到達。この辺りもかなり遭遇を弄り、冷却装置を部屋内部に設置し、それらを起動させ、更に出現したスティガン・ウォーターエレメンタル（生命力吸収持ち）も倒しながら、５つある冷却装置のうち３つ迄を停止させたところで檻を破壊し、ピット・フィーンド・デュークの”双子の”リエブダガを殴って止めることとなった。&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-e1kRm2nu7-s/TdgCsFdj_FI/AAAAAAAAAVQ/isv4hOCG2rk/s1600/cot20110403_06.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 198px; height: 200px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-e1kRm2nu7-s/TdgCsFdj_FI/AAAAAAAAAVQ/isv4hOCG2rk/s200/cot20110403_06.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5609236292293622866" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-hiXHXETTcCE/TdgCsj4AoEI/AAAAAAAAAVY/E2BoI748o-Y/s1600/cot20110403_08.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 170px; height: 200px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-hiXHXETTcCE/TdgCsj4AoEI/AAAAAAAAAVY/E2BoI748o-Y/s200/cot20110403_08.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5609236300457615426" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;流石にネタの割れている相手ということと、弱体化していたこともあってか一度死亡するとその場で復活する特性があっても２ラウンドで削り切られ、「今日はここまでにしてやる」と言わんばかりに契約書のコピーとアミュレット（召喚に使われた品）を返却されて地獄へと帰っていった。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;冷却装置を１つ起動させることで１レベル下がる仕様だった為、大量の経験点を渡すこととなってしまったが（あと1000点でもう１レベル上がるところだった）愉快だったのでそれはそれとしておく。&lt;br /&gt;次回は大規模戦闘になる予定だが、何か面白いネタでも仕込めないものか。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2392331425343735271-5227330395283166034?l=t-misaka.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://t-misaka.blogspot.com/feeds/5227330395283166034/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://t-misaka.blogspot.com/2011/05/201104.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2392331425343735271/posts/default/5227330395283166034'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2392331425343735271/posts/default/5227330395283166034'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://t-misaka.blogspot.com/2011/05/201104.html' title='2011年04月の竜舞亭セッションの話'/><author><name>位坂敏樹</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06357653169697824449</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_xzAWW4b7_S0/TU6x8ZYdhBI/AAAAAAAAARM/4fjnacBqf3E/s220/88147.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-aEsqSWNDgcQ/TdgA7c7YVBI/AAAAAAAAAUg/TmApl3gPEtc/s72-c/cot20110403_01.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2392331425343735271.post-4457943877652369655</id><published>2011-05-22T03:05:00.007+09:00</published><updated>2011-05-22T03:12:08.198+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='竜舞亭'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='TRPG'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Pathfinder'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='d20'/><title type='text'>2011年03月の竜舞亭セッションの話</title><content type='html'>ここ数日程精神的、肉体的に追い詰められていた上に先の震災の件もあり、今回のシナリオは正直なところ中止して延期するべきではないかとも思ったが、只でさえ圧縮気味の月１進行で余裕が無く、更に参加者の皆は楽しみにしてくれているので底まで落ちきった気力を振り絞り開催に至った。&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-uy6WoTwR5Qc/Tdf_ThXmgaI/AAAAAAAAATg/nolH-3SH3S8/s1600/cot20110320_01.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 200px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-uy6WoTwR5Qc/Tdf_ThXmgaI/AAAAAAAAATg/nolH-3SH3S8/s400/cot20110320_01.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5609232571753202082" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;table border="2" cellpadding="4"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;th&gt;ﾌﾟﾚｲﾔｰ&lt;/th&gt;&lt;th&gt;名前&lt;/th&gt;&lt;th&gt;種族&lt;/th&gt;&lt;th&gt;クラス&lt;/th&gt;&lt;th&gt;特徴&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;ろうなむ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;トシアキ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;人間&lt;/td&gt;&lt;td&gt;パラディン(輝きの騎士)&lt;/td&gt;&lt;td&gt;三下系パラディン。野外で強いのは騎乗系の強みか。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Waiz&lt;/td&gt;&lt;td&gt;プリセラ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ハーフエルフ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ローグ(活劇剣士)&lt;/td&gt;&lt;td&gt;フェイント系活劇戦士。悪魔を騙すのが趣味になりつつある。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;歪人&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ルチア・カストール&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ﾉｰﾑ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ｸﾚﾘｯｸ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ババァ系クレリック。空飛ぶ箒を入手して犬とはオサラバ。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;オットー&lt;/td&gt;&lt;td&gt;獅子のテオドリック&lt;/td&gt;&lt;td&gt;人間&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ドルイド(獅子のトーテム)&lt;/td&gt;&lt;td&gt;嬉しくないネコミミ系ドルイド(男)。野外系の強みが良く出ていた。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Makkou&lt;/td&gt;&lt;td&gt;リリアナ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;エルフ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ウィザード/ディアボリスト&lt;/td&gt;&lt;td&gt;悪魔使いのウィザード、冷気ファイア・ボールで爆沈完了。&lt;/td&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;2xxP&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ヴォールト&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ハーフオーク&lt;/td&gt;&lt;td&gt;モンク/インクィジター&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ゼン・アーチャー。今回珍しく戦技を使っていた。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PathfinderキャンペーンCouncil of Thieves後半となる第７回。シナリオの翻訳が終わり、セッションデータの作成中に東日本大震災があり、そのネタの笑えないレベルでの合致っぷりに（シナリオ概要には「このシナリオのアイデアは映画”チャイナ・シンドローム”から得たものである」と書いてある）どうしたものかと悩んだ。結局虚構と現実の区別ぐらい付けられる面子だろうと判断しシナリオは遭遇を除いてそのまま行うこととなった。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;モロウフォールも入手し、あとはウエストクラウンの闇を払うだけという状況となった比較的平和な午後、突如として市長邸であるアベリアンズフォーリーより５本の火柱が天空高くへと上がり、街にはデヴィルと盗賊、暴徒とヴァンパイアが溢れる至る所に火の手が上がるという微妙な既視感のある光景からセッション開始。&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-PhbcuP6Iaik/TdgABRfO8ZI/AAAAAAAAAUI/14c1eOEU_q0/s1600/cot20110320_02.jpg"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 92px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-PhbcuP6Iaik/TdgABRfO8ZI/AAAAAAAAAUI/14c1eOEU_q0/s200/cot20110320_02.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5609233357764227474" /&gt;&lt;/a&gt;まずは火災に巻き込まれた市民の救出とヴァンパイアに操られた市警、そして大量のヴァンパイア・スポーンを率いるヴァンパイアやシャドウ・マスチフとの戦闘となったが、火災はテオドリックとリリアナにより消し止められ、市民は箒に乗ったルチアやモンクらしく瞬時に相手を掴んで引きずり出すヴォールトにより救出、ヴァンパイアやシャドウ・マスチフ達もモロウフォールの発する陽光で苦戦することもなく蹴散らされる。