TRPGを遊ぶ上でのモチベーションを何処に定めるかというのは極めて難しい話である…特に私のは世間一般のそれと若干離れており理解を示すのが難しいからというのもあるが。まず私は基本的にプレイヤーとして遊ぶことに殆ど意識を置いておらず、どちらかといえば必要性で遊ぶことになる…例えば初めて遊ぶシステムのプレイヤー側としての感触を掴む為であったり、人数が足りない卓を成立させる為であったり。そういう場合大抵は卓の進行をスムーズに行うことに重きを置いている為、キャラクターロールが希薄になりがちである。一方マスターとしての大目標は明白でPathfinder/Starfinder世界に対する見識を深め、それをプレイヤー達に広めること…もっと雑に言ってしまうと(此方は多くの共感が得られると思うが)「知識面で話が合い共通の話題が話せる場所と、ノリの面で感性が合い社会性を持てる知人友人が欲しい」といったところである…其処に掛けるコストが低く、見返りが多ければ尚良い。Pathfinder Adventure Pathは現状私にとってこれらの条件の多くを満たすものとなっている。
それはさておき、「承認欲求を満たす」というのが多くのマスター達にとってマスター”も”受け持つ理由だろう。だから卓に参加して少なくともその時間が楽しめるものであったのならば彼のマスター氏に感想を告げ褒め湛えてあげて欲しい。「楽しかった/楽しんで貰えた」という喜びは労多くて実少ないマスターにとって代え難い資産たる次へと継続するためのモチベーションに繋がるのだから。
また、今迄プレイヤーとしてしか参加していないのであれば一度ぐらいはマスターをやってみることをお勧めしたい。双方を経験することによって「マスターが求めるプレイヤーとしての行動」というものがどういうものなのか理解出来るようになり、結果それが自身の評価向上に繋がるだろう。
今回の面子は以下の通り。キャラクター達は前回から更に1レベル上昇し7レベルとなったがダンジョン奥深くに居る為に買い物等は出来ない。
プレイヤー | 名前 | 種族 | クラス |
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makkou | レーナ | 人間 | ミーディアム(遺物交信者) |
血風渦巻く二刀流カタナ使い。特徴は〔伝説の末裔〕。 | |||
ちー | ミェンウェン | 人間 | モンク(Un)/Brother of the Seal |
特徴は〔霊との接触〕。都合により今回は欠席。 | |||
Waiz | 鈴雨 | フェッチリング | スカルド(Urban Skald) |
パーティーのサブ知識と交渉担当。特徴は〔失われた時間〕。 | |||
トリグラフ | リヴィア | 人間 | オラクル(魂の導き役) |
唯一の信仰系にしてサーシロン狂い。特徴は〔サーシロンへの誘惑〕。 | |||
Clare | ニャル | アーケイニスト(Aeromancer) | |
風の秘術使い。特徴は〔オードラニの味方〕。 | |||
2xxP | テオドラ | 人間 | サイキック(Magaambyan telepath) |
要所での呪文の使い方が光る。特徴は〔不慮のクローン〕。 |