&lt;br /&gt;その後、原因である市庁舎へと向かうが、残ったエントランスにてこの状況を引き起こした市長の元メイド長にして裏切り者のクロシールやハロウデッキ使いのアベルデンと対峙するも、これも蹴散らされる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そして拷問されていた市長を救出し、事態の詳細を知る事となったのだが…市庁舎に繁栄をもたらし退廃と虚飾を堪能する為の装置であるインファーナル・エンジン（ピット・フィーンドを核とした魔法装置で、彼から抜き出した地獄からのエネルギーをステュクス河の水で制御し、変換した後に上部の施設で使用する…早い話が原子炉である）が暴走し、その余波で市庁舎が吹き飛んだという次第である。更に、このままでは封印されたピット・フィーンド・デュークが解放され、ウエストクラウンの壊滅も時間の問題となった。&lt;br /&gt;そして市長の懇願によりそれを止める為にインファーナル・エンジンの収容施設である”ネシアの螺旋”へと向かうこととなる。&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-T3igjFnVOpw/TdgASnA0RjI/AAAAAAAAAUQ/PTQGNinSOpA/s1600/cot20110320_03.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 167px; height: 200px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-T3igjFnVOpw/TdgASnA0RjI/AAAAAAAAAUQ/PTQGNinSOpA/s200/cot20110320_03.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5609233655600006706" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-aByMQXUTVnE/TdgATAPrsxI/AAAAAAAAAUY/1pRMlUKhj1g/s1600/cot20110320_04.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 112px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-aByMQXUTVnE/TdgATAPrsxI/AAAAAAAAAUY/1pRMlUKhj1g/s200/cot20110320_04.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5609233662373245714" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;その後、入り口のある災禍の中心である元市庁舎で、ピット・フィーンドを救出に来たデヴィル達と大規模戦を繰り広げて貰ったが、フィールドが広すぎる為に強化して突っ込ませる予定だったウォーモンガー・デヴィル（地形困難を無視し、ネットで相手を捕らえる事が出来る）がモロウフォールによるサン・バーストで無力化され、ボーン・デヴィル（実は第４回で出現したニクセルヴェクスの兄弟という設定がある）もウォール･オブ･アイスで動きを封じたりしていたが有効打とはならず、しかしカヴァル・デヴィルによるブラスフェミィで一気にパーティー側が窮地に陥るも残念ながら時間切れとなり、デヴィル側の被害も甚大となっていた為に撤退となった。&lt;br /&gt;しかし、毎回難しいところだが時間ばかりはどうにもならない。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;次回はネシアの螺旋内部での戦いだが、ピット・フィーンド・デュークとの戦闘について散々脅しておいたので、以前のように準備不足で全滅ということは無いと思いたい。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2392331425343735271-4457943877652369655?l=t-misaka.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://t-misaka.blogspot.com/feeds/4457943877652369655/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://t-misaka.blogspot.com/2011/05/201103.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2392331425343735271/posts/default/4457943877652369655'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2392331425343735271/posts/default/4457943877652369655'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://t-misaka.blogspot.com/2011/05/201103.html' title='2011年03月の竜舞亭セッションの話'/><author><name>位坂敏樹</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06357653169697824449</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_xzAWW4b7_S0/TU6x8ZYdhBI/AAAAAAAAARM/4fjnacBqf3E/s220/88147.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-uy6WoTwR5Qc/Tdf_ThXmgaI/AAAAAAAAATg/nolH-3SH3S8/s72-c/cot20110320_01.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2392331425343735271.post-8265114855897833787</id><published>2011-05-22T02:56:00.005+09:00</published><updated>2011-05-22T03:05:11.558+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='コンベンション'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='TRPG'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Pathfinder'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='幻想TRPG'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='d20'/><title type='text'>2011年02月の幻想コンベンションの話</title><content type='html'>色々あり、少々精神的に厳しい状態だったのだが、予約もあり遊びたい相手も居たのでコンベンションへ出向く。今回の面子は以下の通り。&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-jc-KMJLXyuw/Tdf9QUABN9I/AAAAAAAAASY/KpJkq7FNHps/s1600/pf20110220_01.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 177px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-jc-KMJLXyuw/Tdf9QUABN9I/AAAAAAAAASY/KpJkq7FNHps/s400/pf20110220_01.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5609230317601765330" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;table border="2" cellpadding="4"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;th&gt;ﾌﾟﾚｲﾔｰ&lt;/th&gt;&lt;th&gt;名前&lt;/th&gt;&lt;th&gt;種族&lt;/th&gt;&lt;th&gt;クラス&lt;/th&gt;&lt;th&gt;特徴&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;マス太&lt;/td&gt;&lt;td&gt;スラッグ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ﾊｰﾌｵｰｸ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ﾌｧｲﾀｰ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ﾌﾟﾚﾛｰﾙﾄﾞの両手持ち&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;本田&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ｶｰﾑﾋﾙ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;人間&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ﾊﾟﾗﾃﾞｨﾝ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ﾌﾟﾚﾛｰﾙﾄﾞの信仰の守り手、暴れん坊パラディン&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;E田&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ポー&lt;/td&gt;&lt;td&gt;エルフ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ｳｨｻﾞｰﾄﾞ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ﾌﾟﾚﾛｰﾙﾄﾞの瞬間移動術師&lt;/td&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;pomta&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ｵｰｿﾝ･ｳｪﾙｽﾞ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;人間&lt;/td&gt;&lt;td&gt;オラクル&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ﾌﾟﾚﾛｰﾙﾄﾞの神秘：生命&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;今回も一応初心者向けということで例の地下水道シナリオだったのだが、予定で来るはずの人が来られず４人開催、更にプレイヤーとの相性が悪かったのか些か、というかかなり不満の残るセッションとなってしまった。同じ趣味を持っているというだけで全ての相手と仲良くなれる訳ではないのは承知しているが、オープンな場に仲間内での悪い方面での馴れ合い（キャラクターの見殺し等）を持ち込まれたり色々と言いたくなる事はあった。&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-7fTI9JjAGzc/Tdf-kvqLUhI/AAAAAAAAATY/_jnGNOLG_ZU/s1600/pf20110220_05.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 112px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-7fTI9JjAGzc/Tdf-kvqLUhI/AAAAAAAAATY/_jnGNOLG_ZU/s200/pf20110220_05.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5609231768135356946" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-9Y-wqAp6sY0/Tdf-kCWmq9I/AAAAAAAAATQ/UeCTu1gXOzw/s1600/pf20110220_04.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 124px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-9Y-wqAp6sY0/Tdf-kCWmq9I/AAAAAAAAATQ/UeCTu1gXOzw/s200/pf20110220_04.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5609231755973667794" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-XIm4G57WCPg/Tdf-jsC2yWI/AAAAAAAAATI/uMDVW2d6S7w/s1600/pf20110220_03.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 112px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-XIm4G57WCPg/Tdf-jsC2yWI/AAAAAAAAATI/uMDVW2d6S7w/s200/pf20110220_03.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5609231749985257826" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-EGZ4Z7yKKR0/Tdf-jEalneI/AAAAAAAAATA/J40q3bC3pKk/s1600/pf20110220_02.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 106px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-EGZ4Z7yKKR0/Tdf-jEalneI/AAAAAAAAATA/J40q3bC3pKk/s200/pf20110220_02.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5609231739347377634" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;ただ、それにより卓の雰囲気を悪くしてしまったり、座り位置の問題で初心者へのフォローを充分に出来なかったというのは反省すべき点である。&lt;br /&gt;確かにTRPGというゲームの性質上常に楽しめる訳ではないのは仕方のない事なのだが、それでも今回の件は色々と考え直し、遊び方についての姿勢も少々改める部分があると考えるようになった。&lt;br /&gt;（その後、ラジオの方を聞いて胃痛が再発した）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;正直言えば、暫くはTRPGについて考えたくないし、今後についても身の振り方にそれなりの変更は出てくるだろう。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2392331425343735271-8265114855897833787?l=t-misaka.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://t-misaka.blogspot.com/feeds/8265114855897833787/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://t-misaka.blogspot.com/2011/05/201102_22.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2392331425343735271/posts/default/8265114855897833787'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2392331425343735271/posts/default/8265114855897833787'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://t-misaka.blogspot.com/2011/05/201102_22.html' title='2011年02月の幻想コンベンションの話'/><author><name>位坂敏樹</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06357653169697824449</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_xzAWW4b7_S0/TU6x8ZYdhBI/AAAAAAAAARM/4fjnacBqf3E/s220/88147.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-jc-KMJLXyuw/Tdf9QUABN9I/AAAAAAAAASY/KpJkq7FNHps/s72-c/pf20110220_01.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2392331425343735271.post-8967374312471416599</id><published>2011-05-22T02:38:00.006+09:00</published><updated>2011-05-22T02:50:58.093+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='竜舞亭'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='TRPG'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Pathfinder'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='d20'/><title type='text'>2011年02月の竜舞亭セッションの話</title><content type='html'>&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-R-BQrdilx2k/Tdf5p_RWNzI/AAAAAAAAARw/p-FIJrVEjv4/s1600/cot20110213_01.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 170px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-R-BQrdilx2k/Tdf5p_RWNzI/AAAAAAAAARw/p-FIJrVEjv4/s320/cot20110213_01.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5609226360667387698" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;PathfinderキャンペーンCouncil of Thievesも今回で前半終了の第６回。環境に色々と制限はあるものの、毎月定期的にキャンペーンシナリオを展開出来るのは有り難い限りである。&lt;br /&gt;&lt;table border="2" cellpadding="4"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;th&gt;ﾌﾟﾚｲﾔｰ&lt;/th&gt;&lt;th&gt;名前&lt;/th&gt;&lt;th&gt;種族&lt;/th&gt;&lt;th&gt;クラス&lt;/th&gt;&lt;th&gt;特徴&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;ろうなむ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;トシアキ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;人間&lt;/td&gt;&lt;td&gt;パラディン(輝きの騎士)&lt;/td&gt;&lt;td&gt;三下系パラディン。ライバル登場で危うく死にかける。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Waiz&lt;/td&gt;&lt;td&gt;プリセラ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ハーフエルフ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ローグ(活劇剣士)&lt;/td&gt;&lt;td&gt;フェイント系活劇戦士の前半主人公。罠に怯える日々。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;歪人&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ルチア・カストール&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ﾉｰﾑ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ｸﾚﾘｯｸ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ババァ系クレリック。(犬の)命は投げ捨てるもの。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;オットー&lt;/td&gt;&lt;td&gt;獅子のテオドリック&lt;/td&gt;&lt;td&gt;人間&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ドルイド(獅子のトーテム)&lt;/td&gt;&lt;td&gt;嬉しくないネコミミ系ドルイド(男)。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Makkou&lt;/td&gt;&lt;td&gt;リリアナ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;エルフ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ウィザード/ディアボリスト&lt;/td&gt;&lt;td&gt;インプと契約して魔法少女になっちゃった人。&lt;/td&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;2xxP&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ヴォールト&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ハーフオーク&lt;/td&gt;&lt;td&gt;モンク/インクィジター&lt;/td&gt;&lt;td&gt;異端審問官になり文字通り「…有罪！(ｷﾞﾙﾃｨ)」なスナイパー。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;今回はウエストクラウンの闇を支配するシャドウビーストを退ける為の手段を入手する為に、100年前のパスファインダー達から仕入れた情報と首だけのエリニュスのカズラエの助言、そしてアイリーン・ゴーンタヴォスの援助により封鎖されたパスファインダー・ロッジ『ダルヴヘイヴン』へと侵入することに。&lt;br /&gt;エントランスを抜け、中央に水槽の据え付けられた食堂で闇の力で強化されたトリケラトプス・スケルトンとシャドウ・マスチフと遭遇するも、誰もがデイライトの呪文を忘れており、更にシャドウ・マスチフの吠え声で動物達が恐慌状態に陥り大苦戦となる。&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-o7PZ5NnyYRI/Tdf5-FciZyI/AAAAAAAAAR4/vDo2NVJC6j0/s1600/cot20110213_02.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 170px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-o7PZ5NnyYRI/Tdf5-FciZyI/AAAAAAAAAR4/vDo2NVJC6j0/s200/cot20110213_02.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5609226705922320162" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-3LjI4sIySmw/Tdf5-ubWWnI/AAAAAAAAASA/SwjA5dU-lIU/s1600/cot20110213_03.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 126px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-3LjI4sIySmw/Tdf5-ubWWnI/AAAAAAAAASA/SwjA5dU-lIU/s200/cot20110213_03.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5609226716923189874" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;仕切り直してようやく地下１Ｆへと降り立ち、共食いの霊障でルチアが死にかけたり、間違えるとヘルキャットが沸くリドルの解決に手間取ったり（この辺は特にプレイヤー側が深く考えすぎる傾向があるので難しいところだが）しつつ最下層へと到着。待ち構えていたヴァンパイア３銃士…もとい３体のヴァンパイア（元ヴァンパイア・ハンターのパラディンにしてアンティパラディンのヴァンワイネ、レンジャーのザ・メイズフレッシュマン、暗殺神ノルゴーバーのクレリックのジャイア）と部下のヴァンパイア・スポーンとの聖遺物の争奪戦が開始された。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/--sM_VUkqX5U/Tdf7Oh26tUI/AAAAAAAAASQ/gwAh4FGpuCY/s1600/cot20110213_04.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 112px; height: 200px;" src="http://2.bp.blogspot.com/--sM_VUkqX5U/Tdf7Oh26tUI/AAAAAAAAASQ/gwAh4FGpuCY/s200/cot20110213_04.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5609228087938692418" /&gt;&lt;/a&gt;開幕早々トシアキがヴァンワイネの善を討つ一撃で落ちたり（残念ながら死ななかったが）、プリセラが奥に進みすぎ、最奥にあった暴走した聖遺物のサン・ビームに晒されたり（全部回避されていたが）、更には背後から襲いかかるシャドウ・マスチフに苦戦するも、ルチアの回復によって復活したトシアキと挟撃を取ったプリセラによりヴァンワイネが沈み（因みに実は六重の試練で出ていたNPCヒロインのカルセイニカの姉ということにした）、他もヴォールトの７連射とリリアナの自力２重化ファイアボールにより他も一掃されて、無事に聖遺物である陽光のアーティファクト『モロウフォール』を入手することとなった。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;色々イレギュラー（というか遭遇はほぼ改変済み。時間の都合も大きいが）はあったものの、今回は割と拮抗した戦いが出来て満足だった。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2392331425343735271-8967374312471416599?l=t-misaka.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://t-misaka.blogspot.com/feeds/8967374312471416599/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://t-misaka.blogspot.com/2011/05/201102.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2392331425343735271/posts/default/8967374312471416599'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2392331425343735271/posts/default/8967374312471416599'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://t-misaka.blogspot.com/2011/05/201102.html' title='2011年02月の竜舞亭セッションの話'/><author><name>位坂敏樹</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06357653169697824449</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_xzAWW4b7_S0/TU6x8ZYdhBI/AAAAAAAAARM/4fjnacBqf3E/s220/88147.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-R-BQrdilx2k/Tdf5p_RWNzI/AAAAAAAAARw/p-FIJrVEjv4/s72-c/cot20110213_01.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2392331425343735271.post-8770455108454733487</id><published>2011-05-22T02:34:00.003+09:00</published><updated>2011-05-22T02:45:46.474+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='オンラインセッション'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='IRC'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='TRPG'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Pathfinder'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='d20'/><title type='text'>TRPG SNSオンラインセッションの話</title><content type='html'>１回ぐらいはやっておこうかと思い、先日TRPG SNSの方で募集をかけてセッションを開催してみた。面子は以下の通り。&lt;br /&gt;&lt;table border="2" cellpadding="4"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;th&gt;ﾌﾟﾚｲﾔｰ&lt;/th&gt;&lt;th&gt;名前&lt;/th&gt;&lt;th&gt;種族&lt;/th&gt;&lt;th&gt;クラス&lt;/th&gt;&lt;th&gt;特徴&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;近藤誠&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ドーン&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ﾊｰﾌｵｰｸ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ﾌｧｲﾀｰ(両手)&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ﾌﾟﾚﾛｰﾙﾄﾞのﾌｧｲﾀｰ、安定の振り下ろし&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Miya&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ｱｰｼﾞｪﾝﾄ･ｽﾃｲﾒﾝ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;人間&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ｻﾓﾅｰ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;銀ちゃん。エイドロンのオーキスに乗って突撃する我が儘な美人&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;G2xxP&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ﾏｰｶｽ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;人間&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ﾊﾞｰﾊﾞﾘｱﾝ/ｵﾗｸﾙ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ﾊﾞｰ…ｻｰｶｰ？&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;clear&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Azel&lt;/td&gt;&lt;td&gt;人間&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ｶﾞﾝｽﾘﾝｶﾞｰ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;模擬戦でスペシャルで幸運な銃使い。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;geoge&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ドルカス&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ﾄﾞﾜｰﾌ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ﾓﾝｸ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;聖山拳士ドワーフ、低重心&lt;/td&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;M2O&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ティレス&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ﾊｰﾌｴﾛﾌ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ｸﾚﾘｯｸ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ｶﾘｽﾄﾘｱ信仰の聖なる娼婦。ピンク色の癒しのオーラを放つ。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;シナリオの方はそろそろ表に出してもやっていけそうな例の地下水道シナリオだが、面子が面子ということもあり色々と面白いモノが見られた。まだ未完成クラスということもあったが、ガンスリンガーは当てやすい割に火力が今一つ足りない感じである。あとやたらコブラを見た感想音とブロント用語と謎の擬音が飛び交うのは何故か。&lt;br /&gt;個人的には色々楽しめるシナリオだと思うのだが、プレイヤー側次第で随分簡単になったり難しくなったりするのが難しいところである。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2392331425343735271-8770455108454733487?l=t-misaka.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://t-misaka.blogspot.com/feeds/8770455108454733487/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://t-misaka.blogspot.com/2011/05/trpg-sns.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2392331425343735271/posts/default/8770455108454733487'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2392331425343735271/posts/default/8770455108454733487'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://t-misaka.blogspot.com/2011/05/trpg-sns.html' title='TRPG SNSオンラインセッションの話'/><author><name>位坂敏樹</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06357653169697824449</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_xzAWW4b7_S0/TU6x8ZYdhBI/AAAAAAAAARM/4fjnacBqf3E/s220/88147.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2392331425343735271.post-2850994362213556870</id><published>2011-02-06T23:48:00.001+09:00</published><updated>2011-02-06T23:49:54.022+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='コンベンション'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='TRPG'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Pathfinder'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DAC愛知'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='d20'/><title type='text'>DAC愛知2011の話。</title><content type='html'>先日公開された&lt;a href="http://dac.jpn.org/"&gt;DAC愛知2011ことDungeons&amp;Dragons Aichi Convention 2011&lt;/a&gt;だが、幾つか打ち合わせの時に出ていた注意点等を地元の人間から。&lt;br /&gt;・会場はネットワークが接続可能&lt;br /&gt;　LANケーブルから接続可能なので、prd_jをその場で確認したり出来ます。&lt;br /&gt;・名古屋駅から遠いので注意&lt;br /&gt;　最寄りでの宿泊は金山近隣になります。&lt;br /&gt;・西高蔵経由で会場に行く場合、コンビニ等がほぼ無い&lt;br /&gt;　日比野周辺にはあります。そもそも会場近くと内部にコンビニのような施設が無いとのこと。&lt;br /&gt;・駅からそれなりに距離有り&lt;br /&gt;　オリンピックセンター（ＤＡＣ会場）のように厳しい高低差は無い筈ですが。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;取り敢えず当日は例に依ってPathfinderのマスターをやっている予定で、今回は前の反省を踏まえて参加しやすいレベル帯で参加する予定です。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2392331425343735271-2850994362213556870?l=t-misaka.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://t-misaka.blogspot.com/feeds/2850994362213556870/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://t-misaka.blogspot.com/2011/02/dac2011.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2392331425343735271/posts/default/2850994362213556870'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2392331425343735271/posts/default/2850994362213556870'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://t-misaka.blogspot.com/2011/02/dac2011.html' title='DAC愛知2011の話。'/><author><name>位坂敏樹</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06357653169697824449</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_xzAWW4b7_S0/TU6x8ZYdhBI/AAAAAAAAARM/4fjnacBqf3E/s220/88147.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2392331425343735271.post-8366162373021651951</id><published>2011-02-06T23:40:00.000+09:00</published><updated>2011-02-06T23:47:46.728+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='オンラインセッション'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='IRC'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='TRPG'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Pathfinder'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='d20'/><title type='text'>Pathfinder＃５『氷の洞窟』（後編）</title><content type='html'>なんと去年９月よりほぼ半年ぶり（実は間に１遭遇を片付けたが）となるIRC身内キャンペーン。オンラインセッションだからというのもあるのだが、些か複雑な遭遇を作りすぎた所為か、１回の遭遇に掛かる時間が甚大となり、更に随分と間隔が空いてしまった為にプレイヤーもＧＭも色々忘れている始末。&lt;br /&gt;面子は以下の通り。今回は残念ながら最終遭遇でクレリックがＮＰＣ操作ということに。&lt;br /&gt;&lt;table border="2" cellpadding="4"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;th&gt;ﾌﾟﾚｲﾔｰ&lt;/th&gt;&lt;th&gt;名前&lt;/th&gt;&lt;th&gt;種族&lt;/th&gt;&lt;th&gt;クラス&lt;/th&gt;&lt;th&gt;特徴&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;霧生&lt;/td&gt;&lt;td&gt;リカルド&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ﾊｰﾌｴﾙﾌ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ﾊﾟﾗﾃﾞｨﾝ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;相変わらず当然のように打撃を当てて当然のように１ラウンドで敵を落とすパラディン様。だが行動不能系セーヴだけは勘弁な。あとアンティマジックフィールドが嫌い。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;M-Ren&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ルーリィ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;人間(女)&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ﾚﾝｼﾞｬｰ(二刀流)&lt;/td&gt;&lt;td&gt;サンブレードを手に戦場を駆け回り悪魔を狩る二刀流レンジャー。あとアンティマジックフィールドが嫌い。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;雨月P&lt;/td&gt;&lt;td&gt;コッド&lt;/td&gt;&lt;td&gt;人間&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ﾛｰｸﾞ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ここ一番のローグの仕事に強い職人。若干太めが好きらしい。あとアンティマジックフィールドが嫌い。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;ごろまる&lt;/td&gt;&lt;td&gt;アルト&lt;/td&gt;&lt;td&gt;人間&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ファイター(弓)&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ホーリィ弓を入手したパーティーの撃墜王。油断をするとラウンド100ダメージとかを叩き込んでくるので油断ならない。あとアンティマジックフィールドが嫌い。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;零猫&lt;/td&gt;&lt;td&gt;アルロン&lt;/td&gt;&lt;td&gt;人間&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ｳｨｻﾞｰﾄﾞ/ﾛｰｱﾏｽﾀｰ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;学者馬鹿系ウィザードで安心の領域：共通。そして唸るスタッフ・オヴ・ファイアー。夢はパスファインダークロニクルに掲載らしい。あとアンティマジックフィールドが嫌い。&lt;/td&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;ふぃすた&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ティーク&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ノーム&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ｸﾚﾘｯｸ/ﾊﾞｰﾄﾞ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;小動物系、とうとう運送屋開業。今回は残念ながら後半欠席に。あとアンティマジックフィールドが嫌い。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;半年ぶりということもあり、幾つか忘れ去ったりしたこともあったのだが、罠の下り回廊を抜けて、雪と氷の地面に部屋全域に発動するアンティマジックフィールド、敵はフロスト･ジャイアント（単純に打撃が脅威）にフロスト・サラマンダー（通常のサラマンダーの読み替え版。Bestiaryの中では唯一といっていい変則能力でのエネルギーダメージ持ち）とホワイト・ドラゴン（こいつは１発貰って撤退して次の遭遇に回す）という血も涙も無い遭遇でプレイヤーに苦戦（半年のブランクですっかり設定を忘れ、危うくリカルドを斬殺しかけたが）して貰った後で同様の罠で死んだ伝説の弓パラディンの死体を見せて戦慄して貰ったりもしたが、コッドが見事にフロストジャイアントの横をすり抜けて装置を停止させたことにより反撃、アルロンのファイアーボールにより消し炭になったり、アルトの射撃により矢フロストサラマンダーが出来上がったりいつも通りのヒャッハーとなる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そしてやってきた最終遭遇、地獄へと接続されつつある広い空間に飛び回るヤングアダルト･ホワイトドラゴンと雪の下に鎖を隠して待ち構えるキュトンとそしてアイス・デヴィルという布陣で挑んだが、ホワイト・ドラゴンは例によってリカルドにより悪を討つ一撃で一刀両断され、招来したボーン・デヴィルも不可視からティークを襲うも失敗、ウォール･オブ･アイスによる隔離も位置が悪く上手く行かず、アーティファクトによる吹雪もコッドにより停止させられそれに続くアルトのホーリィ・イーヴルアウトサイダーベイン弓によりキュトン達も蹴散らされる。しかしながらその状況ですらアイス・デヴィルは驚異的でＧＭ的には全く負ける気がしなかった（もっとも、油断してアルトに100点ほど一瞬で削られたが）ものの、最後は回復よりも攻撃を選んだリカルドの一撃が功を奏し一刀両断することとなった。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;次回、折角なのでAPGを導入してのキャラクター再構築となるので楽しみである。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2392331425343735271-8366162373021651951?l=t-misaka.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://t-misaka.blogspot.com/feeds/8366162373021651951/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://t-misaka.blogspot.com/2011/02/pathfinder.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2392331425343735271/posts/default/8366162373021651951'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2392331425343735271/posts/default/8366162373021651951'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://t-misaka.blogspot.com/2011/02/pathfinder.html' title='Pathfinder＃５『氷の洞窟』（後編）'/><author><name>位坂敏樹</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06357653169697824449</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_xzAWW4b7_S0/TU6x8ZYdhBI/AAAAAAAAARM/4fjnacBqf3E/s220/88147.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2392331425343735271.post-3037957707487620893</id><published>2011-02-06T23:37:00.001+09:00</published><updated>2011-02-06T23:39:59.481+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ゲーム'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='FROMSOFTWARE'/><title type='text'>フロムソフトウェア信者は今年も平常運転。</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.armoredcore.net/acv/"&gt;ARMORED CORE V&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;http://www.youtube.com/watch?v=zYKvphbB_Js&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.fromsoftware.jp/darksouls/"&gt;DARK SOULS&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;http://www.youtube.com/watch?v=VdyOBO8y80Y&amp;feature=related&lt;br /&gt;この２本の発売が決定したというだけで今年は生きていける…今年後半は明らかに地獄沙汰になりそうなのは兎も角。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2392331425343735271-3037957707487620893?l=t-misaka.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://t-misaka.blogspot.com/feeds/3037957707487620893/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://t-misaka.blogspot.com/2011/02/blog-post.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2392331425343735271/posts/default/3037957707487620893'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2392331425343735271/posts/default/3037957707487620893'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://t-misaka.blogspot.com/2011/02/blog-post.html' title='フロムソフトウェア信者は今年も平常運転。'/><author><name>位坂敏樹</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06357653169697824449</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_xzAWW4b7_S0/TU6x8ZYdhBI/AAAAAAAAARM/4fjnacBqf3E/s220/88147.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2392331425343735271.post-4884797850804910473</id><published>2011-01-24T02:35:00.000+09:00</published><updated>2011-01-24T02:36:34.773+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='コンベンション'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='TRPG'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Pathfinder'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='d20'/><title type='text'>セッション見学とオンリーコンベンションの話。</title><content type='html'>そうして東京から帰還後、行っている間に残念ながら募集が終了してしまった（とはいえ、初心者を押しのけてまで遊びたい訳ではなかったが）やる夫安価Ｄ＆Ｄスレの主によるPathfinderセッションを観戦させて貰ったのだが、やはりまずやるべきことは広報活動なんだなと実感した。というのもやる夫スレからの手軽さはあるにせよ、潜在的な需要はかなりあるようで一時は見学者も２０人を超える勢いだったし（どどんとふの仕様による負荷の問題もあり、動作不良を起こしていたが）、東京でも「興味はあるが遊ぶ機会がない」という人は結構居たので、オンリーコンの企画を立てれば案外人が集まるかもなあという話をIRCでしていた。&lt;br /&gt;一応会場はこの間使用した&lt;a href="http://obu-kinrou.com/"&gt;大府市勤労文化会館&lt;/a&gt;が安価な宿泊場所もあり会場もそれなりに広い為に使い勝手も良さそうだとは感じた。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;基本的には与太話の域を抜けない（開催した場合、主催は遊べないというのもちと辛いが）程度のレベルなので期待はしないで欲しいが、一応考えなくはないという程度で頭の隅に置いている。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2392331425343735271-4884797850804910473?l=t-misaka.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://t-misaka.blogspot.com/feeds/4884797850804910473/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://t-misaka.blogspot.com/2011/01/blog-post_611.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2392331425343735271/posts/default/4884797850804910473'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2392331425343735271/posts/default/4884797850804910473'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://t-misaka.blogspot.com/2011/01/blog-post_611.html' title='セッション見学とオンリーコンベンションの話。'/><author><name>位坂敏樹</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06357653169697824449</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_xzAWW4b7_S0/TU6x8ZYdhBI/AAAAAAAAARM/4fjnacBqf3E/s220/88147.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2392331425343735271.post-7822762877787565783</id><published>2011-01-24T00:40:00.002+09:00</published><updated>2011-01-24T01:01:56.291+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='D＆D Miniatures'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='TRPG'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='d20'/><title type='text'>今年の運試しの話。</title><content type='html'>&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_xzAWW4b7_S0/TTxMOR-i1QI/AAAAAAAAAQ8/GieO9Xxejd8/s1600/DVC00038_.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 171px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_xzAWW4b7_S0/TTxMOR-i1QI/AAAAAAAAAQ8/GieO9Xxejd8/s400/DVC00038_.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5565407047750702338" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;そして、運試しをしようかとＲ＆ＲステーションでLords of Madnessを１箱購入したのだが…Very RareのMind Flayer Nobleを引いた（Very Rareは一応１／８箱らしいが）。Mind Flayerは私のアイコンキャラのようなものなので、セッションも含めてようやく上向きになった感がある。他については見ての通りで、HugeはTrebuchetの２つ目を引いたのだが、これはその場で2.0Pに売った。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2392331425343735271-7822762877787565783?l=t-misaka.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://t-misaka.blogspot.com/feeds/7822762877787565783/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://t-misaka.blogspot.com/2011/01/blog-post_24.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2392331425343735271/posts/default/7822762877787565783'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2392331425343735271/posts/default/7822762877787565783'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://t-misaka.blogspot.com/2011/01/blog-post_24.html' title='今年の運試しの話。'/><author><name>位坂敏樹</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06357653169697824449</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_xzAWW4b7_S0/TU6x8ZYdhBI/AAAAAAAAARM/4fjnacBqf3E/s220/88147.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_xzAWW4b7_S0/TTxMOR-i1QI/AAAAAAAAAQ8/GieO9Xxejd8/s72-c/DVC00038_.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2392331425343735271.post-3233074858997515157</id><published>2011-01-24T00:31:00.007+09:00</published><updated>2011-01-24T01:03:42.817+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='卓ゲM＠ster'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='コンベンション'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='TRPG'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Pathfinder'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='d20'/><title type='text'>第22回卓ゲＭ＠ｓｔｅｒ関東部会の話</title><content type='html'>久し振り、ほぼ１年振りの参加となるが、時間的なタイミングが合い、更に今年のセッションが２回とも些か反省点の多いものとなってしまっており、些かＧＭをしたい欲求が高まっていた為にiM@s TRPG部の部会に参加をしてきた。早期の参加表明だったのと、参加自体が久方振りだった為に前のような気分で居たら表明時点でＧＭ６名、参加者２４名という大盛況でかなり焦る…というのも、Ｒ＆Ｒステーションという場所を利用している為に３卓迄しか建てられないという制限がある為、東京まで行ったは良いものの、マスターが出来ないという可能性もあった（プレイヤーをすること自体は悪くはないのだが、どうせなら）。&lt;br /&gt;直前に見せられた血だまりスケッチのネタバレで無防備状態になったまま、最後の仕上げがままならなくなり寝て、朝５時半に起床して出撃。名古屋駅からいつものこだまのグリーン車に乗車して道中はマフラーを顔に被った不審者として寝て過ごす…しかし、自分もやるのであまり言えた義理ではないが、隣で臭いのきつい食べ物を食べられるのはなかなかに堪えるものがある（鈍行ではチーズクリーム入りパン、新幹線ではマクドナルド）。そして秋葉原駅前の様相の変化に唖然としつつも一行と合流し、結局参加者は１８名（うちＧＭ希望者５名）となり会場へと移動。&lt;br /&gt;幸いにして６名の希望者が居た為に卓が成立してセッション開始、プレロールドの25pt４レベルで面子は以下の通り。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_xzAWW4b7_S0/TTxKWueLTYI/AAAAAAAAAQc/ncb83I8YoJc/s1600/DVC00027_.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 150px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_xzAWW4b7_S0/TTxKWueLTYI/AAAAAAAAAQc/ncb83I8YoJc/s400/DVC00027_.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5565404993815268738" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;table border="2" cellpadding="4"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;th&gt;ﾌﾟﾚｲﾔｰ&lt;/th&gt;&lt;th&gt;名前&lt;/th&gt;&lt;th&gt;種族&lt;/th&gt;&lt;th&gt;クラス&lt;/th&gt;&lt;th&gt;特徴&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;下がるＰ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;”悪男”バッド&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ﾊｰﾌｵｰｸ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ﾌｧｲﾀｰ(両手)&lt;/td&gt;&lt;td&gt;武神装攻ダイバッド。振るうグレートソードが悪(属性)を薙ぎ払った上に真っ二つにする。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;特命希望&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ブロンティア&lt;/td&gt;&lt;td&gt;人間(女)&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ﾊﾟﾗﾃﾞｨﾝ(信仰の守り手)&lt;/td&gt;&lt;td&gt;黄金の鉄の塊ことメイン盾にして安心のAC25。怒りが有頂天になると悪を討つ一撃を放つ。そしてメインヒーラー。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;ﾄﾞﾜｰﾌＰ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ｽﾞﾝﾊﾞ･ﾗﾘ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ﾄﾞﾜｰﾌ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ｸﾚﾘｯｸ(ﾃﾞｽﾞﾅ)&lt;/td&gt;&lt;td&gt;いつものドワーフ、実にドワーフ（言動が）、まったくドワーフ（行動が）。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;M-Ren&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ｼﾞｬｯｸ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ﾊｰﾌｴﾙﾌ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ｱﾙｹﾐｽﾄ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;基本は爆弾魔、たまにヤク中。でも完全耐性[火]だけは勘弁。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;2.0P&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ﾆﾑﾌｧｴｱ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ﾊｰﾌｴﾙﾌ(女)&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ﾓﾝｸ(ｾﾞﾝ･ｱｰﾁｬｰ)&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ものすごい勢いで矢を浪費するのが主なお仕事。あとちょっとうっかりかつ二進数。&lt;/td&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;秤&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ｼｬﾗ=ｿｰｼﾞｭ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ｴﾙﾌ(女)&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ｳｨｻﾞｰﾄﾞ(瞬間移動)&lt;/td&gt;&lt;td&gt;おにぎり系（職務怠慢系とも言う）ウィザード。懐には2sp5cp、敵は貧困、ただし巨乳。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;シナリオは以前にもやったCouncil of Thievesの前日譚シナリオに若干手を加えたものだったのだが、プレロールドキャラクターと運用マニュアルを準備していた為、各人に選択して貰った後はのんびりと昼食となった。流石にその場でキャラクターを作れとは言えないし言いたくない。一応Pathfinderは初心者だが、d20そのものは経験したことがあるということでセッション自体もスムーズに進み、流石にヒーローポイント有り、25ptでは死者も出ることもなく（幾つか厳しい場面はあったが）無事に全員生還することが出来た。&lt;br /&gt;シナリオ自体は来月の幻想さんにて開催する予定なので、多くの言及は避けるが以下はセッション中の会話とかそんな感じの色々。&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_xzAWW4b7_S0/TTxK_itoaEI/AAAAAAAAAQk/d2XlbMoT3zw/s1600/DVC00030_.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 173px; height: 200px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_xzAWW4b7_S0/TTxK_itoaEI/AAAAAAAAAQk/d2XlbMoT3zw/s200/DVC00030_.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5565405695033501762" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_xzAWW4b7_S0/TTxK_xu_YuI/AAAAAAAAAQs/-k-1ghNTCnQ/s1600/DVC00032_.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 186px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_xzAWW4b7_S0/TTxK_xu_YuI/AAAAAAAAAQs/-k-1ghNTCnQ/s200/DVC00032_.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5565405699065733858" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_xzAWW4b7_S0/TTxLAJiak2I/AAAAAAAAAQ0/TJIZyNou9u4/s1600/DVC00036_.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 180px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_xzAWW4b7_S0/TTxLAJiak2I/AAAAAAAAAQ0/TJIZyNou9u4/s200/DVC00036_.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5565405705455440738" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;「まず、所持金欄を見て下さい、１人辺りの資産が10gpもありません」「貧乏だー！」&lt;br /&gt;『シャラ』『はい？』『１回1gpでどうだ？（空中の絶妙な位置を揉む手）』&lt;br /&gt;「アルケミストの爆弾はその場で作成するそうです」「こう、クロークを開くと裏側に材料が満載で」&lt;br /&gt;「この爆弾、飛散で７ダメージあったわ」「それだけで焼け死ぬわっ！」&lt;br /&gt;「この程度の敵なら私がする仕事は無いから休憩～」「後　衛　仕　事　し　ろ」&lt;br /&gt;「ゴブリンの懐には5cpが」　「「「俺（私ｘ２）が貰う」」」&lt;br /&gt;「２人並んだ女性の片方が前に出て…『私の名前はリョウ、イオメディエのクレリックです』と言います」「ああ、ああー！」&lt;br /&gt;「ここをこう飛んで…あ、届かない」「前　衛　早　く　行　け」&lt;br /&gt;「では、ここの下水だまりを通った時にですね」「げえっ、関羽！」&lt;br /&gt;「ワシはドワーフ以外のキュアはせん！」「…本当にしないんだもんなぁ」&lt;br /&gt;「《完璧な打撃》を使用します…１！　使ってて良かったー」「いつも通りの２進数ダイスですね」&lt;br /&gt;「信頼不要の２進数ダイスですね」「20面なのに、20面なのに…」&lt;br /&gt;「おや、ライディング・ドッグの様子が…」「ＢＢＢＢＢＢＢＢＢＢＢ！」&lt;br /&gt;「そしてこう、骨っぽい音がですね」「リサイクルかっ」&lt;br /&gt;「ではインヴィジビリティのエキスを使ってこう…おわぁ！」「ちっ、気付いたか」&lt;br /&gt;「ゼン・アーチャーが矢を担いだら用心せい」「これで４匹目！（同一ラウンド内の撃墜数）」&lt;br /&gt;「グレートソードの薙ぎ払いで２匹即死か…こう敵が（シルエットになって）十字に切り裂かれる訳だ」　「何処の武神装攻ですかっ！」&lt;br /&gt;「これでとどめっ（d20で1 1 2 4）…チャンスは譲るわよ、パラディン様」「毎度の２進数ダイスですね」&lt;br /&gt;「３レベルスクロール３本消費…赤字かもー」「いよいよこれ（空中の絶妙な位置を揉む手）の世話に？」&lt;br /&gt;「（終了時の挨拶にて）このパーティーのメインヒーラーはパラディンでした」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;終了後は店の時間終了迄遊んだ（珍しいモノも遊ばせて貰ったが）後でジョナサンに移動して時間いっぱいまでメシと酒（これは私だけだったが）で愉快に駄弁で時間を浪費させて貰った（本来は飲み屋で新年会の予定だったそうだが…そういやこの間のタモリ倶楽部でファミレス呑みの話題があった）。&lt;br /&gt;そして、夜行バスにて心地よい疲労で目的地まで起きることもなく眠ることが出来た。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2392331425343735271-3233074858997515157?l=t-misaka.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://t-misaka.blogspot.com/feeds/3233074858997515157/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://t-misaka.blogspot.com/2011/01/22.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2392331425343735271/posts/default/3233074858997515157'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2392331425343735271/posts/default/3233074858997515157'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://t-misaka.blogspot.com/2011/01/22.html' title='第22回卓ゲＭ＠ｓｔｅｒ関東部会の話'/><author><name>位坂敏樹</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06357653169697824449</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_xzAWW4b7_S0/TU6x8ZYdhBI/AAAAAAAAARM/4fjnacBqf3E/s220/88147.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_xzAWW4b7_S0/TTxKWueLTYI/AAAAAAAAAQc/ncb83I8YoJc/s72-c/DVC00027_.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2392331425343735271.post-6061507565800173266</id><published>2011-01-17T22:58:00.005+09:00</published><updated>2011-01-17T23:11:12.650+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='竜舞亭'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='TRPG'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Pathfinder'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='d20'/><title type='text'>2011年01月の竜舞亭セッションの話。</title><content type='html'>今年の初ＧＭ自体は前回の幻想世界の方になるのだが、初Pathfinderとなると今回となる。しかしながら１人欠席、外は近年希に見る大雪、セッション自体もちょっと時間配分を見誤って途中で打ち切り（これは先の雪の影響もあるのだが）となかなかに今年の今後の先行きを不安にさせてくれる開幕となった。&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_xzAWW4b7_S0/TTRMhCq0-qI/AAAAAAAAAP8/0w9dpY1CWG4/s1600/DVC00008_.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 174px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_xzAWW4b7_S0/TTRMhCq0-qI/AAAAAAAAAP8/0w9dpY1CWG4/s400/DVC00008_.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5563155570245302946" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;table border="2" cellpadding="4"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;th&gt;ﾌﾟﾚｲﾔｰ&lt;/th&gt;&lt;th&gt;名前&lt;/th&gt;&lt;th&gt;種族&lt;/th&gt;&lt;th&gt;クラス&lt;/th&gt;&lt;th&gt;特徴&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;ろうなむ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;トシアキ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;人間&lt;/td&gt;&lt;td&gt;パラディン(輝きの騎士)&lt;/td&gt;&lt;td&gt;三下系パラディン。今回は欠席の為他者操作だったが、やっぱりいつも通りだった（特に出目）。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Waiz&lt;/td&gt;&lt;td&gt;プリセラ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ハーフエルフ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ローグ(活劇剣士)&lt;/td&gt;&lt;td&gt;フェイント系活劇戦士。解錠DC30の鉄扉の前に恐れ戦くのでローグではないらしい&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;歪人&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ルチア・カストール&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ﾊｰﾌﾘﾝｸﾞ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ｸﾚﾘｯｸ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ババァ系クレリック。犬は使い捨てるもの。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;オットー&lt;/td&gt;&lt;td&gt;獅子のテオドリック&lt;/td&gt;&lt;td&gt;人間&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ドルイド(獅子のトーテム)&lt;/td&gt;&lt;td&gt;獅子のレオを相棒に持つ杖使い。召喚試合チャンピオン&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Makkou&lt;/td&gt;&lt;td&gt;リリアナ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;エルフ&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ウィザード/ディアボリスト&lt;/td&gt;&lt;td&gt;合法ロリにしてAdmixture Schoolの爆撃屋。インプのプリニーXI世を酷使する悪魔使い。&lt;/td&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;2xxP&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ヴォールト&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ハーフオーク&lt;/td&gt;&lt;td&gt;モンク&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ゼン・アーチャー。今回はダイスを忘れて出目が振るわず&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_xzAWW4b7_S0/TTRMyt62hwI/AAAAAAAAAQM/NtvWNP_a16E/s1600/DVC00006.JPG"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 112px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_xzAWW4b7_S0/TTRMyt62hwI/AAAAAAAAAQM/NtvWNP_a16E/s200/DVC00006.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5563155873913014018" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_xzAWW4b7_S0/TTRMyQVbXhI/AAAAAAAAAQE/cFh1oXXelXA/s1600/DVC00005_.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 119px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_xzAWW4b7_S0/TTRMyQVbXhI/AAAAAAAAAQE/cFh1oXXelXA/s200/DVC00005_.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5563155865971416594" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Council of Thievesの第５回、首だけの悪魔からウエスト・クラウンのパスファインダー達の末路を聞き出した一行は、調査の末に殺人モンクの集団であるエイセスの姉妹、召喚クリーチャーを戦わせる悪魔召喚杯にと行き着いた。悪魔召喚杯は開催日時が決まっているということでエイセスの姉妹に向かって貰ったのだが、パーティーが戦力を大きく分断させてしまったのと、全体にダイス目が振るわずに（あと、敵側のゼン・アーチャーの毒矢が猛威を振るったのもあるが）戦闘がかなり長引く羽目に。これは、このパーティーはキャラクター６＋相棒３＋召喚クリーチャーと数は揃っているのだが、基本的に制圧能力のある前衛が足りないというのと、そもそも戦力の分断／分散は著しく火力不足（呪文による援護も薄くなる）を招くのと（この辺は第２回でも顕著だった）、あと相棒の火力はどうしても純粋なプレイヤーキャラクターに劣る（これはPathfinderのデザイン上の仕様）為というのと、またマスターの側も少々力を入れて組みすぎたというのもある（８レベル６人に対し脅威度１１）。事前に「今回は戦闘毎に全回復出来る」と通達しておくべきだったか（そこまで甘すぎるのもどうかと思うが）。&lt;br /&gt;因みに今回ＧＭＧのＮＰＣギャラリーを使用したのだが、９レベルクレリックの驚異的なAC27が酷かった。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　そして昼食休憩後、止まないどころか酷くなる一方の雪と白銀の世界に絶望した後で今度は悪魔召喚杯となったのだが、敵であるチャンピオンのシラクスが逆上して相手となったテオドリックを殺しに走り、対応するキャラクター達と戦いになったところ迄は良かったのだが、興行主による「シラクスは殺すな」を律儀に守ってくれたお陰で非致傷ダメージに切り替えていた為、シールド･ガーディアン化したアルケミカル・ゴーレム（Bestiary2収録、遠隔で８ｄ６とか殴って錬金術アイテムの効果等愉快でひどい）に半分のダメージが吸われた上で無効化された為にこちらの戦闘も長引き、また雪の様子が本格的に洒落にならない状況になったこともあり、結局最終戦闘であった波の扉まで辿り着く事が出来なかった…折角Bestiary2から大量引用し追加でCharda(小型ながら高い足払い、突き飛ばし能力を持つ)、Sea Drake（球電のブレスを吐く）、Dullahan（宣告により相手を死に誘う）、Pugwampi（2回ダイスを振って低い方を強制する不運のオーラを持つ）、Sceaduinar（CR7なのが信じられないひどいクリーチャー）と準備していただけに残念である。もっとも、これは元々施設の使用可能時間が16時半で終わってしまうからというのもあるのだが。この辺りの遭遇のデザインも今後考えていかなければならないだろう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_xzAWW4b7_S0/TTRM-h9kREI/AAAAAAAAAQU/J4OB_XOqbmg/s1600/DVC00003.JPG"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 96px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_xzAWW4b7_S0/TTRM-h9kREI/AAAAAAAAAQU/J4OB_XOqbmg/s200/DVC00003.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5563156076861604930" /&gt;&lt;/a&gt;因みにその後、2xxPを送る為にいつも通り駅へと向かったのだが、大通りが500m進むのに30分掛かるような渋滞だった為に断念して途中で地下鉄に乗り換えて貰い、こちらも完全凍結した路面に命の危険を感じながら何とか帰宅した。大通りなら大丈夫かと思ったが、中途半端な交通量と旧い舗装面では、踏み固められたアイスバーンとなるだけだった。そりゃアイスストームも脅威となろうものである（セッション中に猛威を振るっていた）&lt;br /&gt;帰宅途中、一番生命の危機を感じたのは交差点付近。非力なFitでは坂道が上れず、また空転で危うく後退するところだった。&lt;br /&gt;次回はいよいよデルヴヘイヴンに突入だが、結構長く掛かる為要所の簡略化を考える必要があると思う。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2392331425343735271-6061507565800173266?l=t-misaka.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://t-misaka.blogspot.com/feeds/6061507565800173266/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://t-misaka.blogspot.com/2011/01/201101.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='e
